第一章準職業玩家



我是個大學生,同時也是個狂熱的遊戲迷,說白了,網遊隻是兼職,學習才是我的主業。不過,在我的心裏學習遠遠不是第一位的,排位應該是這樣的吧:網遊、泡MM……混文憑。

在如今這個年代,大學文憑,它什麽也不是,可是我家老頭一定要我來,我也并不反對。大學環境好啊,有MM,有自由……

考試怎麽辦?簡單,抄呗!抄不過?我再抄!我怎麽進來的?你不是地球人嗎?都快二十二世紀了大學還用考?

号稱全世界最牛X大學的QH、BD(進這種學校可不簡單,号稱比傳說中的考試制度還困難)每年不也總會有那麽一兩個死活不肯讀書的狂人嗎?我也算不上有多獨行特立。

這些年出品的網絡遊戲我幾乎都玩過。

可惜的是,不知道是否我的身體素質太差(手指靈活度不夠),無論哪一款遊戲我都沒有達到“會當淩絕頂,一覽衆山小”的高度。當然,這并不能打消我把有限的生命投入到無限的練級打寶事業中去的熱情,那些遠遠排在我前面的家夥都是我超越自我的目标!

據說,他們中間很多都是傳說中的職業玩家,我對他們那真是高山仰止。因此,我很久以前就決定了,我以後要做一個“傑出”的職業玩家!

現在這些不過是練練手,倒也不用太認真。說是練手,我辛勤的付出倒也并不是毫無回報,在“大千世界”我就小賺了一萬大洋,正好夠錢買“幻夢”的專用感應頭盔,呵呵。

說起“幻夢”就不能不提到大名鼎鼎的“大千世界”。

自從2046年第一台光子電腦問世以來,光子電腦以它超卓的性能迅速取代了電子管電腦。而由于運算速度千萬倍的提升,也對網絡遊戲造成了極大的沖擊,人工智能不斷提升,所有電腦AI做得不夠好的遊戲都難逃迅速被淘汰的命運。

而“大千世界”正是新一代遊戲中的佼佼者,它是号稱拟真度30%的超拟真RPG,

如果說曆史上有名的“更深的藍”隻會從龐大的記憶庫中搜索棋譜的話,紫華公司2066年推出的第一台智腦“星辰”在短短半年内達到了圍棋九段的棋力(半年内通過網絡與人類對弈數十億次)體現了它強大的學習能力。

“大千世界”正是由紫華開發的,号稱每個NPC都是一個小型智腦的這麽一個遊戲。從一代到四代,“大千世界”風靡世界整整五年之久!

這些我不是很清楚,我隻知道我在“大千世界”中揮霍了四年多的青春歲月。

當然,“大千世界”并非沒有弱點,它最大的缺陷就在于故事情節比較簡單。我在三年内就基本走遍了每個角落,玩過了每個隐藏情節,有一年多的時間呆在“大千世界”中無所事事(沒有新的值得一玩的遊戲)。

因此,望眼欲穿的我一知道“幻夢”問世就心動了。

“幻夢”由混沌公司和紫華公司聯手打造。混沌公司是全世界網遊行業的絕對老大(“大千世界”風行的年代很多從事網遊開發的公司倒閉,混沌公司的幾款遊戲卻還是牢牢占據着不俗的市場份額),如果不是紫華公司擁有核心技術哪裏會被混沌公司看在眼裏?

總之,這款由紫華公司提供核心技術,由混沌公司打造的拟真度95%的幻夢把全國億萬遊戲愛好者的視線都吸引過來了。

這對于我來說是個大不幸。

因爲公測名額隻有三十萬,我卻隻是數百萬名額競争者中的極其普通一個的……

總之,那天我爲了得到一個公測賬号起了個大早,還是沒搭上末班車。我辛辛苦苦排了大半天隊,到我前面隻有兩個人的時候公測号發放完了(可見那兩個家夥比我還衰)。好死不死那天很少點名的教授們幾乎個個都點了名,爲此,我被班導訓的滿頭包……

也不知道我将有幾門要補考,幾門要重修(平時成績占總成績30%,考勤決定平時成績,點名次數少也就是分量重的意思)……

衰呀!

可見,在現實世界我的幸運值真他媽低得不像話:出生在一個普通的僅能維持生活的三口之家,長相平凡普通到女同胞認爲郁悶、枯燥,當了一輩子的學生卻從未當過優等生從未出過風頭甚至都沒考過倒數第一,不能因爲質樸善良受人賞識也沒做過流氓、壞人讓人側目……

要知道,我在“大千世界”打怪的爆率可是非常高的呀!

如果那運氣能分一點點到現實中就好了……

這次的打擊差點讓我洗心革面重新做人了。我把“大千世界”中的一切草草結束後,“消沉”了長達一個月。昨天才打起精神來,買下這個感應頭盔。

我住在校舍。這是個四人寝室,現在他們都不在,上課去了。不管怎麽樣,還有幾天就要期末考了,是時候臨陣磨槍了。我這樣的,被他們稱之爲“最後的瘋狂”。

依我的性格,我的表現,和他們的關系實在不怎麽樣—我跟他們沒有矛盾,隻有漠視。大家走到一起快一年了,物以類聚、人以群分,他們之中很多人建立起了深厚的友誼,當然,是不包括我的,雖然也會跟我說說笑笑,卻是誰也看得見其中的隔膜,隻是不知道是他們隔膜了我還是我隔膜了他們。

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