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第335章 他不是好不好玩……


第335章 他不是好不好玩……

網訊官方平台,一開始玩家對《狼人殺》這款遊戲是拒絕的。

我們要的是奈子!

呸!

我們要《影之刃》,我們要《雨血》,我們要江湖。

結果呢?

你搞個《狼人殺》出來!

我們不玩!

但随着朋友的安利,這些玩家抛棄成見,玩了一下。

結果……

“哇!這個遊戲真好玩!”

“我去,《狼人殺》這個遊戲真絕了!劉坑王是怎麽想出這款遊戲的!太刺激了。”

“恕我直言,預言家就是個孫子牌!”

“虛假的神職:預言家;真正的神職:悍跳狼!”

“女巫:聽說你們再找第五匹狼?”

“這遊戲真的好玩,屬于那種越玩越上頭,越上頭越玩的那種。”

“樓上的這遊戲好玩嗎?”

“這遊戲他不是好不好玩,他是那種很特殊的……無法用語言來形容的那種……”

但也不是所有的玩家都在誇贊,也有一些玩家各種抱怨:

“能不能匹配點正常的隊友啊!我一個大槍爹,結果被女巫灑了天毒,這找誰說理去!”

“我也是,我拿個預言家,我竟然要跟我的金水表水,我找誰說理去!”

但這種玩家畢竟是少數。

而且這些玩家隻是在抱怨遊戲裏的部分隊友和遊戲的機制。

而不是對遊戲的懲罰措施發表意見。

《狼人殺》這款遊戲,在剛剛上線,就攬獲了200多萬左右的注冊用戶。

雖然随着時間的流逝,《狼人殺》隻剩下100多萬的實際用戶,但對于喜歡這款遊戲的人來說。

百萬人共用一個服務器,足以支持他們随時随地,想玩就玩。

但還是有不少玩家想入坑,卻無法順利的理解這個遊戲的具體玩法。

于是跪求官方出個詳細的攻略。

……

……

劉維正在網上看着《狼人殺》的數據。

日活躍度在一百萬左右。

遠低于上線第一天的200多萬的活躍量。

但劉維倒是毫不在意。

反正《狼人殺》這款遊戲就是随随便便拿出來的一款遊戲。

《狼人殺》的魅力就在于通過發言,盤邏輯,打推理,逆推正推,最終代表己方陣營獲勝。

這種推理遊戲,更偏向于硬核玩法多一點。

他不是魂系列那種硬核遊戲,熟能生巧。

《狼人殺》更考驗玩家的臨場反應能力。

這是一種典型的會玩的越玩越上瘾,稍微會玩的偶爾上線過過瘾,不會玩的看直播視頻爽一爽的遊戲。

但這種遊戲,最怕出現場外玩家。

所以對于這種遊戲,劉維甯可犧牲更多的人流量,也要保證遊戲的質量甯缺勿濫!!!

至于玩家要求的攻略,劉維思考了一下,決定給這些萌新一些貼心的提示。

【狼人】:晚上自刀,騙取女巫的解藥,白天賣隊友,獲取好人的信任。

【狼王】:實際上,你才是大槍爹。

【白狼王】:可能,大概……你活不過第一天的白天。

【平民】:認真聽發言,投出每一個神職!!!

【預言家】:孫子牌,1v11,好好表水!

【女巫】:我聞到了,守衛的味道。

媽媽牌,别慫,誰怼你誰吃毒!

毒預言家還是毒獵人,這是一個問題。

【獵人】:記住你的身份,大槍爹!

面對女巫從不手抖,預言家也一樣!

【白癡】:阿巴阿巴!

使用技能,讓所有票你的人跪下表水!

【守衛】:相信我,今晚你必被奶穿!

【丘比特】:人人?人獸?還是獸獸?

【盜賊】:新手才做預言家,而我,是票死預言家的那個人。

【咒狐】:白天想盡一切辦法,讓預言家查驗自己。

【暗戀者】:沒錯,不光是在現實中,遊戲裏你也是舔狗。

……

……

當劉維的萌新教學發布到網絡上的時候,《狼人殺》玩家都震驚了!

“這啥玩意啊!你管這叫萌新教學?”

“來了來了,來自劉大善人的惡意!”

“我去,預言家果然是個孫子牌,我說怎麽感覺我玩的時候感覺周圍全是狼呢!”

