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技能和練功體系說明



基本屬性全隐藏,一般是看不到的,隻能看見目前經驗累積總數,未分配技能點,攻擊防禦,目前hp/hp上限,目前mp/mp上限等等

練功是用物理攻擊/戰鬥技能去殺怪,累積經驗,級别提升以後,自動加基本屬性,但是技能點可以通過打開技能窗口手動加

同一技能越高級需要越多技能點激活

非戰鬥類(包括生活及輔助類技能,其中也包括内力,所以說要勤練功)技能則是以使用成功計算熟練度提升,同樣是級别越高需要越多熟練度,隐藏技能爲無法提升技能,但是有境界區别,根據你基本屬性和其他技能級别,使用效果會有差别

殺比自己高10級或以上的怪,可以獲得三倍經驗,同時爆物品幾率增加到原來的150%(即增加50%爆率),如果秒殺怪物則經驗爲原來的四倍,爆率增加70%,若殺怪過程中未被攻擊掉血,則經驗爲原來的五倍,爆率增加90%以上三種可疊加(不過一般情況下是不會成功的,誰去殺比自己高10級的怪既秒殺還不受傷?!!),并且以上規則隻适用單獨練功(防止有錢人花錢請人帶狂練級),就是說如果有個人50級,去殺60級的怪,并且秒殺怪,中途未受傷,則經驗是原來的六十倍,爆率爲原來的4.85倍(殺比級别是自己一半或以下的怪,無經驗,但是對這種怪的攻擊爲原來的兩倍)

另外因爲遊戲有東西兩塊大陸和技能體系,所以内力就是mp,hp就是生命,以後不再贅述

如果技能級别因爲死亡下降,則需要不斷使用來恢複,在這個時候可以把戰鬥技能的恢複過程看成非戰鬥技能的提升過程

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