鍾越一下子發出去六十萬的獎金,卻一點也不覺得心疼。隻要看張彬和劉新光走出會議室時的神态,就知道這錢花得值。
其實隻要算算這個遊戲的成本,就知道他絕對虧不了。
新版的《納斯英雄傳》,從開發到上線,周燦這個六人開發小組,隻花了一個月的時間。算上六人的工資,五險一金,房租,水電等等,加起來也就十來萬。
現在才上線半個月,流水已經達到一千八百萬,刨除租服務器的費用、維護和運營的費用,純利潤也有五百萬,是成本的四五十倍。
這種暴利,不比他買一堆電子垃圾,修複成新手機後拿去賣低多少。
當然,主要是因爲這是老遊戲的新版本,不用多少推廣的費用,隻要老的玩家肯更新版本就行了。
要是一個新遊戲,初期的推廣,就要投入巨大的資金。利潤肯定不會這麽誇張。
他嘗到甜頭後,就決定把這個模式繼續玩下去。周燦調走了,他就在原組内提了一個新的組成,再補充新的組員,馬上投入第三版《納斯英雄傳》的開發。
他初步打算是,兩個月推出一個新版本,這個時間不長不短,剛好合适。隻要有錢賺,就一直做下去。直到這個遊戲再也沒有人玩爲止。
…………
張彬的小組負責開發的,是一款ARPG遊戲,名字叫《魔月傳奇》。是跟風如今最火的那款ARPG手遊,一開始,連名字都是高仿。但是被鍾越否決了,改成了現在的名字。
鍾越是個有追求的人,遊戲可以跟風,但連名字都山寨的話,很容易被别人打上山寨公司的标簽。對以後的發展不利。所以,他甯願改一個普通的名字。
上線那一天,鍾越按例在公司裏坐鎮,直到第一天的數據出來。
首日下載量九十八萬,隻有《納斯英雄傳》的三分之二。首日留存爲百分之三十一點四七,比《納斯英雄傳》略高。
鍾越見得知數據之後的張彬,神情略顯失落,他知道,三個開發小組之間較着勁。别看周燦是張彬介紹到公司的。現在卻是相互競争的關系。第一個遊戲數據差那麽多,張彬心裏能好受才怪。
鍾越私下找個機會安慰了他,“第一天的數據隻是參考,你别太放在心上。”
張彬笑得有點勉強,他怎麽可能不在意。公司裏的人都知道他和老闆的關系。現在,私下裏已經有人在傳,他能當上開發小組的組長,靠的是裙帶關系。他就是要證明給公司裏的人看,他有能力當上這個組長。
現在,他開發的遊戲數據,被周燦給比下去了。公司裏說怪話的人隻會更多。
“别給自己太大的壓力。”鍾越知道他的心結,卻不知怎麽勸才好。
其實,他肯讓張彬當這個組長,就是看中他工作努力,爲人又認真負責。
但是,作爲他的親戚,必然會遭到許多有色眼鏡的對待。而他,也會對張彬有更嚴格的要求。犯了錯,第一個被拿來開刀。立了功,獎勵也是排在最後。
這對于張彬很不公平。但是鍾越要豎立自己賞罰分明的形象,隻能拿他做爲儆猴的那隻雞。
當然,他會在其他的方面,給張彬一些補償。絕不會虧待了他。
張彬其實也多少猜到他的想法,爲了證明自己,工作格外的努力。
…………
半個月後,鍾越拿到《魔月傳奇》的流水數據,半個月八百多萬。不出意外,首月流水不會超過兩千萬。
對于遊戲開發者來說,一款遊戲能不能掙錢,是衡量這個遊戲成功與否的最大标準。《魔月傳奇》跟《納斯英雄傳》的差距是如此的明顯。張彬整個開發小組都顯得垂頭喪氣,在周燦小組面前擡不起頭來。相反,周燦那一組人,則是意氣風發。
對于這樣的局面,鍾越并沒有插手,甚至可以說,他很樂意看到這樣的場面。一個公司,不可能你好我好大家好,隻有獎勵,沒有處罰,都在和稀泥的話,就别指望能做成任何事。
員工之間的良性競争,能夠激發他們努力工作的動力。
鍾越當初将他們分成三個小開發小組,并且規定了獎罰的标準。某個小組失敗一次,評級就降一等,獎金也會相應減少。連續失敗三次,GAMEOVER,小組解散,組長炒鱿魚。
失敗的标準爲,渠道商的評測結果低于B-,并且首月流水低于一千萬。
而如果開發的遊戲成功一次,評級提升一級,獎金分成增加一個百分點。連續兩次成功,組長升職,所有組員基本工資加一級。
成功的标準就是,首月流水過三千萬。首月流水低于三千萬的,隻要連續三個月在兩千萬以上,也算成功。
他制定這些規定,就是爲了鞭策員工們,讓他們時刻保持着緊迫感與危機感。
從鍾越制定的标準來說,張彬小組并沒有失敗。其實隻要算一下赢利就知道,《魔月傳說》并沒有少賺。
十幾萬的制作成本,兩百萬的推廣預算。第一個月能拿到六百萬的分成,再扣除各種支出,光是一個月的赢利,也在三百萬以上。或許賺得沒有《納斯英雄傳》那麽多,也不是一筆小錢。
最重要的是,鍾越終于多了一個收入來源,不再是“一條腿”走路。
數據出來後,他第一時間通知張彬,讓他馬上準備第二版的開發。争取在一個半月之内弄出來。
與此同時,又多拖了好幾天的李新光組的那款策略遊戲,終于内測結束,準備正式上線了。這是一個三國題材,《一統三國》,從内容到玩法,都沒什麽稀奇的。但是在企鵝那邊,卻評到了A-級。
鍾越是根據企鵝那邊的評測結果,來做出宣傳預算的。像《魔月傳奇》B+級,預算是兩百萬。到了A-級,就是五百萬。
而《一統三國》的表現,也沒有讓他失望,首日一百四十多萬的下載量,首日留存更是高達百分之三十五。
數據一出來,公司的人都有些震動,想不到平時沉默寡言的李新光,居然不聲不響地,弄出了公司成立來,最成功的一款遊戲。
當然,這個時候談成功還爲時過早,隻能說第一天的表現比較好。
随着第三款遊戲的順利上線,鍾越整個人都輕松了許多,隻要不斷地推出新的遊戲,他的财政狀況會越來越好。
當天晚上,他心情愉快地上了樓,還隔着一段距離,就發現有一個女人坐在自己家門口。
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