說起這個設定我是不準備詳細寫了,先不說各位看官很多都玩過大量的網絡遊戲,就是網遊修真類小說看的也比我多。主要我是打算從主角誕生開始,由他的眼睛慢慢看見這個世界,然後去認識感知。不想在這裏弄個設定讓各位有了先入爲主的觀念。
不會在情節中花費大量篇章去介紹什麽,但絕對會攙插一點。如果真的非常有必要介紹某種設定,我會重新及時更新設定,或者以加注的方式說明吧。
謝謝!
關于遊戲真實度設定
把魔幻世界,按照某種程度搬入遊戲。人物形象的虛拟,在本身的情況下,進行一定的變化(+、-)。
等級、技能、職業設定沒有嚴格的職業,沒有嚴格的等級,技能很重要。随玩家的悟性(真實)和努力加上一點點運氣,決定玩家的前途。
寶寶設定,也就是寵物。朋友力勸增加,本人考慮中。也請讀者玩家提出意見。關于最後是否還把寵物帶入人類社會,何種方式。思考中!
觸動設定,遊戲發展到一定階段,對遊戲的觸動升級。此升級程序早已存在,或後期補丁加入。爲的是遊戲到了一定階段後,遊戲的進步。與人類曆史一樣,不能一成不變。觸動遊戲世界裏的其他升級擴展種族。主要由某些事件觸動。(後期視情況而定)
GM相關,朋友嚴阻GM存在,采納意見後,故事中某次事件之後,取消GM的權利,隻做遊戲缺點漏洞檢查試玩等工作,設立嚴謹的法律程序,GM可以充當律師。另外有超級GM,擔當法官。最高法院由人生公司最高領導層擔當。遊戲世界的管理權全權交于主機。
**血量設定
取消通常的傷血加補設定,改爲生命值設定,玩家的生命值損傷,在健康時與生病、輕傷、重傷時恢複的速度都不一樣,可以用藥草加快恢複速度。不同的藥草恢複速度不一樣,主要是爲了不在追求真實的情況下失去遊戲的樂趣。生病需要醫生治療,重傷需要尋求醫生的幫助,加快身體複原速度。戰鬥的時候恢複生命值減慢,因爲戰鬥的時候,體力也在降低,所以體力和生命值的恢複也有關系。當然,能力越強大,在戰鬥的時候比其他玩家恢複生命的速度還是要快一點的。這能力包括力量,體力等許多有牽連。小說中不會太注重此說明。其中數值比例關系一概不寫,大家不需太計較。;