第九十八章:死亡騎士



吵鬧得最兇的玩家們卻沒有真的敢上的,很顯然亡靈法師的成就已經不是炒作和偶然,對方是真正的高手,而且下手狠辣無比,沒三兩下子誰也不願意上去做炮灰。而這個時候還有膽量敢來挑戰的,都是自認有個三兩三、而且在這座競技場也算頗有名氣的。

id,司馬德操,職業死亡騎士,級别列兵,積分912,戰績215勝33負2平。

戰績相當彪悍,在圈子裏也的确是小牛人一個。

但是他的等級隻有17級,想來是經常泡在競技場的緣故,十足的pk狂人。

一如既往,我還是選擇随機環境。相對于我的放松精神舒展神經緊迫度,眼前的死亡騎士可以片刻也不敢大意,這個新兵可是有史以來最恐怖的新兵之一。

地點:枯骨牢籠。

地點狹窄,沒有任何的遮擋物,可以把一個騎士的死纏爛打發揮到極緻,而又限制了法師的移動。

的确很有挑戰性,我仍是毫不猶豫的選擇了接受,戰鬥經驗是磨練出來的,越是詭異的地圖越是要大膽挑戰。

第三戰,破兩百萬人進場觀看。競技擂台有些類似古羅馬鬥獸場,觀衆席雖然是虛拟設置的,不設上限,但卻可以從下往上大概看到覆蓋面到底有多大。我有必要相信,如果開放聲音現實模拟,現場一定火到爆棚了。

随着一陣聲光轉換,雙方在狹窄的枯骨牢籠中刀兵相向。壓抑的背景聲音隆隆響起,讓氣氛驟然火烈不已。

一出場,死騎就如法師一般召喚了一匹兩米多高的死亡軍馬。

阿徹魯斯死亡軍馬,這是一種速度非常快的坐騎,這個技能應該是任務獎勵。

長槍一甩,“寒風沖擊”使出,以寒冷無情的狂風沖擊目标,對目标敵人造成冰霜傷害。

卻是個冰霜系死亡騎士,再加上這領先于普通玩家的死亡軍馬,他确實擁有挑戰的實力。

邪惡聯盟死亡騎士分鮮血、冰霜、邪惡三大系偏重于攻,蒼穹聖域聯盟蒼穹聖騎分神聖、防護、懲戒三大系偏重于防,可謂各有千秋。

枯骨牢籠地圖有限,最遠距離不過才五十米而已,何況對手還騎着一匹速度快捷死亡軍馬,環境地勢的現實對我是十分不利的。

“骨盾!”

我率先給自己添加護盾,兩道詛咒瞬間飚出,讓敵人沖刺的速度暫緩。可是坐騎跟人不一樣,對速度稍緩6%基本沒有任何感覺,即使詛咒加身,依然不能阻止它高速的沖撞。

既如此,那我也嘗試一下死仆對敵吧。

“死靈召喚!”

五隻死仆骷髅踩着灰霧咔咔而出。我還沒來得及時間去征兆新的死仆,但10級的骷髅對付這頭死亡軍馬,已然足夠了。

快捷打擊一向是我的專長,我這次可沒有呆在原地,瞬間橫向跑動,将位置拉到角落,這裏是死亡軍馬最不易轉向的地點。

同時,五隻死仆骷髅在我的操作下宛如重新煥發生機一樣,靈活的變換着位置。

行家一出手就知有沒有,一看亡靈法師對死仆的操作如此精妙,司馬德操就知道自己的死亡軍馬要被限制了。果然,屁股下面轟轟幾聲爆響,他差點被掀飛了出去。

“屍爆!”

“這家夥把握時機太精準了,剛好在我沖刺完畢轉向的時候引爆骷髅。”司馬德操心頭憤憤的叫着,幸虧他經驗豐富,被人從死亡軍馬上趕下來也不是第一次,及時一個翻滾動作便避開了接下來的攻擊。

對方沒了速度優勢,與我已經威脅不大,我已經不再留手,口中默念咒語,魔力飛快的體内聚集,開始還擊了!

第一道“死亡纏繞”就讓司馬德操驚出一聲冷汗,導引魔法可不是開玩笑的,他開始陷入了疲憊的躲避之中。但近身操作尚且不如青樓款爺,他沒幾下就被動挨打了。知道躲避無用,他狂吼一聲,體表驟然凝聚出一層薄薄的冰晶,長槍一挑就直沖了過來。

“抗拒火環!”

火焰氣浪及時阻止敵人的逼近。司馬德操腳下連退穩住身形,身體還做着非常漂亮的微弱抖動,當然這不僅僅是爲了好看,主要也是爲了讓對手的魔法鎖定難以捕捉。

“腐蝕之箭!”

攻擊開始了,一發接一發的基礎魔法,好似無有窮盡。對方實力不弱,而且攻擊還附帶冰霜減速效果,我也是全神貫注。

司馬德操一切技能和加點都是爲pk準備的,敏捷屬性想來也加了不少,攻擊速度驚人。而且槍系武器,本就有突刺加成的效果,連續爆刺快攻,讓骷髅死仆無法靠近揮砍。

我凝神控制着死仆骷髅騷擾,提前做着微動的預判閃避,動作很緩慢,卻讓人無法忽視。就像總是提前知道會攻擊哪邊一般,總在電光火石間完成步伐轉移,以最小的移動,閃避敵人的攻擊以及寒冰波動範圍,這隻有對敵人的攻擊已經了如指掌的人才能做到。

司馬德操越打越憋屈,心中卻很是吃驚。

因爲對方在這短短的交鋒時間内,已經連他的寒冰系攻擊技能的擴散範圍都計算得一清二楚。

知道他攻擊範圍也不是很難,隻要多看幾場他的戰鬥視頻,然後仔細分析一下,細心計算一下就可以辦到。但他可以肯定,亡靈法師之前并未看過自己的戰鬥,那就隻能是在戰鬥過程中計算清楚地。

“這人要麽是精神感知天賦異禀,要麽就是對數據高端敏感。”司馬德操分析道。

他都猜對了,可惜戰鬥已經到了尾聲。

我心頭略帶興奮,這感覺太妙了。我尚是第一次将走位同敏銳精神感知契合到這麽完美。

我知道自己的神經反應速度已經進入02秒之内,跟頂尖相比差距也不大。但是反應速度跟人物角色的身體動作反應上依舊存在一個指令下達到實行的緩沖期,這個時間也是我要不斷訓練縮短的目的。剛才的移動和預判幾乎已經達到最佳,這需要對手的實力剛好達到我反應臨界點,機會是千載難逢的。

司馬德操槍法連放,将我的死仆骷髅幹掉,可是自己的生命值也在我不斷的基礎魔法射擊下飛快達到底線,他現在就算想吃藥也來不及了。

“屍爆!”

地面上的屍體爆炸再次将他卷入其中,身體化作一道白光消散了。

系統:越級挑戰成功,獎勵加倍,獲得競技分數10。

戰鬥過程不超過一分鍾,我的競技分數也達到35,距離列兵的500分還有很大差距。我加快挑戰速度,軍銜高的id優先。

就當是練技能了,隻要戰鬥結束全身狀态立刻恢複全滿甚至還不用吃藥。技能熟練度卻不會打折扣,随着每一次釋放魔法,百分比都在不停的增長。

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