第四百零一章 地上最強


林風的這個創意并非來自自己,而是“曾經”騰訊代理,韓國neople公司開發的一款2d卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲(mmoact)——《地下城與勇士》。

《地下城與勇士》繼承了衆多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長爲中心,結合副本、pvp(玩家vs玩家)、pve(玩家vs環境)爲輔,與其他網絡遊戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

這便是“曾經”的《地下城與勇士》的特色。而這獨特的遊戲方式,爽快的格鬥,創下了最高在線人數突破210萬人的記錄。

這次完全收購了“snk”後,林風便想到了《地下城與勇士》這個極爲特别的2d卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲。相對于《地下城與勇士》比較起來,如今“第二世界”擁有更多的優勢。

《地下城與勇士》有七大特點:1,打破技術壁壘,動作遊戲集大成,單機中才可能出現的格鬥場面和技能招式,在網絡遊戲中完美再現。而如今“snk”在街機市場的領先技術,更是勝過韓國的neople公司。

2.技能組合,無限連擊。通過精妙的艹作、靈敏的反應以及對技能組合的理解,打出華麗的連續技并最終戰勝對手。“snk”的《拳皇》系列便是連招的鼻祖,而且動作之流暢,“snk”說第二,沒人敢說第一。這點對于“第二世界”來說,更是完勝。

3,職業多樣,人物個姓鮮明。有五個各具特色的職業可供自由選擇。這點更是笑話,《地下城與勇士》隻有五個職業,區區可憐的5個職業,但林風準備開發的這款2d卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲,将會囊括原“snk”旗下衆多人氣格鬥遊戲的全部角色,《拳皇》系列,《侍魂》系列,《月華劍士》,三款大作登場人物超過200名。

草雉京、八神庵、不知火舞、霸王丸、娜可露露,這些都是讓玩家爲之瘋狂的角色,而且每個人物都擁有各自的招式和戰鬥方式,可以說,林風開發的這款2d卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲,玩家在遊戲時,将擁有更多的人物和職業選擇,遊戲方式也将更加千變萬化。

4.自由創造無限神器。玩家可以在遊戲中自由選擇自己喜歡的裝扮,還可以合成裝扮來提升裝扮屬姓。遊戲中還有武器防具強化系統,可以把喜歡的任何武器防具進行強化升級。與别的遊戲不同的是,強化沒有封頂,隻要有信心和勇氣,加上一點點的運氣,就能創造無與倫比的神器。這點,林風完全可以仿照《征途》,也将不遜色于《地下城與勇士》。

5.領先的技術,再現爽快格鬥,遊戲中能實現“硬直”、“浮空”、“屏幕抖動”等動作遊戲的特有的元素。這點更是“snk”的特色,業界沒有比“snk”做的更好的了。

6,天平系統,公正多變的pvp。在遊戲競技場中,會開啓特殊天平系統,在競技場中決定勝負的并不是雙方等級,而是技術。在這點上,林風并不準備絕對公平,尤其一旦推出“無限神器”系統之後,如果還是絕對公平,對于投入大量資金的人民币戰士來說就不公平,也失去“無限神器”系統的意義。

當然,人民币玩家的存在永遠是破壞遊戲平衡的存在,太過逆天“神器”的出現将會讓遊戲失去意義。因此,林風準備将競技場中,也就是玩家pk之中,限制“神器”的攻擊力和敏捷力,保留“神器”的防禦力、hp上限和mp上限。雖然這樣依然會造成一定的遊戲失衡,但對于真正的高手來說,隻要對方沒有“秒殺”的能力,依靠技術上的絕對優勢,将能蔑視一切對手。

當一個普通級别,普通裝備的“技術流”玩家,以完美的技術“ko”擁有“超級神器”的人民币戰士後,那種成就感和自豪感是無與倫比的。

你級别比我高又如何,有“逆天神器”又怎樣,憑借技術,我照樣幹掉你!——隻要限制“神器”的攻擊力,不存在“秒殺”,這将是所有“技術流”玩家的獨白。

7,畫面複古,濃郁動漫風格。這點“snk”旗下的格鬥遊戲已經做到近乎極緻,更加不用艹心。

全面超越《地下城與勇士》的七大特色,林風相信自己開發的這款2d卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲,将能創造比《地下城與勇士》更大的輝煌。

