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第3章資源礦綠色寶箱,酒館


1級大墓地每個小時能夠給林銳100枚金币,但是林銳可沒那麽好的耐心,他要去外面打資源礦了。城鎮所在地是林銳經過仔細決定的,周圍有數個資源礦,其中就有2個金礦。這兩個金礦都分布在草原上,隻要占據了一個金礦,林銳每個小時就能夠額外得到200枚金币。隻是想要占據這2個金礦他必須還要動用點武力,因爲它們早就被一群骷髅所占據。骷髅是墓園族1階兵種,也是墓園族的建築兵,它們的屬性都不怎麽高,主要是以數量來取勝的。

“攻擊!”林銳一聲令下,食屍鬼飛快的跑了過去,鋒利的爪子飛快劃過骷髅脆弱的骨骼,一個個傷害接連飄了起來:“-24!-23!-25!……”骷髅的生命并不多,估計隻有200多點,在地穴惡魔加入戰鬥後不久,這堆數量不過才11個的骷髅就被拆成了一堆碎骨。一腳将碎骨踢開,幾個閃亮的金币出現在林銳眼前。

“叮!你獲得了11枚金币!”看見資源中增加的11個金币,林銳感覺自己的眼角抽搐了一下,招募一個食屍鬼要100個金币,也就是說如果要招募一個食屍鬼的話,林銳必須幹掉10波這種規模的骷髅才行。排除了心中的雜念,林銳繼續前進。

這個金礦是一個斜向下的通道,礦工可以在兩邊采集黃金,隻是現在這條通道已經被大堆小堆的骷髅所堆滿,林銳必須要将這些骷髅全部幹掉才行。

因爲有食屍鬼的技能—啃噬屍體在,林銳這一路下來倒是沒有什麽危險。這個食屍鬼牙口很不錯,面對骷髅那沒有一點肉的骨頭渣吃的也是津津有味。将通道清理完了後,林銳得到了不少的經驗,距離升級也不過200多的經驗了,但是現在,他遇見了一個難題。通道下面是一個巨大的地下空地,空地的中央,一個金色的光球漂浮在那裏,那就是這個金礦的控制點,林銳必須接觸到那個控制點才能夠獲得這個金礦的所有權。

現在那個金色光球附近堆滿了怪物,現在出現的不再是骷髅這種生物,而是骷髅的進階形态—骷髅戰士。作爲骷髅的進階形态,骷髅戰士擁有不錯的防禦力與攻擊力,身上披了一件殘破的盔甲,左手拿着一面盾牌,右手拿着一個小瓜錘,殺傷性也是不小。這個東西的出現倒是讓林銳爲難了一下,金色光球周圍最少也有100多隻骷髅戰士,如果直接上的話,結果不用說,除了被這些骷髅戰士殺回去外,沒有其他的結局。

不過林銳并沒有放棄,既然系統把這個金礦刷在這裏就一定有不與這些骷髅戰士硬碰的辦法。果然,在空地周圍觀察了一會兒後的林銳發現了一個辦法。守護金色光球的骷髅戰士并不是不移動的,每隔一段時間都有數個骷髅戰士離開群體在空地上轉動,林銳能夠抓住的也就是這段時間。

利用地穴惡魔的遠程攻擊能力,林銳輕松的将那些骷髅戰士吸引到了遠離骷髅戰士群體的斜坡上,在食屍鬼與地穴惡魔的輪番攻擊下,被引誘過來的幾個骷髅戰士很快就被撕成碎骨。幹掉了一波後,下一波的骷髅戰士基本上也要走到空地與斜坡交接的地方了,地穴惡魔将它們再次拉來,新的一輪戰鬥再次開始了。

十多分鍾左右,林銳将所有的骷髅戰士全部幹掉,直到這時他才知道這裏爲什麽會出現這麽多的骷髅戰士,在金色光球下,一個綠色的寶箱靜靜的躺在那裏,等待來人的開啓。因爲幹掉了所有的怪物,林銳倒也是不謊,首先觸摸了金色光球下,占據了這個金礦才開始開啓那個綠色的寶箱。

這種寶箱是在野外随機刷出的,根據刷出地帶怪物的情況與寶箱的等級會出現不同的守護怪物。之前在戰鬥的時候林銳就感覺到了不對,幹掉那麽多的骷髅戰士居然沒有獲得一點的經驗,沒有金币也沒有資源,原來是寶箱守護怪物。

緩緩的打開綠色寶箱,一道耀眼的金光刺得林銳睜不開眼睛。等到金色光芒散去後,出現在他眼前的是一箱的金币,在金币上放着一張銀白色的卡片與一個淡黃色的戒指。

“兵種卡片-骷髅弓箭手(30),使用後能夠召喚出30名骷髅弓箭手。”

“鼓舞之戒,1級寶物,裝備後部隊士氣+1。”

兵種卡片是失落世界中一種比較常見的道具,它們之中封印着大量的兵種,每一張卡片隻能封印一個兵種,當然對于數量并沒有限制。比如現在林銳手中的這張骷髅弓箭手兵種卡片,林銳使用的話就能夠獲得30名骷髅弓箭手。

