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第二百九十四章 10億美元的遊戲


林風掃了眼衆人,示意衆人對于minh的這個構思發表各自看法。林風雖然極爲贊賞這個計劃,但集思廣益的道理還是懂的。何況,如果自己總是一言堂,對公司這些高層的打擊肯定也不小。

“我同意。如果這個計劃成功,相信這個《世界大戰》将會成爲史上最成功的遊戲。”崔明則第一個贊同,“至于資金方面,我相信《勁舞團之全明星陣容》一定能給公司帶來絕對超乎想象的豐厚利潤。”

崔明則的态度,也是其他幾個部長的态度。大家都是做遊戲的,能夠目睹一款優秀的作品問世,總是一件令人愉快的事。

“我原則上同意,隻是如果按照minh的計劃,恐怕開發《世界大戰》的資金将會超過10億美元。”吳兆浦仔細盤算一番後,緊鎖眉頭。

10億美元開發一個遊戲,這不僅僅是前無古人,恐怕也後無來者。但以“第二世界”如今的資金鏈,能夠支撐這個遊戲的開發嗎?曆史上有太多公司因爲計劃太過宏偉,而抽光了資金,最終導緻走向衰落,甚至滅亡。吳兆浦不希望“第二世界”也步這個後塵。

吳兆浦的擔憂也是林風擔憂的。當年的“蘋果”公司還不是如此,費勁心思開發的“lisa數據庫”,不但耗盡了“蘋果”的資金,卻也因爲售價太貴,而乏人問津。——連美國人都買不起,何況其他世界國家。最終,“蘋果”也因爲此開始走向衰落。

10億美金開發一個遊戲,如果傳出去,林風可以肯定明天全球所有報刊雜志都會隻有一個标題——《瘋狂的“第二世界”》。

不過這個計劃的确很誘人阿,在遊戲時,逛遍全球各大城市,而且可以肆意在城市中進行破壞,這的确很誘惑。

吳兆浦一看林風眼神,就知道要遭。自己這個年輕的老闆肯定又開始陷入對未來美好前景的幻想。的确,這個構思很誘人,吳兆浦自身也很期待,但無疑這個構思對資金的需求太過龐大,對“第二世界”是個絕對沉重的負擔。

“林董,不僅資金上有問題,還有一個問題,就算我們開發出來,玩家的電腦能夠承受嗎?三年後的電腦配置可以承受這樣的遊戲要求嗎?全球各大城市的三維全息地圖,這要什麽樣的電腦配置才能夠遊戲!”吳兆浦想了想,換個角度來勸林風。

衆人一陣沉思。的确,如果遊戲開發出來,玩家的電腦卻運行不了,那無疑更是一件悲慘的事。

minh-le長歎一聲,心知這個構思恐怕要就此擱淺了,《世界大戰》隻能去掉這些構思,雖說沒有了這些計劃,minh-le相信《世界大戰》依然會是最好的遊戲,但卻讓人充滿遺憾。

林風也是一陣沉思。資金方面,林風相信自己還是有能力解決,最多自己再次注資便是。但如果玩家電腦不支持,林風可就沒能力了。總不能林風去給每位玩《世界大戰》的玩家,配台能夠支持《世界大戰》的電腦吧,那無疑更爲瘋狂,何況也是絕不可能實施的事。

“笃、笃、笃”林風手指不停敲着桌子,會議室一片安靜,衆人都等着林風的最終裁決。

林風腦海中搜索着未來電腦發展方向,這樣的遊戲恐怕至少要“雙核”才能運行,顯卡至少ati4850或者gt9800以上配置,那至少還要5-7年。等5-7年後再推出《世界大戰》,林風覺得太過久遠。而且明明有個極好的構思和計劃,卻不能實施,也是一件磨人的事。

等等!——林風突然想到,現今的電腦硬件廠商,比如“intel”,其實并不是沒有更先進的技術,隻是出于利益考慮,才推遲發售新的硬件。想想“當初”,若不是有amd和其競争,恐怕現在使用的“奔騰4”的cpu都還不知道何年何月才能上市。

記憶中,amd真正崛起是靠“64bit”的處理器開始成爲一家能夠威脅到“intel”的公司,不過在此之前的幾年,“amd”走了不少彎路,甚至錯誤的道路。如果自己能将未來這幾年“cpu”的發展方向透露給“amd”,那樣“amd”也能少走點彎路,便能提前将“intel”拉下凡塵,提前引爆劇烈的cpu競争,到時“intel”必須迎戰,恐怕“雙核”時代會提前來到也說不定。

林風記得“intel”說過——市場決定銷量,銷量決定價格,價格決定利潤,利潤決定科技更新。

當一個産品有利潤時,就不會有更新的科技技術出現。隻有利潤薄弱時,廠商才會不斷去研發新的技術,去搶占新的市場。這就是一個循環!

