239獨行者的方法



“升級了!”一旁的稻冰冰很開心的點着自己的屬性面闆,20級可以晉級生産系三轉,也就是說,稻冰冰的七級生産技能終于可以發揮效果了。

葉楓隻是平淡的哦了一下,走過去把雲端上的幾件物品揀了起來,然後開始計算着剛才的消耗。

有削弱術的情況下,血量大約在10000點的獨角獸必須要使用30次以上的微光炸彈才能夠解決,同時還需要使用至少20次的冰淩小徑以及十次以上的心靈風暴和痛不欲生。

30次的微光炸彈,加上20次冰淩小徑,以及十次的心靈風暴和痛不欲生,也就是說,幹掉一隻獨角獸,葉楓至少消耗了5800點以上的mp!

太多了!要知道葉楓的魔力槽全滿也不過是3000多點的mp。

在剛才的戰鬥進程中,葉楓使用了4次超級魔力藥水,而他的藥抗也已經達到了17點,對于現在的葉楓來說,藥抗達到50點以上,整個人就可以說基本上處于殘廢狀态了,換句話說———不出意外,幹掉3隻獨角獸,葉楓就必須回城休息上幾個小時。

皺了皺眉頭,葉楓查看了一下視窗面闆,如果所獲得的經驗值不能讓自己滿意,那麽恐怕就必須立即放棄在這裏練級的打算。

“您獲得5w點經驗!您的經驗值增加了!”

一條剛才沒有注意到的信息整齊的排在視窗界面的最下方,看到50000這個數字,葉楓微微一怔,随即也總算舒展了眉頭,也難怪稻冰冰這麽快升級。

對《光明》的玩家來說,50級以後升級很慢的最大原因莫過于需要的經驗值過多,每一級需要的經驗值動辄以千萬計算,而一隻小怪的經驗值不過幾百,因此玩家往往要很久才能升級。

但現在,一隻怪物的經驗值就有5w,讓葉楓怎麽能不開心?

boss怪果然不一樣!

雖然說魔防高、生命高,但經驗也一樣高!

葉楓看了一下自己的經驗進度,52級還餘下不到10%的經驗,也就是說,再有100w左右就可以升級,也就是隻需要再殺20隻獨角獸!

5w多點的經驗值,這個數值可以和在龍山掃上進半個小時的骷髅士兵海所媲美了。

葉楓更加肯定了夜之輝等人升級的方法———必然也是拿boss怪開刀!

微一沉吟後,葉楓也很快總結出打boss怪升級的不足。

在剛才的戰鬥進程中,葉楓使用了4次超級魔力藥水,藥抗達到了17點,照這個進度,殺3隻獨角獸就不能繼續戰鬥。從消耗的角度來說,葉楓不得不承認,雖然獨角獸的經驗很高,但吃起藥來反而比起群攻小怪的練級方式還要猛,這一切的原因自然在于獨角獸的高魔防高生命,以及必須爲了停滞它而使用的心靈風暴上。

一次6級的心靈風暴就要300點的魔力,雖然發揮的是7級的效果,但耗魔的進度也太大了。

葉楓的滿mp上限,再加上四瓶超級魔力藥水,隻足夠幹掉一隻獨角獸,換算成經驗值,就是5w,1000w的升級經驗至少也要幹掉200隻獨角獸,也就是要冥想200次,并且使用800瓶魔力藥水。

800瓶魔力藥水………

如果是高藥抗的垃圾藥水,那麽已經足夠毒死半個團的人了。

葉楓歎了口氣,網遊最大的锢執在《光明》中看來仍然存在,而且,當自己面對它時,甚至它顯得更加嚴重了。

任何遊戲,人數更多的一方,都會更加有利,這一點,自從2d時代的網遊就開始了。

一切遊戲都是數據!而正因爲數據的存在,讓人感覺不爽的現象也就産生了———玩家的數量越多,造成的傷害也就更多,殺怪的速度也就更快。

如果除了葉楓之外,隊伍還有一個高等級的法師,那麽殺怪的速度自然就提高一倍,消耗的藥水量也就會減少一半,練級的效率也就高得多。

這一點看起來再正常不過,但它同時也意味着———獨行的玩家隻能忍受最慢的打怪速度和升級速度。

在其他遊戲中更是如此,甚至有些變态的任務和boss,可能需要幾十個幾百個玩家的配合才能通過和戰勝。

看起來,這種設置似乎是對遊戲的可玩性和玩家的交流以及協作更加注重。

但實際上,不過是在剝奪單個玩家的生存空間罷了。

獨行者在遊戲中的地位越來越低!

難道《光明》也是如此?

