第五十二章另類坐騎



“快閃!”易鋒高叫一聲,撒tuǐ便跑。

對于1o級左右的他們來說,這頭21級的精英食人魔絕對是恐怖級的存在……

食人魔吼着金屬顫音的巨大咆哮聲慢慢逼來,順着嘴角滴淌的昏黃涎水随着咆哮聲劇烈的迸濺開來,易鋒二人躲閃不及的被迸在身上。

系統:叮~食人魔之涎,腐蝕效果,護甲值降低27o點,持續時間3o秒。

這個家夥的口水有着降低護甲值的詛咒效果,立時間易鋒的防禦值直線下落,易鋒觀察了下距離之後,立時加快度,慌忙邊跑。

“啊!救命……”

易鋒回頭,隻見這牧師MM不知何時落後十多碼距離,食人魔離他越來越近,震耳聩的咆哮着,牧師MM慌手慌腳的不知所措,小臉一片煞白。

“快跑啊!”易鋒着急一聲,話剛喊出口,便聽“砰”的一聲,食人魔狠狠的揮拳砸在牧師MM的身上。

張大着嘴,易鋒心裏默哀,中了食人魔之涎的8級小牧師挨上這麽一下肯定是離死不遠。

果然這個牧師MM被這食人魔的一拳轟殺之後痛叫一聲,趴在地上掙紮爬起……

“轟!”

食人魔幾步追至接着又是狠狠一擊兇猛重擊,強大的力道轟在牧師MM的身上,濺起一片灰塵的同時的傳來她的驚叫陣陣。

不是吧?

易鋒眼睛大睜,讓他沒有想到的是……隻見那個小牧師在食人魔的這擊兇猛重擊下仿佛箭一般被擊飛出幾碼距離,隻不過,已經殘血的她不知如何,竟然沒有挂掉,落地之後出一聲痛叫。

怎麽可能!

易鋒驚愕一聲,來不及多想的他慌忙舉起法杖對沖着牧師MM追趕而至的食人魔快吟唱“荊棘纏繞”,瑩瑩亮的綠sè間揮去,大片荊棘将暫時食人魔脫住。

易鋒疾步跑到牧師MM身旁,“沒事吧?”

“呼……呼……”小牧師小臉煞白的喘着氣,一雙眼睛無助的看着易鋒,“你是怎麽保護我的啊!”

“……”易鋒一陣無語,皺皺眉頭,“你自己怎麽不注意跟Boss的距離呢?”

随後小牧師的話讓他一陣無語,“怎麽注意啊?”

8級的牧師竟然不知道怎麽跑位距離?易鋒一陣無語,看着這個牧師玩家的盈盈眸子,卻也不像說謊,這個時候也沒必要說這樣的謊……

情況危急,易鋒也不遠多想,想來應該是個被人一路帶上來的菜鳥,扭頭看了看束縛掙紮中的食人魔,狂暴嘶吼的食人魔此時已經将荊棘纏繞撕扯的七零八落,看着馬上要掙脫束縛。

易鋒臉sè難看,看着小牧師,,還以爲是個可以輕松賺上一筆的生意,卻沒想到這個牧師是個純粹的菜鳥,帶着她,别說到綠澤平原,恐怕自己也會自身難保。

嗯?等下!

易鋒念頭一動,炫目的白光綻放而開,精靈男瞬間變成了戰熊,“上來!”易鋒急聲叫道,戰熊形态除了耐力、護甲加成以外,負重上更是有着很大的提升,更何況易鋒學習了蠻熊之力增加2o%的負重值……

“啊?”小牧師愣了一下。

“快爬我身上!”眼看食人魔掙脫荊棘,易鋒急叫一聲。

穆雅兒才明白過來,手忙腳亂的飛快爬到易鋒的巨熊身上。

“吼~~!”

疾步沖來的食人魔獨眼微微泛起赤紅的顔sè,沖着易鋒二人狠狠的撲去!

穆雅兒身子還沒有坐穩,巨熊下的易鋒已是撒tuǐ狂奔。

“轟!”

嘶吼聲中,食人魔的拳頭稍慢一步,擦着大熊屁股狠狠的砸在地上,強大的力道使得土石碎裂迸濺,易鋒隐隐感到腳下的大地微微顫動……

好險!

食人魔的移動度并不快,憑借着易鋒的奔跑度完全可以将其甩在身後,奔跑中,感覺到背上小牧師的身形搖搖yù墜,易鋒不由大叫一聲,“抱緊我!”

随着劇烈的奔跑,東倒西歪的小牧師聽到易鋒的吼叫,慌忙應了一聲,滑溜溜的大熊身上沒有什麽東西來穩定平衡,糾結了半天,小牧師最後隻得俯身緊貼住熊背,胳膊環抱住大熊的脖頸,這樣才穩固下來。隻不過這樣的姿态對于一個女孩來說未免有些害羞,尤其是平日自傲的豐滿xiong部此時随着易鋒的劇烈奔跑時不時的和熊背狠狠的親密摩擦幾下。

雖說是在遊戲中,但這樣羞人的摩擦還是讓從小沒有和男生親密接觸過的牧師MM小臉慢慢的绯紅一片……

朝着前方狂奔的易鋒顯然沒有注意到此時的異樣,他正驚愕與自己直線下落的體力值。

67……

63……

59……

怎麽可能?!

易鋒稍作疑uo立時想到一些細節,警醒般去看自己面闆屬xìng,負重量1o6%!

——如果過1oo%負載的話,體力值會三倍消耗!

雖然是1oo%的仿真,但《無限》終究是個靠各種數據堆砌的遊,雖然這個世界真實無比,但是所有的設定都是用數據來說話,遊戲中體力值的設定可以說是體現遊戲數據設定的一個方面。

和現實中一樣,無限中也存在疲憊與精力充沛之分,但決定體力高低的因素還是體現在體力值的數據上,從低到高分爲疲憊不堪、疲勞、正常、精神和活力充沛五個階段。

當體力值消耗到疲憊不堪時,玩家在戰鬥中便會出現移動度降低、傷害未擊中、躲閃等種種負面症狀,而鍛造、裁縫等商業技能則容易制造出殘次品;而當體力值興奮、活力充沛的時候,戰鬥中出現暴擊、連擊等增益效果的幾率變大,制造技能制造出附加屬xìng裝備的幾率也會提高。

根據玩家的職業特sè不同,體力值的多少及其回複度也都互不相同,最鮮明的例子對比便是:戰士、盜賊這樣的近身搏鬥職業的體力值遠遠高于法師、術士等法系吟唱職業,體力值的回複受吃喝、休息、體力藥水等等諸多因素的影響,但總的來說體力值的正常回複度根據玩家體力所處的五個階段不盡相同。

……——疲憊不堪狀态下玩家的體力回複度爲15o%,玩家可以快回複到疲勞狀态;而到達疲勞狀态後,回複度相應降低到13o%,而到正常狀态後,回複度便會變緩爲1oo%,興奮狀态,回複度則爲9o%,活力充沛狀态的回複爲6o%--因爲這個設定,玩家大多時候的體力狀态多會在正常上下徘徊,不會很容易到達活力充沛,也不會輕易陷入疲憊不堪。

而現在,易鋒這種負荷而引起的體力值三倍消耗則是屬于遊戲的一個小細節,也虧是易鋒這個有着二世記憶的家夥才會立時想到這點……

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