看到被藍色火焰覆蓋全身的蒼炎龜鬥士,這個時候,索命想起《鬥氣入門》頭一頁的介紹内容...
元素魔法是這世界最強大的力量,它的出現,取代了冷兵器主導戰争的時代,雖然魔法師的弱點有很多,包括體能差、貧血、出手前要先準備、放大招後要冷卻很久...但是,元素魔法單是攻擊力強和攻擊範圍大這兩個優點,足已一力破十巧,隻要有人護法,一個大魔法師加入一隊五十人的軍隊,足以打敗二百人的軍隊。
在魔法之王(第四魔王)被消滅之後,因爲害怕再出現第二個魔法之王,光系以外的魔法師成爲被世人排擠的目标,而光系魔法師則明哲保身,舍棄攻擊的力量,投入創世神的懷抱,成爲鑽研回複和加持魔法的神職人員,當時狩獵魔法師之事,時有發生,當中鬧得最兇的,竟然是和魔法師劃清界線的神職人員,這場魔法狩獵曆時千年。
在魔法師幾近滅絕之際,成功研究出獸化的戰鬥民族,在魔獸之王(第五魔王)帶領下,企圖以此征服世界,正所謂『技巧相當,體格占優』,當時一個擁有魔獸力量和人類武技的獸人,每個都能以一敵百,一度把反抗勢力消滅得隻有獸人部隊的六分之一,但最後關頭,在魔法師們不計前事的加入,力挽狂瀾之下,逆轉戰局,戰勝數倍於己的獸人大軍...
戰鬥民族在魔獸之王死後,被驅趕到北方草原與魔獸爲鄰,成爲現在的草原民族,自此,魔法師地位大幅提升,同階的魔法師待遇比近戰職業好幾倍,成爲受重點保育的職業,魔法的厲害可見一斑。
獸化的橫空出世,一度被譽爲是近戰職業的最強技能,在這一戰敗給受保護的魔法師之後,連帶所有近戰職業地位降低下來,幾乎完全成爲魔法師的附庸,直到近戰職業唯一可以正面抗衡魔法的真正最強技能──鬥氣出現爲止。
正常的情況下,隻有擅長偷襲的刺客和擅長狙擊的弓箭手,才能以尅制抗衡高階的魔法師,因爲那怕是更高階的近戰職業,還未近身,就會被大範圍的魔法打中,畢竟一個足球大的火球容易避,那麽一個大浪蓋過來又怎樣呢?唯有用同級的鬥氣以點破面,才可拉近距離,盡管勝負比例,隻拉近到五五之數,能與魔法平起平坐,已無愧近戰最強技能之名。
獸化和鬥氣是鬥靈附身兩種不同的表現方式,獸化是鬥靈與融合遺體共鳴的同化,要逹到最高境界,難度極高,現在隻有利用配種方法的草原民族,集數代人之力完成擅長獸化的新一代;
而鬥氣則是鬥靈與自身屬性共嗚的力量結晶,隻要能鬥靈附身,就可以修練,但是隻有基礎内容是公開的,而且鬥靈不同,屬性不同,修練方法也不同,沒有家傳功法的話,隻能無師自通。
當今世上,隻有比蒙王同時集獸化和鬥氣的最高境界於一身,被譽爲當今第一高手,是唯一在禁咒攻擊之下仍然活下來的強者。
除了修練之外,還有另一種獲得鬥氣的方法,就是從擁有鬥氣的魔獸下手,雖然魔獸沒有鬥靈,但不代表牠們沒有靈魂之力,那些讓鬥靈進階的結晶,就是最好的證明,融合牠們的遺體和進階結晶,有可能獲得鬥氣或提昇鬥氣。
鬥氣源自第七次抗魔大戰,被創世神從異世界召喚來的勇者,所帶來的氣功演變而成,他們打敗心之魔王(第七魔王)之後,回到異世界,他們飼養的寵物則回歸大自然,當時的人們沒有留意這一點,於是乎後來出現了擁有鬥氣的魔獸,想必是牠們的子孫或徒弟徒孫。
現知鬥氣分爲九個階段:
第一階段鬥氣:強身健體。
雖然這個階段對戰鬥沒有明顯影響,但身體健康确實可以節省很多不必要的醫療開支。
第二階段鬥氣:戰鬥力提升20點,例如火屬性提升20攻擊,風屬性提升20敏捷,土屬性提升攻防各10,水屬性提升20魔防,光屬性攻擊、敏捷、雙防各5,暗屬性則完全相反,對方戰鬥力減弱20,因使用者而異。
這個階段在初期很有用,零階一級才60分配點,20點戰鬥力相當於三階時提升一級,盡管一階九級時的戰鬥力已有200點,二階之後提升比例不足10%,對後期高階戰鬥的作用不大。
第三階段鬥氣:獲得鬥氣屬性效果,例如火的毀滅,風的制空,光的回複,至於暗、土和水的效果種類較多,土可以指沙或者石,水可以指霧、露、雲、蒸汽...暗就更多了,全都因人而異,隻有自己才知知道。
第四階段鬥氣:這個階段開始出現重大分歧,鬥氣會出現質變,有的人戰鬥力再提升,有的人獲得高階屬性附加效果,例如:火的炎屬性能傷害翻倍、風的雷屬性能穿透防禦、土的金屬性的物理強化、水的冰屬性令對手行動遲緩...有的人擁有超過一種基本屬性,同時修練兩種鬥氣,或把兩種鬥氣融合成獨門的特殊屬性...總而言之,從這階段開始就要靠自己領悟了。
雖然索命還不知道眼前這個變異BOSS名叫蒼『炎』龜鬥士,單看鬥氣至少四段,隻得三段的自己明顯比較弱。
可悲的是索命從進入這遊戲開始,沒有遇上幾場輕松的實戰,不是以寡敵衆,就是越級挑戰,那怕等級傲視同群,也未曾有裝逼的機會。
還好做人不裝逼也不見得是壞事,雖然裝逼好處多,可以保留和隐藏實力,但難度極高,走錯一步,牛如曹操和拿破侖,也要飲恨赤壁和滑鐵盧,裝逼可是兩刃之劍啊。
附近就一個裝逼失敗的比特了,玄武現在非常高興,先前的郁悶一掃而空。
(玄武:哇哈哈...裝逼被雷劈,活該啊)
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