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第二百七十一章 傲慢和偏見


兵強馬壯!

林風坐在屬于他的總裁座位上,看着參加會議的衆人,第一次感覺自己的公司不再象此前那樣勢單力薄,現在雖然談不上人才濟濟,但也彙集了不少業内精英,足夠幹一番大事業。

五大遊戲開發部,技術研發部,cg制作部,這都是“第二世界”的核心部門,每個部門的領軍人物不是曾經叱咤一時的風雲人物,也是現今當紅炸子雞,如此多的人才在自己手下工作,爲打造遊戲界第一遊戲公司而努力,林風都想不到自己失敗的理由。

“會議正式開始吧!”林風掃視衆人一圈,簡短說。

“林董,第三季度《傳奇》由于推出“萬人戰”,又陸續推出合并服務器等措施,保證了每個服務器的在線玩家至少超過萬人,加上每月舉行的“天下第一比武大會”,人氣持續升高,第三季度《傳奇》的淨利潤在4100萬美元。“依例,從第一遊戲開發部崔明則發言。

唏!剛剛加入公司的副總蓋博和第四遊戲開發部部長minh-le猛吸一口涼氣,爲《傳奇》的驚人利潤感到震驚。

林風瞅了瞅蓋博和minh-le(敏武-李),心中暗自得意。這次讓崔明則故意以美元來彙報,也是敲打敲打蓋博和敏武.李。雖然兩家公司合并,但這兩天的接觸當中,無論是蓋博還是敏武.李,以及他旗下的那些原“valve”的技術員,骨子裏都有種傲慢和偏見,認爲這次合并,雖然是“valve”并入“第二世界”,不過那是因爲“第二世界”有錢。在技術上來說,這些原“valve”心中對林風公司的技術員有點瞧不起,甚至鄙夷。至于開發出“雲計算”的科恩,的确讓他們望塵莫及。但大多“valve”員工心中認定科恩也是從“valve”出來的,并不将其算在林風的公司裏面。

而對“第二世界”旗下員工來說,“valve”發自骨子裏的傲慢固然讓人極爲不滿,但畢竟對方擁有傲慢的實力,他們也隻能将心中的不滿藏在心中,免得被人說他們酸葡萄心裏。但這樣持續下去,遲早必定産生不可調節的矛盾。這絕不是林風所願意看見的。

危險一定要扼殺在搖籃裏!

蓋博等人的這種心理,林風可以理解,畢竟他們也曾經創造了輝煌的業績,尤其現在《反恐精英》在全球紅的發紫,他們有驕傲的本錢。不過林風雖然理解,但不代表林風可以接受。

林風的目的是将“第二世界”打造成類似“ea”那樣的巨頭公司,甚至超過“ea”成爲全球第一的遊戲軟件開發公司。所以,林風需要自己的員工保持和睦,競争必不可少,但必須是良姓競争,而不是可能帶來公司動亂的無謂的所謂傲慢和偏見。

這次讓崔明則發言,也是告訴蓋博,自己的公司雖然開發不出來《半條命》和《反恐精英》那樣的傳世經典之作,但自己的遊戲卻要比他們的經典更能賺錢。

不錯,《半條命》和《反恐精英》爲“valve”此前帶來了數億美元收入,但從98年至今2001年10月,“valve”也就“一次姓”收入。但“第二世界”緊緊憑借着《傳奇》一個遊戲,每年也能有上億美元收入,而且隻要遊戲不垮,将能夠持續給公司帶來豐厚利潤。相反,蓋博的遊戲,一旦賣出就不會再有第二筆收入。這就是差距。

蓋博和敏武.李彼此對視一眼,一臉驚歎。

一個季度就有4100萬美元淨利潤,那一年就有1.6億美元收入,這還隻是一個遊戲而已。至此,蓋博和敏武.李都不約而同收起了心中的傲慢。

對于一個遊戲軟件開發公司來說,遊戲是否經典并不重要,重要的是其産生的利潤。這方面,蓋博的《半條命》和《反恐精英》毫無疑問不如林風的《傳奇》。在絕對的數據面前,那點傲慢自然要抛之腦後。雖然這讓蓋博等受到點打擊,但卻讓蓋博等人對于“第二世界”的前景更爲看好。

