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第213章猩紅戰職初試法


徐長卿是屬于那種靠臉就能叱咤風雲、偏偏要拼實力的人。而且是那種喜歡壓底牌,喜歡把根基反複的夯成三合土的保守派。

不過這種作風在這個被他稱作計都的分身上沒有體現出來,相反,現在他表現的很莽。

一刀劈死個扒車的,擡手就跟正在吟唱施法的虐魔法師上了個痛,直接令其術法反噬,而後在一秒内釋放一個咒,虐魔法師就立刻********,什麽都幹不成了。

徐長卿趁機架舟沖過去,在七十米的距離上揮出能量斬,将其直接斃殺。

撞翻一個跟飛舟頂牛的,又砍翻一個扒車的,喚魂術施法完畢,青黑色的戾魂自角磨法師的屍體中升起,雙手不斷的推射帶着粗長光尾的能量團,宛如瘋狂開火的炮台般,将一頭頭虐魔轟的身體倒飛、口鼻噴血。

痛、咒、喚魂術,颠來倒去就是這三招,不過從普通虐魔身上喚醒的是兇魂,兇魂不似戾魂那麽強橫,它們都攻擊方式是撲上去進行靈魂爆破,這一下能将目标的靈魂直接炸出體外,炸不出來也能造成極強的精神損害。

對于低級戰力,兇魂真的就是索命之鬼,找上誰誰死。

很短的時間,一群虐魔就被滅除,除了一開始逃掉的幾頭,其餘都化作了屍體。

到了這時,徐長卿有掌握了一些情報。

昨天小樹林發生的光照、引來了大魔,并非是他特殊,而是收割方式太原始,恰好觸發了自然轉化。

燃月管這種叫天收,靠老天收,人家自然要收取一筆費用。

而他推薦的戰職模版,自帶地收,也是一種儀式型的,隻不過不用分潤給天,但大地支付的多一點,總的來說還是比較劃算的,少一個分贓的,多分一點,并且比較低調,直白的說就是将魔物的屍骸化作了大地肥料。

還有一種是人收,這個燃月不提倡。

人收簡單的說就是獨吞,直接抽取相關的力量,但需要自行煉化,并且有一些隐患。

他估計,北風堡南門外的那五萬多虐魔,就是人收的結果。天不理、地不要,除非有人主動出力埋屍,否則就隻能慢慢腐爛,很容易造成疫病什麽的。

他使用的是地收儀式,跑馬圈地般将戰場畫在圈内,然後啓動術法,虐魔屍骸就迅速枯朽幹裂,最後化成屍土殘渣,而屬于他的那部分正能量,自然而然的彙入他的身體中。

這能量的主要價值是用來強化肉體和靈魂,有遊戲的說法,這就是升級用的經驗值,單純砍人是無法升級的,隻能提高技能熟練度,也隻有奪取力量爲自己所用,才能強化自身。

而具體又分自由強化和模式強化,模式強化就是利用戰職提供的相關升級規則,将一定量的正能量進行有偏重的制式強化,以契合戰職的需要,自由強化比自己随便加點還要不如,沒有點,隻有能量,怎麽用自己想辦法。

利用模版自然是快捷且專業,但這也是根拐杖,過于依賴,便離不開了。

叮!升級,恭喜,祝您鴻圖大展、武運昌隆!

徐長卿刻意嘗試了下,看看是個什麽效果。結果還有内嵌的語音效果,甜膩膩的恭賀了一句,果然是爲了提高爽感不遺餘力。

正能量可以視作對靈肉有益、可直接吸收的天地精華。當它作用于人體,舒服的讓人忍不住想呻吟。

同樣是爲了提高爽感,升級系統将DND的二十級到傳奇硬是拉成了一百級,用燃月的話說,看得見、摸得着,隻要付出必有收獲,驚喜不斷,這才是遊戲的真谛,遊戲化,你将不再懷疑人生……

可用的是類DND數據模版,升級的強化,就都是小數點之後多少多少了。

這個燃月同樣有說法:我們不像山口山那種爛俗遊戲,數據膨脹,到後來傷害動辄幾十萬,趁版本更新下調改了一次,結果下個版本數據又爆炸了,我們不靠多加幾個零來體現傷害有多牛逼。

好吧,商人說法很多都是這個風格,不是在誇自己,就是在踩别人,不要太認真。

2級的徐長卿浏覽到技能欄,還是三個術,痛、咒、喚魂。

其實人家燃月起的技能名字沒有這麽質樸,像痛,叫做撕心裂肺,咒,黑暗詛咒,喚魂,惡魂覺醒,結果都被他改成簡版了。

他更注重的是術的性質,像痛,這是種針對靈魂的攻擊,本質是精神力量對精神力量,自己的精神力量通過術法模型集中、凝聚、爆發,轟擊目标的意識,造成宛如神經痛的效果。

這個術的持續作用是6秒,對方的意志夠強,會縮短作用時間。

而黑暗詛咒的本質,則是利用負面情緒,調動濁力中的邪穢之力,對目标肉體造成侵蝕。這招用在魔物身上格外有效,因爲它們體内就含有邪穢之力,用這一招雖然因其自身的免疫力而痛楚降低,但卻令其機能紊亂,

喚魂就沒啥好說的了,就是用粗暴的手段奴役陰魂,前提是必須有屍骸,并且死了不能超過五分鍾。

這個術奴役的陰魂初期是存在3秒,但他控念入微,本就是役魂控屍的大師級人物,有額外加成,戾魂存在7秒,兇魂9秒,不過以後成長就沒這麽驚豔了,畢竟+4、+5是特殊向的額外加成,提升困難。

說實話,這技能體系還是不錯的,但徐長卿覺得還是卻了點味道,他認爲這戰職的開局不夠犀利。

痛和咒并不緻死,而主要傷害要靠戾魂和兇魂打出來,可喚魂的前提就是偶新鮮的死人。

這意味着若是遇到不相伯仲的對手,很難打開局面。就算是虐菜,也得先行險上去幹死一兩個。這可是脆皮法師啊,闖進敵群中真的好嗎?