葉楓緊蹙着眉頭,不!絕不應該是這樣!自己已經在《光明》中獨自存活了半年,這半年的經驗和理論,絕對能夠讓獨行者也繼續風光的方法!

葉楓在仔細的思索,忽然,一陣綿軟的感覺從面頰上傳來,葉楓有些迷惑的扭過頭。他的思緒被稻冰冰的小手打斷了,小美女柔嫩滑膩的小手輕輕的點了點葉楓的腮幫,嘟着小嘴讓葉楓清醒過來。

“在想什麽呢?”

很多人在被打擾的時候都會不滿或煩躁,但葉楓顯然是例外:“想怎麽練級。”

“練級?哈,練級還用想?遇到怪物嘛,打就是了。”小美女噗的一下笑了出來,雖然有着一對豐滿的爆乳和纖細的要命的小蠻腰,但很顯然在遊戲裏實力和美貌絕對不成正比,冰冰是個典型的菜鳥。

菜鳥的典型特征就是從不考慮或者很少考慮怎麽練級,而他們所在意的,頂多是打哪種怪物,又或者穿什麽裝備打怪,至于其他的,絕不屬于菜鳥的思考範圍。

相反的,高手則會近乎神經質的把練級提高到理論的高度,同時對一點一滴的消耗都斤斤計較。

一個菜鳥,如果他使用51點魔力能夠幹掉一隻怪物,那麽他可能很滿足。

而對于高手來說,他們第一點想到的,則很可能就是怎麽樣可以隻使用50點魔力就做到同樣的結果。

1點mp,看起來幾乎可以忽略掉。

但一旦長遠的算起來,恐怕就不是那麽渺小了。

一個《光明》玩家練到50級,至少要幹掉十萬隻怪物。

如果一隻怪物節省1點mp,那麽十萬隻,就節省了10w點mp!

放到葉楓身上,就是近300次的冥想時間!這些時間,可以做的事情不要太多。

如果因爲不事先動腦子想好而讓這麽多的時間流逝掉,那麽簡直可以心疼的上吊了。

葉楓所面臨的問題很簡單———如果現在仍然要以獨角獸練級,那麽隻有兩條路可走:一,找其他玩家組隊,從而提高殺傷力;二,想辦法自己節省使用的mp從而減少吃藥。

微一沉吟,第一條路瞬間就被否定了,早就習慣自己一個人的葉楓,能帶着稻冰冰練級也不過是實驗性質的,同時也是爲了履行上次答應的把她帶到20級的諾言,以後的葉楓,仍然會是一個人的獨行。

輕出一口氣,葉楓的目光竟變得不那麽空洞和呆滞,深邃的黑色之間,竟蘊涵着不多見的沉定和堅毅。

練級,本質上就是通過戰鬥消滅怪物,然後獲得經驗值,附帶拾取一部分戰利品。

說白了,就是玩家付出時間、精力、魔力來換取經驗。

聰明的玩家,會想方設法的縮小自己的付出,而換來最大限度的所得。因此很多玩家會想辦法提高自己的釋法速度、殺傷力、技能等級,以及減少自己使用的藥水數量。想要走第二條路,葉楓就必須從這幾點出發。

在剛才的戰鬥過程中,葉楓的攻擊模式不外乎三種類型魔法的組合。

攻擊魔法,狀态魔法,既能攻擊同時又具有狀态效果的魔法。

其中攻擊魔法是微光炸彈,而狀态魔法則是心靈風暴,至于攻擊同時又具有狀态效果的魔法則是冰淩小徑和痛不欲生。

在殺死一隻獨角獸的過程中,微光炸彈會消耗2000點以上的mp,而心靈風暴的消耗則是3000!至于冰淩小徑和痛不欲生,則隻消耗不到1000點的mp。

很顯然,心靈風暴的消耗太大了,而該死的是,這種狀态魔法雖然成功的幾率很高,但卻沒有絲毫的殺傷,因此,如果能夠節省掉心靈風暴的那3000點mp,則葉楓的練級效率頓時就可以提高一倍!

那麽用什麽來取代心靈風暴呢?

葉楓打開自己的技能欄,所有的技能一覽無餘,但終究還是找不到什麽消耗mp少,同時又具有使怪物停滞效果的魔法。

微微歎了口氣,葉楓正準備關掉技能欄,但一瞬間,他的目光瞥到了其他的視窗界面上,頓時,一抹靈光如同摩擦而過的火花一般,刹那間點燃了阻塞的思路,而一個瘋狂的念頭,也瞬間閃現在葉楓的腦海之中。

———如果那樣,或許就可以!

沒有做不到的,隻有想不到的!隻要想法足夠瘋狂,那麽任何事情都可以發生!

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