副本中GAMEOVER的代表,說到底是神魔界一份子,并沒有徹底的死去,因爲靈魂會被信仰的界所回收,還有複活這手段存在,不過,複活代價不菲,技巧難度又高。
在中立,北極洲隻會半調子的複活術,從未成功奪舍的精靈王,是靠神主之證完成另一半,兩個半調子加老翻一個外行,所以小北一再強調,不要對複活的完整程度抱太大期望。
即使最擅長複活的懶惰,代價也不是零,尤其上回合被小北的反預言術嚴重透支後,出了後遺症,不複當年勇,無法再無限複活,除非質量不過關的行屍走肉,否則不會『再』随便浪費代價來複活垃圾;
神界在這方面技術比魔界落後,但八大神主在這方面各有心得,加起來絕對比中立好,可惜資源有限,不會随便使用,要是品質不過關,還不如不複活,因此留給舉足輕重的人備用。
所以,神魔雙方不約而同地,替得不到複活機會的大部份代表,辦理退學手續,另派代表參加入學試,這場插班生入學試,中立當然也派代表插一腿,不過,由於最精銳的中立代表已入學,在沒有強而有力的領導的情況下,中立代表成了出氣筒替死鬼,被同仇敵忾的神魔,圍攻得全軍覆沒,對結果沒有發揮絲毫影響力。
至於未成氣候的異能者協會,對中立坑神魔一事,态度保持中立,對插班生學位一事,沒有插參與的可能,這未來的第四勢力,隐約保持三分天下的各方平衡,也許更适合中立之名,反而中立勢力在善良和邪惡,守序和混亂四方面,一直搖擺不定,與其說其态度中立,不如說态度暧昧。
繼選科和第一次副本後,這星期終於正式上課,由於退學和插班手續需時,插班生最快也隻能趕到下次的副本日前,所以各班課室都有點場面冷清的情形。
不過,中立代表不但沒有覺得冷,反而感到熾熱,那是因爲神魔代表的怒火,沒有受插班試的結果而冷卻下來。
「有問題嗎?閉關一年不如實戰一次,明明現在有這樣的切磋機會,将來對敵對勢力的免疫力更顯着的說。。。也罷,反正有拒絕和隐藏實力的自由,想拒絕便拒絕」聽到報告的小北,以厭煩的語氣作出指示道。
由於身在RPG遊戲的玩家培育學院,有切磋性質的PK挑戰,無法避免有懷恨在心的人下狠手,但學院範圍和副本不同,生命方面受到太上皇保障,犯校規的人會受到嚴懲,所以不用擔心有大問題。
但小北并不是對下屬事無大小的報告感到厭煩,與其說對報告的人或内容厭煩,倒不如是對自己的病徵厭煩,對解釋厭煩,反正存在副作用的資質,對沒有資質的人來說,有點難以置信,有史以來也不爲人知,被誤解是無可奈何的事。
擅長視覺集中的小北,不喜歡在看書時受到聲音打擾,因爲那集中力是從聽覺調過來,圖書館要保持肅靜,正是掩飾視優聽障狀态的好地方之一。
反過來說,一旦聽覺集中,便輪到視障,視障與聽障交替病發,不但影響小北發展人際關系,也扭曲了小北的能力發展,即使沒有聽障的時候,受學習障礙影響發展的語言和社交能力,不會和視優視障一樣,出現兩極化調節,而是永久弱能化,正如發育時期營養不良,會造成發育障礙一樣。
因爲人腦在處理能力上,和電腦的CPU無異,100%就是其極限,所以硬要同時保持比常人優越的視聽能力的話,大腦便會徵調其他功能的配額過來,例如語言和運動能力;要麽反過來重量不重質,所有功能全開但劣質化,無論如何,一旦錯過能力發展時期,這輩子就毀了。
小北稱前者爲注意力過度缺乏活躍綜合症,有可能和相反的後者,注意力缺乏過度活躍症并發,所以亞斯伯格症的定義一直模糊不清,參考用進廢退的進化論,長遠來說,會嚴重扭曲患者的發展方向(進退化同時發生),這就是雙重特殊之一,資優弱能參半的真面目。
不過世人一知半解,隻看見進化出來的『天賦才能』,以爲所有天才都是『優生兒』,甯願以錯誤的心理學,批評『半調子』的缺憾和弱點,也不願承認『半退化症』的存在,以緻數千年來沒人得知和承認雙重特殊,研究治療方法的人更是寥寥無幾。
北極洲也是從小銘身上比較出,同樣的天賦才能,後天獲得和與生俱來,對能力發展的重大影響,簡單的說就是變異種和混血種(變種+原種)的差異,所以關注進化論所忽視的,名爲以退爲進的跨代适應過程,一直獨自研究如何解決,隻發生在變種身上,能力質量受極所限的『扭曲後遺症』。
不過,最諷刺的研究成果,莫過於有心栽花花不開,無心插柳柳成蔭,直接拿後遺症當作武器使用,比解決後遺症更加成功,所以,雖然表面上自嘲是魔道天才,但其實暗喻自己是正道庸才。
由於太複雜和迂回曲折,所以誰也看不出,北極洲的異能本質,簡單的說,就是『扭曲能力』,不論任何能力也可以扭曲,直線移動的射擊,被180度往相反方向扭曲,就是逆轉的反射;對方想先發制人,自己卻後發先至,這先後逆轉就是反先。
從反字訣的泛用性來看,不見得比除靈使的消除異能差,但真正交手的時候,究竟是消除異能被扭曲,還是扭曲能力被消除呢?
這個暫時就不得而知了,因爲雙方未有值得交手的好處,現在打倒對方,反而有壞處,大概在中立統一有望時,才無可避免有一戰,但神魔代表的挑戰,無可避免,其他沒有代表性的人可以避戰,小北就算不上陣,不理會車輪戰的無理要求,至少要派代表象徵性打打,壓制敵方的氣焰。
不過,雖然一場都不打可會弱了中立的士氣,但一場也勝不了更甚,結果就是三勇者也被抓壯丁出戰。
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