而且,他也缺乏一個防禦支點,一旦遇敵,說的好聽叫走位風騷,說的難聽就是被追的四處亂跑,這可是脆皮法師啊,常在江邊走,哪有不濕鞋,敏不夠高卻秀走位的強行裝逼流同樣也是很危險的。

“DND德魯伊的動物夥伴,山口山術士的惡魔奴仆,需要有這樣的一個支點,最好是高攻高防,可以開怪,威懾性強,還能扛……”

徐長卿決定對猩紅大法師進行開創性的修改,增加這麽個坦克單位,從而将犀利如刀的這一爆法戰職,修改成更适合單飛單刷的鈍殺流。

所謂的鈍殺流,就是像山口山的痛苦術士那樣,前邊惡魔顯得張牙舞爪很瘋狂,但主要傷害其實是術士打出來的鈍刀拉肉型,四到五種BUFF型傷害放血,比惡魔的爪爪到肉都狠。

想到就做,這幾天他一直在羅睺那邊搜尋合适的術法,倒也被他找到一些,隻是不成體系,整理起來太慢,現在就目的明确了,能打能抗,樣貌驚奇吸睛,還得是戾火核心的。

這種類型的召喚物其實并不難找,地獄、深淵、魔界、鬼域,這類看着就讓人又懼又恨的怪物有的是。

關鍵是他等級太低,伺候不起高等惡魔。

他一琢磨,自己是役魂控屍,要不往屍路上走?隻是爲了防範被查出老底,煉屍一系最好别用,否則屍力士就是個不錯的選擇。

好吧,外道也是有屍骨流的,且基本都是黑暗向作爲切入點,不講陰陽兩分,手段粗暴直白,與戰職乃至世界則都很契合。

相關的技巧很快找到了,最粗暴直接的就是合魂之術,先搞出強大的靈魂,再以之操控強大的軀體,就是堆座肉山在那裏,也可以控制自如。

不過這個術需要神器衆魂熔爐。

徐長卿最看不慣外道的就是這個,動不動就神器,除戰鬥之外的技術水平不行,造出個有些水準的法器就恨不得捧到天上。殲星艦那個級别的才勉強算的上神器,哪個神器把費倫燒玻璃了?

沒有衆魂熔爐,咱就給它造一個!

這個分身是來不了,得邪魔世界那邊才成。

不過就算利用界域之主的身份現在就開造,等送過來估計也得兩三年之後了,不趕趟啊。

有沒有低端版本,先對付着用?

有,可以跟外道體系的死亡界域連接,進行契約交易。

死界,徐長卿對這個概念并不陌生。

外道不講五行運轉,所以他們的超自然體系,有着數個高危垃圾堆,地獄、深淵、死界,都是。

當然外道也明白孤陰不生,獨陽不長的道理,所以他們讓體系變得簡約且愛憎分明,粗暴的将真善美光正歸爲一類,将假惡醜黑負劃分一群。

然後把人類夾在中間組成奧利奧黑白夾心餅幹。誰能在人間肆虐,誰就占據了主動,一天到晚喊着要把對方趕盡殺絕,實際彼此都知道,那就是個夢,攻上天堂和摧毀地獄永遠都隻是夢,沒有彼此它們就會迷失而缺乏存在的意義。

且不提極西外道哲學向的邏輯問題,就說他們的這個體系,還是比較有特點的。地獄和深淵就不用說了,說的人太多,五毛錢三段,都爛大街了。

就說死界,具體的分法也很多,有的說是内層位面的上層,有的認爲就是指冥界,是人死後靈魂抵達的第一站,然後各找各媽,沒信仰的釘牆上。也有的說死界是無底深淵的某層,或某幾層,死界之主就是那幾個巫妖王、骷髅王、屍王什麽的,它們的另一個身份就是深淵眷顧者,也有叫深淵王子,深淵大領主的。

無所謂了,反正他們的神系成員私生活不檢點是出了名的,同時有幾家自稱正宗黃焖雞米飯的并不奇怪,他直接跟死界所代表的力量之源建立契約就成,就不走這些扭七拐八的廟門了。

死界讓他印象最深刻的一句話是:死亡總是最終的赢家。

是啊,任你文治武功蓋世,叱咤風雲無敵,最終也是黃土一抔寂滅。死亡赢了,而且是躺赢,等一等就好。

所以死亡之力,源源不絕,隻要世上還有生者,死亡就不過時,就有市場。

如此隽永的一種力量,自然是在極古之時就被注意到了,那時候的流傳下來的法門,稱之爲太古契約,簡潔、有力,直指本質,契約等級也極高,難撕毀,更難破除。惟一就一個不好,對逼格有要求。要不是太古時期的身份,根本不認的。

這個難不倒徐長卿,有靈寶天尊背鍋,這位神人的咖位那是絕對夠的。

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