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第346章 我覺得我也可以。


第346章 我覺得我也可以。

會議室裏一片歡聲笑語。

曹慶臣甚至忍不住要記錄下這曆史性的一幕。

他腦子裏已經開始在想起個什麽标題好。

《一個億随随便便就送出去》

《劉總的成功學》

《一億啓動資金等你來戰》

曹慶臣很明白劉總想要的是什麽。

千金買馬骨!

禮輕情意重!

隻要你有能力,跟我半年我就能送一個億跟你,那些跟我時間更長的呢?

隻要這個消息放出去。

網訊科技絕對會成爲無數人才向往的天堂。

劉維看這痛哭流涕的馬松,心滿意足的點了點頭。

很好!

僅僅付出了一個億的代價,就收獲了馬松的忠心。

這世界上還有比這便宜的事情嗎?

會議開完,劉維把孫琳叫到了自己的辦公室,其他人則是回到各自的崗位。

衆人從未感覺自己的工作熱情如此高漲。

他們第一次親眼看見老闆畫的大餅真的能吃。

如此香甜,如此可口。

……

……

辦公室。

孫琳一臉的憤懑。

“劉總,不是我說,但我跟了你這麽多年,我都沒有享受到這種福利,憑什麽他一上來就可以!”

“要我說,馬松能當總裁,我覺得我也可以!”

劉維坐在沙發上,一臉疑惑的看着他。

“你?不是我吹,我現在給你一家公司你能做好嗎?”

“馬松可是開發了《我的世界》,《史丹利的寓言》,你有這個創新能力嗎?”

“我!”

孫琳下意識的挺直胸膛,但随後又垮了下來,憋着嘴說道:

“我也差不到哪去,就是需要點時間罷了!”

劉維走過去,拍打着孫琳的肩膀,苦心孤詣的說道:

“再說了,你就舍得離開我?”

“沒有你,訊美工作室怎麽辦?”

“網訊科技怎麽辦?我怎麽辦?”

“《陰陽師》,《dnf》,《我的世界》這三款遊戲的運營怎麽辦?”

“這三款遊戲合起來一個月稅後十個億,你放着十個億的遊戲運營不幹,你去做一個小小的上億資産的子公司總裁?”

“你丢不丢臉!”

孫琳臉上露出羞愧的神色。

是啊!

自己爲什麽要羨慕馬松呢?

金錢?

自己手握月入十億的大權,不比馬松那起步一個億的資金破公司好多啦?

權力?

可是在總部,除了劉總和張姐,也就王帥斌和曹慶臣能跟自己平起平坐了!

自由?

可現在自己也不差啊!

每天上班摸摸魚,什麽事都有專業的人才解決,晚上還能白嫖一下公司的加班福利。

要是自己開一個子公司,有沒有加班費還不一定呢!

那自己羨慕個錘子啊!

孫琳這才反應過來,好像其他人可以羨慕,但是自己真沒羨慕的必要。

孫琳臉上頓時流露出高興的神情。

果然,劉總對自己是最好的。

爲什麽開完會不跟别人說,偏偏跟自己談。

這不就是對自己關心嘛?

……

不對!

好像張姐也不會羨慕。

看會議上張姐的樣子,應該是真心爲馬松開心。

也對,畢竟馬松是從張姐手下調配出來的。

怎麽可能不高興。

再說了,就張姐跟劉總的關系……

咳咳咳……

這麽一說,好像王帥斌那小子也不會生氣。

因爲他就是個心理學的高材生,作遊戲就是爲了搜集實驗資料。

對他來說,去分公司還真不如在總部好。

至于曹慶臣,那更不必說了。

市場部總經理,他要是走了,孫琳一個人還真沒有辦法運營過來。

這麽說。

自己好像是唯一一個沒有反應過來的。

……

……

周五,會議室。

馬松懷揣着難以言喻的心情邁入了辦公室。

要是沒什麽特殊情況,估計雙休回來就再也進不來了。

這叫什麽事啊!

身爲卧底的我,因爲功勞太大,所以成了一把手?

這要是老東家問起來怎麽辦啊!

‘我說這一個億是劉維送給我的,你們信嗎?

或者是,

‘喂?小馬?小馬不在,現在在你面前的,是網訊科技子公司的馬總!’

煩的一批!

……

劉維看着人差不多到齊了。

敲了敲桌子說道:“我們這次要做一款新遊戲!”

“一款試探底線的遊戲!”

“他的遊戲名字叫做……”

“《紙嫁衣》”

衆人一臉的震驚。

這遊戲名字。

一聽就不對勁啊!

要是‘嫁衣’兩個字,說不定衆人還會認爲這是一款戀愛養成遊戲。

畢竟現在這個社會。

女人,死肥宅和小孩子的錢最好賺。

更别提劉總曾經做出的《戀愛制作人》這款遊戲。

雖然這款遊戲在閃光工作室旗下,但是曆經三年時間,這款遊戲不僅沒有衰變的痕迹。

反而還越發的火熱。

甚至裏面的幾個角色直接變成虛拟偶像出道。

魔都都有幾個富婆把最豪華的廣告牌包了直接給角色過生日。

乙女遊戲的賺錢能力可見一斑。

但是‘紙嫁衣’這三個字,一定就不是什麽戀愛遊戲好吧。

或者說,這可能是個恐怖戀愛遊戲!