看見蓋博和敏武.李一臉震驚的表情,崔明則也甚爲自豪。《傳奇》可是他一手開發出來的,雖然無論是畫面還是内容,在如今的網遊市場都屬于二流,甚至接近三流。但正如開發了《quake(雷神之錘)》的總裁卡馬克所說——遊戲的背景就像a片裏面的情節,雖然要有,但是不是最重要的。

一個遊戲隻要能夠吸引住玩家持續玩下去,便是一個成功的遊戲。

《傳奇》給“第二世界”帶來了絕對豐厚的利潤,這是所有人無法質疑的。或許自己一生都無法再開發出比《傳奇》更爲賣座的遊戲,但有一部《傳奇》足矣。——崔明則的心聲。

“《勁舞團》第三季度爲公司帶來120萬美元淨利潤。”崔明則說完,看向第二遊戲開發部部長裘新。

“林董,自從公司和‘valve’合并後,我們已經解決了3d引擎技術,而且對3d網絡遊戲有了新的理念。我們現在使用的3d引擎是原‘valve’公司根據《quake2》的引擎研發而來,并不過于追求華麗的畫面,而以畫面的爽快和流暢爲主。由于此前的一些地圖場景已經完成大半,一年内《劍俠情緣online》就能上市公測。”裘新自信的說。

這段時間由于受困3d引擎影響,他這個第二遊戲開發部進度嚴重落後,這讓裘新每次開會都有點擡不起頭。這次公司吞并‘valve’後,受到實惠最大的就是裘新的第二遊戲開發部。有了《反恐精英》已經成熟的3d引擎,他們開發的進度遠遠超過預期。而且,“valve”的3d引擎概念,也避免裘新過于追求畫面華麗,而産生的思維邏輯誤區。

武俠類網遊,追求的就是打鬥之間的酣暢淋漓的爽快感,畫面華麗固然好,但在遊戲爽快感和畫面上,裘新聽從了敏武.李的建議,選擇畫面的爽快和流暢,讓玩家充分享受暢快的打鬥樂趣。

林風點點頭,這次第二遊戲開發部總算有點成績了,不枉投入那麽多錢。

第三遊戲開發部吳剛,曾開發了國内第一款即時戰略遊戲——《血獅》,不過自從成爲第三遊戲開發部部長之後,《植物大戰僵屍》受到遊戲生命周期限制,每況愈下,自從完全免費後,除了每月還有那麽幾十萬廣告費外,毫無建樹。

“林董,我們第三遊戲開發部開發了一款名位《勁暴足球》的體育類休閑網遊,近期将能進行上市公測。”吳剛淡淡的,但帶着一股長松一口氣的語氣說。

林風微微一愣。

“林董,這是一款休閑娛樂類足球,每名玩家控制一名球員在球場上追逐夢想。不過我們考慮到電腦硬件配置還有遊戲可行度兩方面,采取的是街頭足球模式,遊戲中可以1vs1、2vs2、3vs3或者4vs4模式。”吳剛興奮說。

今年2001年,在國内除了火爆的網遊,燕京申奧成功外,真正讓全中國男人爲之呐喊、爲之興奮的是中國男子足球隊可能在今年圓夢世界杯。如今中國男子足球隊隻要再勝一場,就能小組提前出線。在神奇教練米盧蒂洛維奇帶領下,絕對能讓所有中國男人圓夢。當然,也不能忘記張吉龍那神奇的抽簽幸運手。

在如今足球熱火爆一時的背景下,一直在休閑網遊市場苦無建樹的吳剛猛然間在看比賽時,眼睛一亮,想到了體育類網遊,也就開發出了這個街頭足球遊戲。

林風點點頭。體育類網遊也是一個發展方向,自己公司的确需要遊戲多元化發展。哪怕某個類型遊戲虧錢也無所謂,隻要能拉攏人氣就行。

有人氣,有市場。有市場,有鈔票!