“哈哈哈,看這些角色的技能介紹,滿滿的官方吐槽啊!”

“這裏面的角色介紹都太現實了,基本上我都碰到過!”

“不行了,不行了,要笑死了!”

“劉大善人這是生怕玩家好好玩遊戲是吧!”

“我覺得劉大善人這是怕玩家多,特地替我們挑選高質量玩家……”

在一片歡聲笑語中,衆多玩家瘋狂湧入了劉維精心設計的陷阱中。

而這時候,《狼人殺》的收費項目也開始邁入正規。

沒錯!

又是賣皮膚!

人物進場皮膚,發言麥克風皮膚……甚至還可以贈送給一起遊玩的好友禮物。

但凡是不影響遊戲平衡又可以花裏胡哨的東西,都被擺上了商城。

玩家對這一點是又愛又恨。

喜歡的自然是這些東西他不影響遊戲平衡,不向其他遊戲那樣。

恨得卻也是這一點,你說好好一個發言遊戲,你整這麽花裏胡哨幹嘛?

低端局還好,沒多少人看你皮膚,但是到了高端局乃至中端局。

你的皮膚就顯得極爲重要。

要不然一發言一看,别人都有皮膚,就你沒有!

你心裏怎麽想的?

天生就要低一個檔次啊!

别人花枝招展,郎才女貌,俊男美女。

到你這破衣爛袖,臉都看不見……

俗話說得好,愛她就買給她。

再者說,這種社交遊戲裏,女性玩家的占比要高于任何一款遊戲。

在高端局都能達到2:8。

更不要說低端局了。

想一下,你技術如此厲害,要是再加上一個花裏胡哨的皮膚,豈不是分分鍾吸引女玩家的喜愛。

因爲這些玩家又開始了皮膚之旅。

……

……

這一幕,被其他遊戲廠商看見,頓時覺得這遊戲不錯。

吆西!

這可是新興産業鏈啊!

絕無僅有的新興産業鏈意味着什麽,這意味着一塊龐大無比的蛋糕啊!

這麽大一塊蛋糕,網訊科技肯定吞不下。

不僅吞不下,網訊科技甚至隻需要了極小的一塊。

日活躍人數100萬!

而且看這個樣子,網訊早早把收費項目公布出來。

這意味着什麽!

這說明網訊對這個市場的占有欲就這麽大!

要不然按照王帥斌的性格。

肯定是再砸錢進去,繼續擴大遊戲規模,直到一個理想數值,才是展開收費模式。

這說明這些遊戲廠商的春天來了!

……

……

雷電互娛總部會議室。

投影儀上正放映着一個ppt,内容是《狼人殺成功經驗分析》,主講人是高萬。

會議室裏密密麻麻,基本上所有雷電互娛的設計師都來到了這裏,這些人都聚精會神的聽着,生怕疏忽了什麽。

高萬精神燦燦,站在正前方侃侃而談。

衛永國作爲總裁,則是滿臉笑容的看着會議室裏的衆人。

經過三年的時間發展,雷電互娛不僅沒有倒閉,反而一躍成爲手遊界的‘一哥’。

當然,這個‘一哥’是要把網訊科技排除在外。

衛永國想起網訊科技,就忍不住搖了搖頭。

想當初自己還要跟人家硬碰硬,結果差點屍骨無存。

但結果自己軟下來之後,反而是跟着網訊科技吃香的喝辣的。

網訊出《陰陽師》,自己就立馬出《江南圖》。

網訊出《地下城》,自己就出手遊版的《阿拉德之怒》。

網訊出《饑荒》,自己就出《饑餓》。

網訊出《我的世界》,自己就……哦,這個抄不了,人家自己先出來了。

但無論無何,成功轉型的雷電互娛雖然近幾年的口碑大幅度下滑。

但是月流水卻上漲了180%。

衛永國想到這是又愛又恨。

愛的是才三年時間,公司資産就翻了個兩番。

恨得是自己當初爲什麽要跟網訊對着幹,照着抄不香嗎?

早點照着抄,說不定現在都三番了!

而現在,公司就在分析《狼人殺》得成功點在哪裏,能不能抄襲成功。

講台上,高萬宛如變了一個人,整個人變得理性又成熟。

曾經他高傲自大,目中無人,仗着年紀輕輕坐上閃電呼籲的高層胡作非爲。

但!

