這種感覺趙昊并不感到陌生,之前幾次空間門出現的時候,趙昊的手心上的印記就是發出了這樣的灼熱感。
不過真正讓趙昊有些奇怪的那就是,在這灼熱感出現之後,趙昊特意将車開往街道一旁有些偏僻,并沒有監控攝像的小巷子之中的後,這灼熱感卻又逐漸的消失了。
“托莉雅,那空間門有出現在家裏嗎?”接通電話之後,不等托莉雅開口,趙昊便連忙開口問道。
“空間門?沒有啊,怎麽了發生什麽事情了嗎?”聽見趙昊的話,電話那頭的托莉雅也是有一點點的緊張,連忙開口問道。
“不,沒什麽。隻是那種灼熱的感覺又出現了。”深深地吸了口氣,趙昊輕輕的搖了搖頭對着托莉雅說道。
“又出現了?沒有什麽異常嗎?”聽見趙昊的話,托莉雅緊張的詢問道。
“沒有,我并沒有感覺到有什麽異常。”輕輕搖了搖頭,趙昊對着托莉雅說道。
對于這一點趙昊也是奇怪的不得了,要知道之前這種情況出現,可都是伴随着空間門的出現,但是現在卻是一點點的反應都沒有,怎麽能夠讓趙昊不感到奇怪。
不過雖然感到有些奇怪,但是趙昊卻也沒有辦法。
将跟托莉雅的電話挂斷之後,趙昊重新開車朝着工作室駛去。
“小島你又從詹姆斯他們那裏借人啊。”剛剛上樓,趙昊就看見小島秀夫帶着幾個人,從詹姆斯他們工作的方向走出來到電梯門口。
“詹姆斯他們的‘騎馬與砍殺’已經開發完成了,而且殺手如今正是最關鍵的時候,人手不夠用,自然得抽些人手。”見到趙昊也沒有如同其他的公司一樣,什麽上下級的規矩,如同是面對自己的朋友詢問一樣小島秀夫笑了笑朝着趙昊解釋道。
“那你忙去吧,我去找看看‘騎馬與砍殺’的成品。”趙昊笑了笑說道。
不僅僅是看看騎馬與砍殺的成品,還有關于等下子新聞發布會的一些相關的發言等等。
并且相關廣告宣傳也要立刻開始了。
“‘騎馬與砍殺’麽?我試玩過了。的确是一個完美的作品。”小島秀夫笑着對趙昊說道。
電梯門開口後,小島秀夫進入到電梯裏面,趙昊也是朝着詹姆斯他們的辦公點走去。
走進辦公室之後,隻見詹姆斯他們一群人握着手柄。坐在電腦前面大呼大叫着。
在他們的電腦屏幕上面,顯示的就是‘騎馬與砍殺’的畫面。
“BOSS,你來啦。”見到趙昊來了,放下手中的手柄,詹姆斯朝着趙昊道。
“你們打了人數補丁嗎?”看着電腦上面的畫面。黑壓壓的一群人正在厮殺,當然大部分都是雇傭的NPC,真正的玩家實際上也就在場的衆人。
“沒錯BOSS,這款遊戲我們覺得,真正有意思的地方,就是多人對戰,那種統領一軍厮殺戰場的痛快。”聽見趙昊的問題,詹姆斯輕輕點了點頭道。
笑了笑,趙昊道:“好了,不管賣點在哪裏。至少接下來我們需要參加一下新聞發布會,并且确保開通服務器,以及遊戲的維護更新。”
随着遊戲的越來越多,需要的人手自然也随着擴大,不說新的遊戲的開發,就是如同‘我的世界’還有‘輻射’這些開發完成的遊戲,同樣是需要不少人手負責遊戲的一些BUG還有新的内容的更新,保證其遊戲的生命力。
如同之前的‘輻射’‘我的世界’一樣,畫面上面始終是硬傷,不過好在這些遊戲。并不是以畫面爲最大的賣點,所以影響雖然有,但是卻并不大。
不過如果真正說的話,實際上‘騎馬與砍殺’的畫質也并不是想象之中的那麽不堪。甚至比起‘輻射’來,某些程度上還要更加的優秀。
但真正讓趙昊感覺到意外的卻是戰鬥的體驗,出乎趙昊預料的完美。
當然如同‘我的世界’以及‘輻射’一樣。
