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關于遊戲币的兌換和攻城戰



遊戲和現實的聯系與經濟交流,遊戲币不能直接與現實交易,現設想有一個交易中心,爲玩家之間的金币與武器裝備物品的交易。另外,現實的資金注入,如遊戲裏的廣告、商場、商業、等(其他能在遊戲裏發展的産業,想...)從事遊戲廣告等投資,必須大量遊戲币,哪怕雇傭NPC也需要工資,所以花錢收購遊戲币。商場賣現實商品,也賣遊戲商品。...........遊戲中殺怪不暴遊戲币,除非怪物殺死過其他玩家,并奪取了他的财務.遊戲币采用現實的金融管理,采取發行的措施.可以用遊戲币去遊戲公司兌換現實金錢~~~存在兌換比例,有彙率浮動。

關于攻城戰

遊戲中不乏一些世家子弟想在遊戲裏成就自己的帝王夢,在人生開放權利系統後,隻要玩家能攻占城鎮,城鎮就屬于自己。當然,接着城鎮所屬的國家就會平叛。城主和國家的國王都是智能NPC,人類玩家攻下某座城鎮,可以花錢雇傭玩家和NPC,當然也可以雇傭武力NPC,價格嘛~~~~嘿嘿~~~~

==玩家也可以投靠國家權利機構,爲國王完成某項任務,獲得榮譽,這樣就能獲得貴族封号,從而得到一定的封地。成爲合法化的城主。當然想要得到賜予一座城市的榮譽那是很難很難的,相對的村莊和小鎮倒是容易~~

那有的讀者就要問了,玩家能不能攻占村莊。設定中當然是可以啦,村莊也比城鎮容易攻擊。但是攻擊下一個村莊很難抵禦正規軍隊的反擊,所以一般玩家想取得領地都不會采用這種辦法。攻占領地後,沒有時間限制其屬性。隻有永久守衛才能得永久所有權。關于自動國家權利系統的反擊,那要看當時國家系統的實力和附近的兵力。以及國家與國家間的外交,你所采取的外交和計謀,等等。呵呵,盡量負責一點。我還暫時沒有打算讓主角從事這種工作,呵呵,那樣主線就變了。不過如果讀者強烈要求的話,我也會想辦法進行過渡的。

關于遊戲币兌換問題基本上不會有太大的更動,沒辦法,情節需要,必須要這麽做。就像一位讀者說的,如果不能兌換,那主角變成人時豈不窮光蛋,哈哈哈……。關于攻城戰暫且設置在這裏,遊戲中不一定出現。因爲本人還在斟酌中~~~~歡迎大家提供意見~~~

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醒目:::集思廣益,情節需要,本人不準備讓遊戲币與現實币直接兌換,但可以有玩家交易中心,另外在遊戲中可以投放廣告,這樣就有人注入資金購買遊戲币,用以從事遊戲裏廣告的投入,另外還有遊戲世界商場等可以産生中介作用的機構.請大家發表意見,這樣的設定好嗎?有沒有更好的?還有其他的中介作用的機構嗎?----或者遊戲中殺怪不暴遊戲币,除非怪物殺死過其他玩家,并奪取了他的财務.遊戲币采用現實的金融管理,采取發行的措施.可以用遊戲币去遊戲公司兌換現實金錢~~~;

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