這些弓箭手沒有時間的限制,将一直存在。林銳将手一揮,兵種卡片在空中化作一道銀光,銀光消失之後30名骷髅弓箭手出現在林銳面前。

“骷髅弓箭手,墓園族1階遠程兵種,骷髅進階生物,擁有遠程攻擊能力。

傷害:18-26

攻擊方式:穿刺攻擊(對布衣型護甲額外造成10%的傷害。)

攻擊頻率:4.1

防禦:4

護甲類型:輕型護甲

生命值:280

移動速度:2.8米每秒

彈藥數量:21

能力:1.骨質箭矢(骷髅弓箭手能夠利用自己特殊能力制造彈藥,每15秒恢複1根箭矢。)”

骷髅弓箭手倒是一個比較不錯的1階兵種,原因就在它的那個能力上。遠程射手中,魔法兵種傷害都不上弓箭類兵種,原因很簡單,弓箭類兵種有彈藥限制。不同的弓箭類兵種攜帶的彈藥量也不同,在一般情況下它們的彈藥是1分鍾恢複1枚,在平時還沒什麽,隻是一旦打起來的話,這個限制就比較要命了。

沒有彈藥的遠程兵種隻能夠與敵人近身戰鬥,這樣它們的傷害将會削弱50%。光是這樣還沒什麽,問題是遠程兵種的防禦與生命值。因爲可以遠程攻擊的原因,這些兵種的攻擊都很高,但是防禦與生命可就不敢見人了。

同級的遠程兵種的防禦力與生命值比同級的近戰兵種最少也要低30%左右,如果攻擊再減半的話,5階遠程兵種的戰鬥力和3階近戰兵種差不多了。不過骷髅弓箭手的能力就很好的彌補了這個缺陷。

15秒恢複1枚彈藥在射手能力之中絕對極品,可惜這個能力出現在1階的骷髅弓箭手身上,如果出現在精靈族4階的大精靈或者人族2階的神射手身上,那才叫恐怖。将骷髅弓箭手編入自己的部隊後,林銳把目光又落在了那個鼓舞之戒身上。

在英雄無敵之中,士氣能夠在某一隊兵種在一回合中能夠連續移動或者攻擊。幸運則是能夠對敵人造成雙倍傷害。在失落世界中這兩個屬性也被保留了下來,不過不同的是士氣是直接增加部隊的屬性,而幸運的效果則沒有改變,能夠對敵人造成雙倍傷害。

1點士氣能夠增加部隊2%的屬性,不僅僅是攻擊、防禦與生命,這種增幅是全屬性增加,就連沒有顯示出來的生命恢複速度與魔法恢複速度也會得到增加。戒指、項鏈、飾品,這三樣裝備寶物是很難得到的,這個綠色箱子居然給了林銳一個加士氣的戒指,算是很不錯了。

寶箱中的金币被揀取後,林銳的金币數量猛然上漲了1000枚,能夠招募10個食屍鬼,占領這個金礦後,林銳又得到了30名骷髅弓箭手的加入,一時間實力暴漲。

趁着這個時候,林銳一連打下了周圍的1個金礦,2個伐木場與2個石料場、1個礦坑。在收獲了不少資源的同時也成功的升到了2級,獲得的2個屬性點全部加到了攻擊上,既然準備做攻擊英雄,那麽其他屬性就靠裝備堆好了,要知道2點攻擊力可是能夠提升部隊1%的傷害的啊!

失落世界中每個玩家在升級的時候除了會得到2點屬性點外還會得到一次随機抽取能力的機會,就像英雄無敵3一樣,一次給出玩家2個技能讓玩家選擇。這次給林銳的技能是初級進攻術與初級火焰魔法精通,初級進攻術能夠增加林銳部隊5%的近戰傷害,而初級火焰魔法精通則能夠使林銳的火焰系魔法傷害增加10%。有了自己的發展路線,林銳毫不猶豫的選擇了進攻術,5%的近戰傷害增幅在前期還是有點用的。

回到了自己的城鎮,林銳開始着手建造城鎮,首先是幽魂塔,然後是墳場,接着是在建築選項中新出現的一個建築-酒館。爲此林銳還專門招了15個侍僧,一個建造酒館,另外14個則分别送往那14個資源礦。

隻有擁有礦工,資源礦才會正式開工,現在林銳每個小時都會得到200枚金币,木材、石料每小時10單位,礦石每小時5單位。酒館的建造速度很快,在幽魂塔與墳場還沒建造到一半的時候就建造完畢了,這讓林銳懷疑那個侍僧是不是光是用木闆搭建起的這個建築。推門進入酒館,出人意料的是這裏面并沒有林銳想象中的喧鬧與煙霧缭繞,數個英雄安靜的坐在酒館中各個位置上,在昏黃色的油燈照耀下安靜的飲用手中的美酒。

“尊敬的領主,你的到來讓小店蓬荜生輝啊!”一看見林銳,店主-一個正在擦洗酒杯的巫妖讨好的說道。林銳也對他點點頭表示問好,這些智能NPC的智能倒是讓他微微吃了一驚,這些家夥居然還會說好話,拍馬屁?這個倒是很少見。

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