首先,小夢想寫出不一樣的東西。
以下是網遊小說裏常見的黃金劇情模闆:主角人設,**絲、死宅二選一,天天泡面+涼白開艱難度日,天資必備一大堆需要賺錢的操蛋理由。進入遊戲後第一個找的NPC必定是村長,接到任務出門打的第一個BOSS要麽野豬、要麽狼王,爆的裝備隻有一件自己能用,剩下的必定要擺攤勾引高手,接着下副本,召喚高手幫忙,一趟出來,高手瞬間變小弟,恨不得對主角頂禮膜拜......
此處省略一百萬字。
除此以外,還有很多其它的經典模闆,隻要把裏面的場景和人物換一換,幾乎沒啥區别。而且,這些模闆都有一個共同的特點,便是主角們圍毆BOSS的時候,永遠隻拿着小刀小劍找個位置戳戳戳,除了秀走位,還是秀走位,根本停不下來......
我一直很納悶,咱就不能換個打怪套路?
那麽多MMORPG副本裏出彩的機關設定都被狗吃呢?
還有傳說中的生活職業,除了搓面包,修理裝備,鑒定物品......拜托,這些全是低級NPC能幹的活,有技術含量嗎?難道不能再做點專門針對某個BOSS使用的道具,咱們打怪的時候拿出來布置幾輪,讓戰鬥變得更具有策略性?
最後,再不濟,咱們合體變個比蒙生撕巨龍也行啊,好歹視覺沖擊力夠酷炫,兇猛的肉體互毆還能腦補出濃濃的基情!
......
嘛,以上隻是我個人的吐槽。
其實也有不少書寫的還是蠻有意思,堪稱經典。
誠如開頭所說,這次小夢想寫一些不一樣的東西,至于能寫到什麽樣的程度,完全看腦洞的發揮了。我還會嘗試多用筆墨描寫遊戲世界本身的魅力,那些絕美的風景,那些奇幻的史詩,甚至是那些隐藏在遊戲道具背後的故事......總的來說,我希望能把《永恒》塑造的更加豐滿和立體,作爲整部小說的重要載體,它可以在讀者腦海裏勾勒出一個完整的印象,如同你們也進去遊曆了一番。
僅此而已。;