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第112章 我們要做的是全新的FPS


第112章 我們要做的是全新的FPS

王帥斌委婉的勸道:“劉總,您是不是在開玩笑啊?”

孫琳也附和着笑了起來:“哈哈哈,劉總這肯定是在開玩笑,我們現在就這麽幾個人,怎麽能做的出合格的FPS遊戲呢?”

劉維疑惑道:“開玩笑?沒有啊!我是真的想做FPS遊戲!”

王孫二人的笑聲戛然而止。

不是吧,啊sir。

你認真的啊!

那可是FPS遊戲啊!

基本可以說的上是制作難度最高的遊戲。

别的不說,光是那些槍械知識,就需要大量的參考資料,就我們這40多人的團隊,能做出來嗎?

這可不是手遊!

這是端遊啊!

玩家對于手感的挑剔程度可不是一般的高!

稍微有點不一樣,就是天上地下的差别。

等等!

二人突然想起一個忽視的重點。

提出這個策劃方案的是誰?

是網訊總裁,是天才策劃師,是被稱爲業内傳奇的劉總啊!

說不定劉總表面上放蕩不羁,背地裏早就已經把各項遊戲數據研究明白了!

呵!

這定然又是劉總給我們的考驗!

我們可不能上當,不要焦躁,要保持身爲策劃的理智!

孫琳臉上露出鎮定的神态,若無其事的問道:“那想必,劉總現在已經把遊戲内的參數都已經設定好了吧!”

劉維一臉懵逼。

參數?什麽參數?

做FPS遊戲還需要參數?

孫琳一副‘看破’的神情,喝了一口可樂:“劉總,您就别裝了,快點告訴我們吧!就是遊戲裏武器的參數啊!”

劉維攤了雙手:“我真的沒有參數啊!我真的就是突然想做FPS遊戲!”

王孫兩人内心‘咯噔’一聲。

不是吧!

但是看劉總這個樣,好像真的是随口一說,這可怎麽辦!

孫琳委婉的提示道:“劉總,您可能不太清楚啊,我給您簡單介紹一下FPS遊戲的圈子!”

“目前市面上遊玩人數最多的是《半條命》,它的操作手感是最好的,最受歡迎的則是《使命》,雖然手感不如《半條命》,但是人家的劇情模式獨一無二,廣受玩家好評!”

“而且……這兩款遊戲都是國外大廠,還花費了不少的時間……”

劉維聽到之後點了點頭。

孫琳的意思很明顯,人家作爲知名大廠,好幾年才出了一款遊戲。

我們是怎麽敢的啊!

要手感沒手感,要劇情沒劇情。

貿然做FPS遊戲。

這不叫碰瓷,這叫找死!

看到劉維點頭,王水斌,孫琳兩人還以爲劉總終于回心轉意,聽了進去。

沒想到劉維又緊接着了一句話,直接讓兩人破防!

“所以,我們既不做手感,也不做劇情!”

wtf?

您在開什麽玩笑?

兩人直接傻眼,你一個FPS遊戲,不做操作手感,也不做劇情?

那你做什麽?

準心射擊器嘛?

哪個傻子會買賬?

劉維沒有理會他們二人,說道:“假設我們做這麽一款遊戲,披着FPS皮的科幻射擊遊戲怎麽樣?”

王孫二人聽到之後默默思索了一會。

披着FPS遊戲的科幻射擊遊戲?

聽起來有搞頭啊!

這樣一來,什麽現實槍械的後坐力啊,抛物線啊,殺傷力啊統統就可以不用管了。

參數設計的難度瞬間下降了好幾個檔次。

也可以避免一些軍事迷的質疑。

我都出激光槍了,你跟我講後坐力?

你怕不是失了智!

而且還避過了龍華國的年代審查制度,妙啊!

但……

孫琳提出一個問題:“劉總,未來武器自然沒問題!可是玩家憑什麽要支持這個設定,既然是未來武器,肯定就要有強有弱,那誰希望拿着垃圾武器跟人家對拼呢?”

對哦!

王帥斌也反映過來,FPS遊戲是團隊配合,是團隊競技遊戲,誰喜歡用弱的武器啊!

劉維笑了一下說道:“所以,我們不做團隊對抗,我們做團隊合作的遊戲!”

團隊合作?

二人默默無言,就像《使命》的劇情這種嘛?

可《使命》有着強大的劇情打底。

再看看劉總這樣子,好像隻是有個概念圖啊!

玩家真的會喜歡沒有劇情的團隊合作遊戲嘛?

王帥斌這時候提了一個問題:“可這樣,還有一個問題,遊戲定級呢?要知道我國對于血液這種東西的判定可是極爲嚴格的!”

孫琳聽到這話之後也忍不住點了點頭。

龍華國在FPS遊戲上比不過國外遊戲,很大程度上就是血腥程度這個判定。

未來保護未成年,讓玩家能夠清晰分辨出現實與虛拟。

龍華國的血腥場面統統進行過修剪,甚至連血液都變成了黑乎乎的顔色。

直接被玩家調侃爲石油戰士!原油戰士等等。

所以國内的FPS遊戲長期處于萎靡不振的狀态。

再加上國内的槍支管控措施,對于武器的參數設定一直是參考網上流傳出來的資料。

跟國外‘異常開放’的國風不同,隻要有錢,就可以随意突突突!

武器參數簡直容易寫到爆炸。

這幾個問題不解決,很難受到玩家支持的。

兩人齊刷刷地看向劉維,希望劉維給他們指明一條明路。

劉維這時候已經鎖定了一款遊戲,說道:

“背景設定爲未來世界,外星人入侵,人類奮起反擊,用高科技武器殺出一條血路。”

“至于操作?要什麽操作!一路無腦突突突就好了!”

“劇情?你們随便做一下劇情,但是記住,這是一款網絡遊戲,千萬不要做結局就好了!”

“名字……就叫《順戰》好了!既符合未來題材,又賺足了噱頭。”

“這次的策劃方案就交給你們兩個來寫,到時候我再做決定!”

聽到劉維的大緻思路,孫琳和王帥斌陷入了沉思。

孫琳震驚于劉維的腦洞。

他沒想到劉總竟然把FPS遊戲做到這種程度!

别的遊戲廠商都是越附和現實世界越好,逐漸的強調武器的還原度。

恨不得去實體考察,買一把真槍突突突測試。

力求給玩家最真實的體驗感。

劉總可好,直接反其道而行。

你們不是真實感嘛?我就不,我直接順戰到未來世界,打外星人!

這樣武器參數就可以随便設置。

怎麽樣,你總不可能告訴我未來世界的武器不是這個樣子的吧!

劇情?

我都未來世界了。

我劇情不是直接起飛,腦洞大開,想怎麽寫怎麽寫?

血腥程度?

我打個外星人,出點綠血沒毛病吧!

王帥斌倒是沒有孫琳這麽多專業想法。

他就是單純的考慮。

這樣做,會不會有玩家買賬。

真的會有人喜歡披着FPS皮的科幻射擊遊戲嘛?

這不會被廣大玩家罵死嘛?

而且……

他跟孫琳到現在都沒有做過一款遊戲。

現在貿然讓他們兩個做主策劃,真的不會出什麽亂子嘛?

有一個問題,我越寫越覺得tx是個sb。

不是做遊戲傻逼,是運營sb。

這是公認的,多少好遊戲,都是無腦運營,爲了錢把遊戲毀了。

世界觀的設定就是簡簡單單的的單一遊戲不能二次收費。

那國産兩大廠能不能在這種情況下,合理的收費呢?

(本章完)

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