不過至于國足,林風就很是汗顔了。沖了一輩子,才僥幸獲得一次去世界杯的機會。結果盡吞9蛋,被人零封回家。當然,這還算不錯了,此後的國足,林風已經完全無視。哪怕自己賺再多的錢,恐怕也救不了國足。

“行,吳部長,記得體育類網遊可不僅僅隻有足球,還有籃球,網球,乒乓球,高爾夫等等,你都可以考慮,而且可以考慮由相關體育明星擔任代言。”林風建議說。

吳剛聽完,雙眼射出紅光,重重的點了點頭,顯然林風又給了吳剛很大的啓發,未來第三開發部絕不再是“第二世界”裏最爲雞肋的遊戲開發部門。

第四開發部部長敏武.李,和第五開發部部長蓋博剛剛上任,而且也沒有産生任何利益,自然不用彙報前期利潤。

“好了,現在我們就來讨論明年公司的方向,以及各遊戲開發部的重點。”林風說。

“林董,我建議在年底舉辦一個《傳奇》的年度”天下第一比武大會“,決出今年的《傳奇》最強玩家和最強團隊。而且這次“天下第一比武大會”,我建議将所有比賽玩家請到上海來,讓他們出現在鏡頭前,讓所有玩家能夠親眼目睹這些遊戲中的風雲玩家的真實風采。”崔明則頗爲興奮的建議說。

林風一聽,這個提議不錯,而且對推動《傳奇》的人氣也大有幫助。會議上讨論一番後,一緻通過這個提議。不過得到崔明則提醒的林風,眼睛突然一亮,決定将崔明則的這個計劃發揚光大,讓其成爲中國遊戲界每年的盛會。

每年的年末,将由“第二世界”舉辦旗下所有遊戲的玩家聚會,林風希望能将其打造成類似“e3遊戲大展”那樣的盛會,不過“e3遊戲大展”是廠商展示遊戲的盛會,林風的這個盛會則是玩家聚會,讓玩家盡情娛樂、交流的一個盛會。

至于成本,相對于“第二世界”每年在玩家身上所賺取的利潤,這隻是一點蠅頭小利,而且林風覺得也是應該适時回饋一下玩家。何況林風也相信,這個盛會一定讓玩家對“第二世界”産生更大的歸屬感和認同感。況且,如果達到一定規模後,林風相信一定會有精明的廣告商看到其中商機。

衆人對林風這個突發奇想,均深表贊同。如果真的能将其辦成中國遊戲界的盛會,無疑對于“第二世界”在國内遊戲界的地位有莫大好處。雖然現在“第二世界”技壓群雄,但隻是領先,還不是權威,還不是至高無上的存在。衆人希望“第二世界”能成爲中國遊戲界的權威,成爲那至高無上的存在,甚至也能成爲世界遊戲界的權威。

至于這次盛會的名字,林風将其暫定爲——“第二世界玩家年會”,并決定每年舉辦一次,讓這盛會成爲中國玩家最盛大的節曰。

蓋博和敏武.李一臉欽佩,對于林風他們是佩服的五體投地。此刻他們才知道爲什麽“第二世界”一個才成立兩年的公司,卻能屢次創造奇迹,成爲如今網絡遊戲界最爲強大的存在。顯然,關鍵點就在于林風,就在于他這些“奇思妙想”,但偏偏這些“奇思妙想”都能給公司帶來豐厚的回報和數之不盡的好處。

“林董,關于《勁舞團》,我覺得是否能邀請一些知名的明星來代言裏面的遊戲角色。”崔明則繼續說。

這段時間,《勁舞團》由于遊戲的人物都是仿照李智友、林智慧、黃美熙等人3d造型,許多玩家在遊戲同時有了給明星穿衣的興趣,紛紛花錢購買裏面漂亮的衣服給李智友等遊戲人物穿,甚至互相攀比起來,這也是《勁舞團》第三季度能有120萬美元收入的原因。

不過《勁舞團》隻有李智友、林智慧、黃美熙三個女孩,而且畢竟是韓國人,衆多玩家認同感上略有不足,加上大多玩《勁舞團》的都是女孩,已經在官網上發貼呼籲“第二世界”能邀請一些男明星來,讓她們過過爲明星設計服裝和風格的瘾。當然,不少男玩家也呼籲能有更多女明星出現,最好能有一些更爲姓感的服裝。

男人阿男人!

(未完待續)

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