現在的他變了,經過劉維的打擊之後。

高萬學會了三思而後行,學會了知恥而後勇。

當然!

他最學會的東西,便是永遠不要跟網訊硬碰硬。

想想閃電互娛,想想尚達互娛,再想想soft。

倒閉的倒閉,重組的重組。

這些都是赤裸裸的例子啊!

講台上,高萬對着ppt侃侃而談:

“《狼人殺》是屬于社交軟件,其核心樂趣是通過發言來取得遊戲最後的勝利!本質上是利用了人的性格弱點,當你通過發言,成功獲取衆人的信任之後,你會獲得莫大的成就感。”

“這種感覺,遠比男女之間的愛情故事更爲刺激。”

“當然,這是從心理角度分析,從現實情況分析,是初高中以及政治的思想。”

“生産力決定生産關系,經濟基礎決定上層建築,社會需要的産生正是因爲生産力的發展。”

“所以,經過我對這款遊戲的仔細調研,我總結了三個關鍵詞,分别是碎片化,低成本,娛樂性強!”

“所謂的碎片化,就是将玩家原本需要耗費長時間才能打完一局遊戲,變成短時間内完成。”

“仔細研究一下,就會發現網訊的《狼人殺》的時間安排極爲巧妙,12人房的得分時間是20分鍾,這個時間不長也不短,長了,容易讓玩家産生厭煩,短了,遊戲的刺激度又不夠。”

“這個時間段,恰好讓有空餘時間的人,能夠拿出手機玩上一局。”

聽到這話,會議室裏的設計師通通拿出小本本,把這些東西通通記下來。

高萬點了點頭,繼續說道:

“而低成本不必多說,《狼人殺》本質上就是個聊天室,無非就是添加了一些規則,比如順序發言,控制發言順序,行動回合……”

“這些對于我們來說,簡直是制作成本低到爆炸!”

會議室的裏的設計師頓時恍然大悟。

高萬舉起第三跟手指頭,說道:

“至于第三個,娛樂性強,就要談到《殺人遊戲》了,根據我仔細的調研發現,《殺人遊戲》比《狼人殺》出現的更早,但爲什麽《殺人遊戲》反而沒有成爲網絡遊戲呢?”

“這是因爲《殺人遊戲》的娛樂性不足,平衡性沒有做好,經常兩三年才能增加一個模式,而《狼人殺》才出來半個月,就已經推出了兩個娛樂模式和一個新的闆子。”

“這種更新疊代的速度,才是《狼人殺》保持空前熱度的關鍵。”

高萬在台上侃侃而談,毫無保留的把自己的經驗全部分享出來。

會議室裏的設計師也聽的極爲認真,時不時便站起來一個人提問,高萬也是滿臉笑容的回答。

《狼人殺》本事就算不上什麽高深的遊戲,也沒有所謂的遊戲‘護城河’,别說高萬這種掌握雷電互娛龐大用戶群的高層設計師。

你讓一個出道幾年的混子設計師來,他也能給你抄個七七八八。

畢竟《狼人殺》的核心玩法是擺在明面上的,其要是跟其他類型的遊戲争寵,就要靠着強大的人流量和無可匹敵的更新速度!

會議的最後,有一個設計師站起來詢問:“高設計師,請問我們下一步是要進軍《狼人殺》的圈子嗎?”

高萬拍了一下手,說道:“沒錯,我們就是要抄襲《狼人殺》!”

經過三年的發展,高萬已經可以理直氣壯的說出抄襲兩個字。

就在在座的衆人大吃一驚的時候。

高萬補充道:“但是我們隻是抄襲玩法!不抄襲實際内容!”

衆人這才心神一定,互相望着露出會心的笑容。

抄襲玩法能叫抄襲嗎?

肯定不叫啊!

要不然市面上所有的遊戲還都抄襲俄羅斯方塊呢!

這時候,又有一個設計師站起來問道:“那麽,高設計師,請問我們的核心競争力在哪裏呢?”

“要知道《狼人殺》的核心競争力在于廣大的人流量和更新疊代的速度。我們的核心競争力在哪裏呢?”

高萬臉上露出一個神秘的笑容:

“在人流量上,我們閃電互娛雖然比不上網訊科技,但是肯定要遠超100萬,雖然不知道爲什麽王帥斌這麽做,但對我們來說卻是一件好事!”

“至于另一個核心競争力……哼哼!”

(本章完)

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