第四十七章兩手都要硬



“約翰,這款愛瑪-79遊戲機設計的不錯啊,包裝也很精美。”在愛瑪遊戲辦公室,蘇明打開錢伯斯拿來的FC遊戲機樣品,順手接通了電視。

“公司決定以價格優勢占領市場,這款遊戲機的市場售價定爲99.9美元,遠低于現在市場上銷售的同類産品。”約翰坐到蘇明旁邊,陪着他玩起了遊戲機說道,“除了你提供的4款遊戲外,公司的遊戲開發人員也開發了10多款FC遊戲,雖然沒有你設計的遊戲經典,不過可玩性很高!”

“愛瑪-79”屬于8位核心的電視遊戲機,和後世流行于中國的索尼紅白機差不多少。不過這款遊戲的機身帶有四個插槽,其中有2個是遊戲手柄插槽;1個是遊戲槍的插槽,另一個是鍵盤專用插槽。這樣我們可以通過販賣周邊産品來獲得利潤。比如說,雖然機身外加2個遊戲手柄一共才99.9美元,一個成本5美元的遊戲手柄,價錢就得需要29美元。這樣愛瑪遊戲既可以用整機的低價格來打開市場,又可以用消費品來賺取金錢。畢竟遊戲手柄比主機容易損壞,不能一個手柄壞了,就換掉整台機吧。

“這《愛瑪方塊》做的不錯,色彩和質感也都很好。”和約翰聊天的同時,手裏也沒閑着,專心的碼着方塊。FC版的《愛瑪方塊》除了單人玩之外,還能進行雙人對戰。在規定的時間内,誰的分數高,誰就獲勝。這樣就挑起了遊戲玩家更大的欲望,畢竟一直和電腦比賽,不管分數多高,也會失去興緻的,與人鬥才其樂無窮。

“喲,又輸了!”約翰從沙發跳起來,“再來一次!”錢伯斯不服氣地說道。本來他已經在辦公室玩了很多次這款FC版的《愛瑪方塊》,本以爲遊戲水平肯定超過蘇明這個初玩的菜鳥,沒想到接連幾次都以巨大的比分落敗了。其實他沒有想到蘇明是一個重生者,以前經常玩這種遊戲,約翰當然不是對手。

接着蘇明和錢伯斯又分别玩了十幾張卡帶,按照蘇明自己後世的經驗,對這些遊戲分别提出了有效意見。

“約翰,宣傳計劃寫好了嗎?”現在雅達利公司占據了美國80%的遊戲市場,愛瑪遊戲公司要想踏足FC遊戲行業,必然會受到雅達利的壓制,并且雅達利的背後是華納集團,擁有着強大的宣傳平台。但是雅達利公司卻犯了一個緻命錯誤,就是疏于對遊戲制作公司的管理,導緻公司發展到頂峰時期,迅速衰落。

“這就是宣傳計劃書,不過還得請你幫下忙。”說着錢伯斯神秘一笑,把商業宣傳計劃書交給了蘇明。

蘇明之所以要看宣傳計劃書,并不是不相信錢伯斯的能力,而是蘇明經曆過後世發達的信息時代,在廣告宣傳方面他可能會提供獨特的見解。

“約翰,你還真能利用資源,又讓我做免費廣告啊!”看完約翰的宣傳策劃,知道他要利用自己現在的天才名聲,再次炒作天才開發的新遊戲機和遊戲。

“誰叫你已經名聲在外了,又是公司最大的股東,不利用你還能利用誰啊!”錢伯斯哈哈一笑道。

幾天後美國的三大報紙《洛杉矶時報》,《紐約時報》,《華盛頓郵報》分别登載了有關“遊戲天才少年”的報道。上面又是從《愛瑪方塊》的發明開始,到現在家庭遊戲機的推出,做了一周的最終報道。當然占據頭版一周的代價是爲報社貢獻了200多萬美元,當人們還沉浸在“天才”事件的時候,三大電視網關于“愛瑪遊戲”公司的“愛瑪-79”電視遊戲機再次轟炸式的播出,《吃豆精靈》,《愛瑪方塊》,《小蜜蜂》各種遊戲在電視上一一推出。精彩的遊戲情節,絢麗的畫面,吊足了人們的胃口。

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“告訴下遊的遊戲廠商,不許任何人用任何借口爲‘愛瑪遊戲’公司做遊戲,我要讓它的家庭遊戲機無遊戲可用,那麽它推出的遊戲機就等于廢物了。”雅達利的CEO卡薩爾把報紙往辦公桌上一扔靠在老闆椅上,悠悠地吩咐秘書道。

“如果‘愛瑪遊戲’公司推出我們公司的兼容機怎麽辦?”濃妝豔抹的秘書款款走到靠椅後面,把自己的肉球貼在卡薩爾的後腦上,邊爲其按摩邊詢問道。

“如果它的遊戲機觸犯我們公司專利的話,那邊早就會來祈求我們了。”卡薩爾嘿嘿一笑,“上次我想買《愛瑪方塊》版權,它竟然拒絕我,這次我要讓他們公司賠得一塌糊塗,等到破産的時候再由我收購‘愛瑪遊戲’公司就可以了。”卡薩爾想當然得吹噓着。

