網絡暗殺者
序
這本書是小弟我的處女作,希望大家會喜歡,同時,我也會認真寫的。希望大家多多支持。有什麽意見盡管提,我會虛心接受的。在這裏我再次謝謝大家。
這本書大緻走兩條線路:
一:現實生活
二:網絡生活
遊戲的初步設定爲:人物:和尚,尼姑,道士,儒生,刺客,武士,軍師。
等級:每個内功境界分爲6個等級,而每個等級又分3個小等級。分别爲初級,中級,高級。
技能:分爲:内功和武技。
門派介紹一下,少林派,娥眉派,武當派,華山派,青城派,五台山,書香門第,天山派,長白山派,魔教,昆侖派,丐幫,毛山派,苗巫幫,移花宮,惡人谷,縱橫谷。
備注:和尚,尼姑,道士,軍師,武士,可以加入門派,學習武技和内功。
刺客隻有刺殺術,和輕功,其他的武技和内功可以殺人,殺怪奪取。沒有門派
。
同時強調的是怪物殺人可以升級,NPC也一樣,同時死亡也會掉級,跟玩家一樣。60級以上的怪擁有自己的智慧,玩家可以降伏他做爲自己的兵馬,但是,要是死了就沒了。
同時由于是面對全世界的玩家,因此,不同文化背景的玩家,所對應的職業也不一樣,
日本玩家,刺客換爲忍者。西方玩家:有修道士,修女,騎士,戰士,政客,殺手,巫師。
内功境界:築基,煉精化氣,煉氣化神,煉神還虛,煉虛還實(元嬰),破碎虛空。
背景爲:公元2050年,“挑戰”的網絡遊戲。
遊戲的貨币爲:金元,銀元,銅錢,1金元=100銀元=10000銅錢。1RMB=10金元。
屬性:
體質――生命值(HP)、物理防禦力,魔防
力量――物理攻擊、負重
準确――物理攻擊命中率、法術攻擊命中率
敏捷――移動速度
内力(元氣)――法力值{魔法值(MP)}
悟性――學習技能的能力,技能點數獲得(隐藏)
幸運——提升物品掉落幾率,提升物品合成幾率,職業技能成功率(隐藏)
聲望——名譽度,特殊用途
其它職業:鐵匠,裁縫,廚師,建築,大夫,商人,獵人,漁夫,,農夫,工匠。
另外:遊戲的背景是古代戰國,玩家隻有對當地的國家有一定的貢獻度,或聲望值達到10000,才能或的封地,當然也可以帶兵打仗,有一定的功勳,國王也會有封地賞賜的,在其次就是強行占領,但會受到玩家或NPC怪,或大軍的讨伐。
另:NPC殺玩家或怪也會升及,被殺後回到原來的設定。
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