‘騎馬與砍殺’最重要的一點那就是同樣擁有創造MOD的編輯器,可以任由他人編輯自己喜歡的MOD,隻要你有那個實力的話。
而且在‘騎馬與砍殺’之中,詹姆斯他們也已經做完了一個半成品的MOD。
遊戲劇情之中的一場戰役。轉化成爲了西方曆史上的十字軍遠征戰役。
當然這是作爲正版玩家獨特擁有的福利。
關于遊戲趙昊并不打算加密,即便是不花錢也可以通過下載進行線下的劇情模式,同樣你也可以選擇繼續打上自己喜歡的MOD,趙昊他們也會爲你進行遊戲的更新。
但是想要跟朋友一起,想要多人對戰,對不起請購買正版。
詳細的來說‘騎馬與砍殺’趙昊跟詹姆斯他們就沒有将其定型爲單機遊戲,或者說是半網絡遊戲更加的合适。
畢竟這款遊戲的魅力就在于多人在線模式。
單人模式的話,不得不說這劇情,還真是足夠的薄弱的。
下午兩點半,趙昊跟詹姆斯他們出席關于宣傳‘騎馬與砍殺’的宣傳新聞發布會,同時也宣布其‘騎馬與砍殺’将在兩日後正式發售,不過電子版将會提前與steam平台預售。
不過真正讓衆多人震驚的是這款遊戲,不含加密。
“不會吧,不含加密?這還怎麽賺錢?”網上有人發出震驚的話語。
“空間門真是良心,遊戲免費!”
“既然都不加密了,憑什麽不能玩多人在線模式啊。”
頓時網上一片疑問聲,不過就在新聞發布會宣告不久後,steam平台上面的關于‘騎馬與砍殺’的預售廣告也是彈出。
雖然大部分人對于‘騎馬與砍殺’表示期待,以及不加密即便是不付錢也能夠進行線下模式,感到震驚疑惑。
但是不能夠更改的是steam上面一貫絕塵的預售成績,以及IGN上的超高評分。
登陸steam平台不到一個小時的時間,就已經預售出40萬的銷量。
‘騎馬與砍殺’在steam上的售價爲29.9美元。
也就是說加上給steam方面的分成,以及其它的成本不計算的話。
‘騎馬與砍殺’已經拿下了近1700萬美元的成績了。
而且‘騎馬與砍殺’的開發成本,才不到800萬美元。
可以說僅僅是一小時不到的預售,就已經讓空間門工作室完成了收回成本的任務了。
并且在最爲權威的遊戲評測網站IGN上‘騎馬與砍殺’的分數也是十分的不錯。
雖然有着公關的因素,但卻也相差不到哪裏去了。
畢竟對于IGN來說,信譽才是維持它們存在的根本。
所以大部分玩家對于IGN的評價,還是十分相信認同的。
而在IGN上對于‘騎馬與砍殺’這樣評價。
整體感覺7.0分:遊戲并沒有什麽特别讓人驚喜的劇情故事,但它擁有一般遊戲所不能擁有的許多東西。
畫面表現8.5分:充滿想象力的光影和粒子效果,優美的環境,唯一讓人感到遺憾的是遊戲制作者,能否讓那些不是很重要的NPC,不那麽醜。
聲效表現6.5分:音樂效果說不上好但也不能說爛,隻能說合格。
上手體驗9.0分:深層次的戰鬥、有趣的政治和經濟策略、優秀的多人遊戲模式爲你提供了多種遊戲方法。
耐玩性9.5分:這麽多的遊戲内容,相信你在短時間内不會将其玩膩,而且最爲關鍵的是如同空間門以往的遊戲一樣,‘騎馬與砍殺’一樣擁有MOD編輯制作器,或許不就你們就可以在遊戲裏面,參加魔幻小說中的大戰,以及曆史上的各種精彩的戰役。
總評:9.1分
最後點評:将角色扮演與深層次的戰鬥系統相融合,并且多人遊戲模式是最爲出色的地方。這部相比于3A的低成本的作品其耐玩度甚至比一些燒錢巨作還要高。(未完待續。)