所有人都認真的聽着,希望劉總能詳細的解釋一下。

劉維笑了一下,娓娓道來:

“這款遊戲很簡單,就是玩家扮演一個未婚夫,去拯救未婚妻的故事。”

“這個遊戲沒什麽難點,就是要恐怖一點,驚悚一點,結局煽情一點。”

“是不是很簡單!”

“你們這麽看着我幹嘛?有什麽問題盡管提!”

衆人互相對視一眼,罕見的沒有說話。

這可是恐怖遊戲啊!

而且聽劉總的意思,這是要打擦邊球啊!

這要是球大了,那可就要越線了。

馬松狠了很心,第一個舉手示意。

“劉總,你說的遊戲内容我懂,但是遊戲的表現形式是什麽?跟《生化危機》那樣打怪還是其他模式?”

馬松也是下了狠心了。

要知道他這可能是最後一次在網訊總部開會了,一定要盡可能的多套取網訊新遊戲的情報。

《生化危機》就屬于典型的恐怖冒險遊戲。

這種遊戲玩法強,畫面表現力更佳,但實際上,這種遊戲的驚吓程度卻遠不如另外幾種恐怖遊戲。

要是讓馬松給驚吓程度排列。

差不多就是能拿武器的小于不能反抗的;

動作冒險的小于解密冒險的。

而按照馬松的猜測,這款遊戲應該是跟《生化危機》差不多,可能是摻雜着中國元素的打僵屍遊戲。

比如什麽桃木劍,符紙之類的。

追着鬼猛砍!

畢竟這是當下恐怖遊戲的主流,最近的大廠都是這種遊戲風格。

劉維搖了搖頭:“不!”

笑話!

動作冒險能有多恐怖?

在恐怖遊戲中,一直流傳着一句話。

所有的恐懼,都是源自火力不足!

要是想要讓衆人感受純粹恐怖,最好的方式就是一點操作空間都沒有。

做解密遊戲才是最好的選擇。

這樣玩家不僅會質疑自己的智商不足,而且也會因爲長時間卡在一個界面,心中逐漸升起厭煩的情緒。

在這個時候再突然出現恐怖元素,一定能吓死玩家!

劉維雖然說着這款遊戲要如何如何。

但實際,劉維還是很清楚恐怖遊戲的底線。

那就是“**以後不能成精!”

所以國内帶有恐怖元素的電影或者遊戲。

最終的結局要麽是精神病,要麽是藥物緻幻。

一旦最終的結局出現靈異結局。

那遊戲最後的發行商肯定不是在内陸。

劉維自然也會遵循這個基本的準則,隻不過會稍微做一下修改罷了。

“我的意思是我們做一個解密冒險遊戲。”

“整個遊戲要帶有濃厚的國風靈異元素!”

“但是整個遊戲中,玩家沒有反抗的餘地,同時也不會受到真正意義上的傷害和恐吓!”

“要處處有鬼,但最終的結局中又沒有鬼!”

“你們懂我意思嗎?”

衆人點了點頭又搖了搖頭。

懂!

恐怖解密冒險遊戲,老早之前的老套路了。

這種遊戲風格在小日子過得不錯的隔壁倒是流行的很!

但是那是因爲當初的遊戲制作水平跟不上。

現在都2024年了,無論是美術資源還是遊戲技術,都已經實現了飛躍的發展。

而且一般做這種遊戲的,都是公司資金不足,無法做出鬼怪追擊的大場面。

但網訊科技的資金水平……

一個月十個億的利潤。

随便拿點零頭都能做出一款爆炸性的好遊戲!

結果你反手給我做一個解密冒險遊戲。

你是看不起網訊科技這塊金字招牌?

還是看不起《dnf》的盈利能力?

孫琳舉手問道:“劉總,這遊戲是幾周目出真結局啊!”

對啊!

衆人反應過來。

一般純粹的解密冒險遊戲,都是按照周目來做遊戲。

總體是以四周目爲基準點。

前三個周目分别解鎖不同的結局。

但解鎖三個結局之後,才會解鎖最終的真實結局。

劉維伸出一根手指頭,說道:“一個!一周目通關遊戲!”

一周目!

馬松震驚的皺了皺眉。

不做多周目遊戲。

那就意味着要大幅度增加整個遊戲的流程。

而不是将原有的美術資源重新利用。

從本質上來說,多周目遊戲屬于跟白象歌舞劇電影一個性質。

起初都是因爲資金不足,無法制造多餘的美術資源,隻能借用之前的美術資源,再加上一段新的劇情,才能讓這款遊戲物有所值。

而歌舞電影,同樣是早期白象電影劇情時長不夠,歌舞來湊。

但伴随着時代的發展,反而形成了自己的專屬特色。

一般的多周目遊戲,通常把一周目的通關遊戲時間安排在40分鍾到1小時之内。

後面幾周目的通關時間則大幅度縮短。

但假如是單周目通關,那就需要平衡每個章節之間的時間。

但最重要的是,這種遊戲模式,在國内很難流行。

叫好不叫賣!

所以,劉維說的這款遊戲,肯定有自己的獨到之處。

淦啊!

誰發明恐怖遊戲這種反人格,反常理,反邏輯的遊戲。

一個《紙嫁衣》就把我吓死了。

解密遊戲都這樣,換成動作遊戲我還能活?

(本章完)

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