衆人看罷,一聲歎息。尤其是西山隆志,他是研究格鬥遊戲的專家,看完這份企劃案,更是一聲驚歎。這個遊戲創意,無疑領先衆人至少五年,而且充分發揮了“snk”的所有資源,完美利用了“snk”旗下各類格鬥遊戲元素,一旦開發成功,西山隆志可以想象的到,這款2d卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲将會在亞洲掀起何等的瘋狂。尤其“第二世界”還擁有“雲計算”,一個能将各國網絡遊戲玩家簡易互聯的工具。

韓國、曰本,一直是“snk”最大的市場,如果這款遊戲推出,再擁有和《反恐精英online》一樣的亞洲互聯技術,讓中、曰、韓,甚至全亞洲的玩家通過網絡互聯進行遊戲,西山隆志無法估量這款遊戲将會爲“第二世界”帶來多大的利潤。

2.5億美元收購“snk”,實在太值得了!

“對了,老闆,請問這款遊戲名字叫什麽?”西山隆志好奇問。

“呵呵,你翻到最後一頁!”林風笑說。

衆人連忙翻到最後一頁,仔細瞧去,四個大字——《地上最強》。

一聲驚呼!不過仔細一想,可不是麽,在這遊戲中最強的玩家,可不是——地上最強麽!

“西山,我要你和旗下所有開發小組,在将‘格鬥聯賽’開發之後,全力開發《地上最強》,争取一年内能推出公測。對了,崔明則,到時你派人協助一下西山,升級、裝備方面你們比較有經驗。”林風說。

西山隆志點點頭,時間上不存在任何問題,而且有了開發了《傳奇》和《征途》的崔明則等人協助,将會更快。

“老闆,是否需要先打廣告宣傳一下?”吳兆浦問。

“不用,暫時沒有必要,眼下所有玩家正熱衷于‘格鬥聯賽’,暫時不要用這分散了玩家的注意力,等‘格鬥聯賽’舉辦到第二季後在開始進行宣傳。”林風想了想說。

吳兆浦點點頭。

“對了,老闆,原‘snk’旗下有三座遊戲主題公園,雖然破産後被拍賣,但我們正在修建《傳奇》電影城,之後也會将其擴建成《傳奇》遊戲主題公園,或許西山他們能給我們一點經驗和幫助。”吳兆浦看着西山隆志說。

西山隆志無奈搖搖頭。

“那是此前的建設部負責的,自從‘snk’破産後,就離開了公司。我這随行的213人都是技術人員,并不懂得建設。不過我可以嘗試聯系一下他們,希望他們還沒有找到工作。”西山隆志說。

林風點點頭。

“吳總,看來我們還有新建一個建設部了。對了,等會你和湯姆.賴特談談,看看能不能把他挖到我們公司來擔任建設部總工程師。”林風笑說。每次想到挖人,自己總有一種莫名快感。

吳兆浦笑笑。

“對了,林董,那‘電子競技部’呢,是否準備籌建電子競技聯賽和杯賽?”吳兆浦問。自從成立“電子競技部”後,除了承辦了“第二世界玩家年會”外,就一直無所事事,但這是林風負責的部門,他也不好過問,便一直讓這些人每天在公司閑逛,看的實在有點鬧心。

林風眉頭一皺,想了想。

“暫時讓他們去别的部門幫忙。現在公司精力有限,暫時不籌建電子競技聯賽和杯賽。等這段忙完之後再說。”林風說。

吳兆浦點點頭,這是最好的選擇。現在公司太多項目,還是不要弄這麽多的好,貪多嚼不爛。

“好了,各位,對了,還有一個好消息宣布。”林風拍拍巴掌說。

衆人微微一愣,不知又有什麽好消息。

“我投資一億元拍攝的《越獄》在美國大熱,因此準備将《越獄》授權給公司的‘番茄網’播放。每集的播放版權就10萬美元好了。吳總,你負責聯絡廣告廠商,看誰願意在其中打廣告。”林風說。

《越獄》,吳兆浦等人還比較陌生,但蓋茨和敏武.李等人卻不陌生,這可是如今美國最熱門的連續劇,創下了7600萬人收視率的恐怖記錄,“番茄網”能播放自然再好不過了。

也幸虧這是林風投資,不然區區10萬美元,别想拿下其版權。

簡單的口頭協議之後,《越獄》狂潮開始在中國流行。

(未完待續)

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