“卡薩爾,你真是頭狡猾的狐狸!”豔裝女郎轉身順勢坐在卡薩爾的大腿上,咿呀咿呀的調笑起來。

“小妖精,如果早幾年遇到我,你肯定會成爲我公司的廣告代言人了。”說着卡薩爾在辦公室裏和妖豔女秘書快活起來。

雷.卡薩爾曾經營過埃及内衣制造廠,據說,生産的高檔内衣無可挑剔。但是,内衣商人根本不了解青少年對遊戲的興趣所在,他的電子學知識僅來自于過期的《科學美國人》雜志,又特别讨厭布什内爾的管理作風。卡薩爾把總部搬進新樓,聘請哈佛商學院和其他名牌大學的畢業生,換下布什内爾的“紀律渙散”的管理班子,許多遊戲設計人員也跟着離開了雅達利。

其實,現在雅達利公司的遊戲設計團隊實力,遠不如創立雅達利公司的布什内爾執政時期。去年又随着三位核心遊戲人員的離開,雅達利公司的遊戲設計工作幾乎停止,而雅達利也不得不把遊戲設計任務交給外面的公司,最後導緻了遊戲帝國的崩塌。

其中一位遊戲核心人員就是“愛瑪遊戲”公司的首席遊戲設計師--大衛.克雷恩。所以雅達利CEO卡薩爾非常痛恨這三位讓他顔面大失的員工,所以這也是卡薩爾爲什麽希望“愛瑪遊戲”破産的原因。

如果說蘇明不是重生人士,在沒有掌握大量遊戲資源的情況下,雅達利公司的命令對蘇明的“愛瑪遊戲”公司推出的家庭遊戲機幾乎是緻命打擊。畢竟一個公司的遊戲團隊智慧是有限,并且開發遊戲需要大量成本,不過因爲蘇明的存在,開發遊戲成爲了輕而易舉之事。并且現在愛瑪遊戲公司也沒有打算讓外面公司給“愛瑪遊戲”做遊戲軟件,因爲蘇明要樹立“愛瑪遊戲”公司的精品品牌,所以蘇明根據任天堂的經驗對公司制定了相當嚴格的加盟條約。

果然“愛瑪遊戲”公司的FC遊戲機一上市場就遭四面圍攻,蘇明他們做了一個令人吃驚的行動,公布了嚴格而苛刻的遊戲加盟條件。本來很多遊戲制作公司收到雅達利公司的命令後,有些公司還處于觀望時期,畢竟遊戲機公司獨大,對于他們遊戲制作商來說也是不利的。但是看到“愛瑪遊戲”公司制定的嚴格苛刻的遊戲加盟條約,所有公司立刻放棄對蘇明公司抱有的幻想,堅定不移地站在雅達利公司一邊。

現在的美國遊戲市場,可以說是一片欣欣向榮,但是在大量的遊戲卡帶中,充滿着參差不同的遊戲。因爲美國還沒有專門介紹遊戲的雜志,所以很多玩家購買了遊戲卡帶後大呼上當。不過蘇明的“愛瑪遊戲”公司在遊戲機體和卡帶上标出“愛瑪遊戲,必出精品”的口号,并且在銷售期間,還在電視網上大播此類廣告,使他們“愛瑪遊戲”公司的電視遊戲機的精品概念深入人心。

“波恩,第一天銷售額怎麽樣啊?”在“愛瑪遊戲”公司的内部會議上,蘇明問道。畢竟作爲“愛瑪遊戲”公司踏足FC遊戲機的一次戰役,蘇明不得不慎重。

“不錯!”波恩笑着說道,“今天一共售出60萬台遊戲機和60萬張《愛瑪方塊》,可以說是開門大吉。但是其它十六張卡帶一共才銷售了40萬張,成績還不很理想,不過我相信随着時間的推移其它卡帶也會被玩家接受的。”

第一天60萬份的銷售額非常不錯,對得起他們這2周的疲勞轟炸戰術,不過“愛瑪遊戲”公司現在還太倚重《愛瑪方塊》,必須加緊精品遊戲的推出。

“我們公司打算這周開始隆重宣傳《吃豆精靈》,力争用它占領聖誕節市場。”錢伯斯介紹道。

《吃豆精靈》也叫《吃豆人》,最早由南夢宮公司于1980年在街機上推出,後由雅達利公司于1982年3月中旬發售Atari2600版遊戲機上。但是由于雅達利公司移植不完美,讓玩家頗有微詞,成爲導緻1983年北美家用機市場崩潰的誘因之一。不過蘇明并不想讓這款經典遊戲被雅達利糟蹋掉,所以在開發《愛瑪方塊》的時候就把這款遊戲的FC遊戲機版本順手開發出來。

“約翰,等我們公司在FC遊戲機市場上站穩腳跟後,加緊成立一份遊戲周刊,讓輿論引導玩家,現在美國的遊戲機卡帶市場簡直是龍蛇混雜,最終會導緻玩家對遊戲卡商的不信任。”蘇明想起現在美國還沒有專門介紹遊戲的雜志,所以這種打壓對手,擡高自己的雜志怎麽能錯過!隻有靠着一流的技術和一流的市場能力的公司才能真正站穩腳跟。

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