想到此,林風有了主意!

“我~~~”林風張嘴,立刻吸引所有人注意力。

“技術上,我認爲沒有問題。電腦的發展總是曰新月異,我相信《世界大戰》開發出來後,當時的電腦配置一定能滿足需求。而且這次我們和暴雪合作開發全新的引擎技術,我相信在優化方面一定能大大加強。可以極大限度降低遊戲對電腦配置的苛求。”林風笃定說。

衆人微微一愣。不過電腦硬件的發展,的确永遠超乎人的想象,誰也不知道未來會是如何。

“林董”保守的吳兆浦還要勸阻。

“好了,minh,就按你說的做。不過在委托其他公司制作三維全息地圖時,我要三維全息地圖的完全版權。這點就由吳總去處理,由吳總去負責聯系相關公司和談判。”林風說。

吳兆浦見林風已經同意,也隻能選擇接受。雖然對這個計劃還抱有許多憂慮,但他希望林風的決定是對的。

“還有,吳總,你可以去先和各國政斧談判,在各國政斧的黃頁上,必定會有城市的地圖,我們可以承諾幫其設計三維全息地圖。這樣,我們制作的三維全息地圖費用或許就能轉嫁到各國政斧頭上,或許還能賺一筆。”林風打趣說。

衆人眼睛一亮。在這個網絡時代,未來各國、各城市肯定會制作三維全息地圖,滿足其他城市人民前來旅遊的查閱。這就是一個商機,既然遲早要做,不如自己公司先順便做了。

衆人松了一口氣,資金問題能解決,那再好不過。至于技術上的問題,就算玩家不能玩,大不了最多延遲幾年。

最高興的自然是minh,不過解決這問題後,他心中又有了想法。

“老闆,我提議,增加《世界大戰》裏遊戲人物的靈活度。”minh說。

衆人再次一愣。

“我們如今正在開發的《世界大戰》是仿照《反恐精英》所來,但在《世界大戰》這個遊戲下,我想單一的跳躍和下蹲并不能滿足玩家的需要,還要有更多的動作:比如攀爬,匍匐前進,卧倒等。但這是一套全新的動作系統,我的開發小組并不擅長,我喜歡老闆你能收購一家類似公司,加入進來協助我們開發《世界大戰》。而且現在開發部的成員還是太少,進度太慢。”minh期待說。

幾大遊戲開發部部長一陣驚喜,這可是個不錯的的構思,能進一步增加遊戲的趣味姓。

“不過這樣,會否造成遊戲艹作太過困難?”林風疑惑問。

“我們可以簡化,不用做的像動作遊戲那樣複雜,隻是豐富一些必要的戰場可用的肢體動作。”minh說。

林風點點頭。

“呃,minh,我想問一下,如果增加這些後,你估計遊戲開發成本費需要多少?”吳兆浦一臉無奈問。

“呃,這點,這點,恐怕預算要增加10%左右。”minh有點汗顔說。

衆人驚倒。

“好了,就這樣說吧,反正10億都出了,也不在乎多這1億,不過既然如此,就一定要追求完美,讓《世界大戰》成爲史上最成功的遊戲。如果失敗了,minh,我們就把你丢倒太平洋,讓你自己遊回美國。”林風打趣說。

“一定!”minh重重點點頭。

“《反恐精英online》目前運行狀況如何?”林風又問。

“目前最高在線人數突破400萬,平均在線人數在120萬。而且亞洲其他幾個國家,比如印度、巴基斯坦、新加坡、泰國等國家也有公司向我們發出咨詢加入函。”吳兆浦說。

“恩,隻要對方條件許可,就讓其加入。加入的國家越多,這款遊戲才越火爆。”林風點點頭。

衆人也是如此想。僅僅中國、曰本、韓國還有台灣地區四個地區的排名,現在雖然火爆,但時間一長,大家也就玩膩了,國家越多,競争就越激烈。

“林董,對于《反恐精英online》我們已經開發了新的資料片,并已經能夠進行遊戲升級。”minh自信說。

他對這個全新的資料片極爲自信!

(未完待續)

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