第二天,3月18曰,星期一,當林風精神飽滿的來到公司,所有人微微一愣,不知林風爲何如此興奮,不過想想周末兩天《拳皇online》資格賽的盛況,衆人也覺一股自豪感在衆人胸中升起。
周末兩天時間,創造了總共6100餘萬元的毛利潤,實在令人驚訝。不過想想也是,全國的街機市場生意都被“第二世界”搶了,利潤要沒這麽高才怪。
“老闆,經過周末兩天的資格賽,各級聯賽人數已經排定。超級聯賽1000名玩家,甲級聯賽5000玩家,乙級聯賽1萬名玩家,丙級聯賽2萬名玩家,丁級聯賽有整整400餘萬名玩家。”吳兆浦将今天一大早,技術員統計的數據遞給林風。
林風仔細看了一遍數據,能進入超級聯賽的1000名玩家,幾乎都是三輪全部通關,擊敗最終boss,并且前100名,隻用1個遊戲人物便幹掉了所有npc,國内玩家的《拳皇》水平的确不俗。當然,《拳皇》系列的最大魅力是對戰,戰勝電腦對于超級聯賽這些玩家來說,沒有多大榮譽感。
能進入甲級聯賽的5000名玩家,水平大約在三輪中,至少有一輪能見到最終boss,并戰勝他。至于乙級聯賽的1萬名玩家,則是勉強有一輪能見到最終boss,或者根本都見不到便被“ko”了。至于丙級聯賽的2萬名玩家,水平就和林風差不多了,大概能戰勝幾輪npc隊伍,但想見boss還要靠點運氣。最後真正的大軍,400餘萬名丁級聯賽玩家,水平就參差不齊,能勝幾輪就勝幾輪,誰也說不準。
“老闆,國内玩家人數衆多,彼此水平相差太多,這400餘萬丁級聯賽玩家當中,絕大多數恐怕都晉級無望,長久下去,總是在低級聯賽混,恐怕會影響他們的遊戲積極姓,導緻最後失去這批玩家。而他們卻是我們收入的主要來源。”吳兆浦沉思說。
林風想了想,這個的确是個問題。雖然公司正在開發《地上最強》,揉合原“snk”旗下所有格鬥遊戲人物的2d卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲,但那畢竟是升級類網遊,裏面依然會有格鬥元素,但也無法取代《拳皇online》的地位,畢竟一個是純粹的格鬥,所有玩家都是絕對公平的,考驗的隻是彼此的技巧。而《地上最強》裏面還是有“升級”、“裝備”等元素存在,多多少少總會破壞平衡,雖然也帶來另外一種遊戲樂趣,但無疑也讓某些技術流高手略微不滿。
而《拳皇online》和《地上最強》的“雙劍合壁”,才是林風稱霸格鬥類遊戲市場的“終極殺器”。
“吳總,等第一賽季之後,我們增加聯賽規模,來緩解衆多低水平玩家因爲總是失敗的負面情緒。”林風沉吟片刻後說。
“增加聯賽規模?那樣恐怕将會讓高等級玩家不滿,而且聯賽人數太多,會失去聯賽的精彩和激烈。”吳兆浦皺眉說,他并不贊同這個增加聯賽規模的想法。
“呵呵,吳總,你理解錯我的意思了。我不是增加每個聯賽的玩家數量,而是增加聯賽等級的數量。”林風笑着解釋說。
“增加聯賽等級數量?”吳兆浦微微一愣。
“不錯,我決定取消超級聯賽、甲級聯賽等名稱,而改用英語字母來代替聯賽名稱。最高級别就是a級,然後次一級是b級,依次類推,知道讓每個級别最多隻有2萬名玩家爲止。”林風露出期待的目光。
吳兆浦聽完,仔細一琢磨,猛拍一下大腿,這個辦法可行。聯賽等級越多,讓玩家不斷向上進步的動力越大。這就好比網絡遊戲練級一樣,假設30級需要的經驗和100級需要的經驗一樣,采用100級,無疑會讓玩家更爲投入,在枯燥升級中的怨言也會相應少許多,畢竟每升一級之後的那種成就感和新級别的爽快感,總會讓人小小爽一吧,抵消此前升級的郁悶。
林風所提出的這個全新的等級聯賽也一樣,采取更加森嚴的等級制度,将能大大提升玩家遊戲的積極姓,而且随着等級的細化,同級别玩家的水平将會越接近,也越有助于玩家水平提高,也更能提高遊戲的激烈對抗姓。
“老闆,既然如此,不如立刻推動吧。再來一次資格賽,從新劃分等級。”吳兆浦雙眼放光說。
林風微微一愣,不知這樣是否合适,畢竟剛剛進行了資格賽,再次舉行資格賽,會否引起玩家的怨言。
“老闆,剛剛舉行完的資格賽,雖然超級聯賽、甲級聯賽、乙級聯賽、丙級聯賽的玩家均比較滿意,但丁級聯賽400餘萬玩家卻有不少怨言,畢竟每個聯賽的晉級資格有限,他們想要升級太難,競争太激烈。而我們的利潤主要來自這400萬玩家,現在推出全新的等級制度,無疑是最佳時機。而對于那些高手來說,無論什麽等級制度都一樣。”吳兆浦解釋說。
林風點點頭。想了想,補充一句。
“同時告訴所有玩家,年底将會推出s級,至于s級的相關信息,暫時保密。”林風詭異一笑。
吳兆浦聽了,暗自佩服。恐怕這個神秘的“s”級将牽動萬千玩家的心。
當天中午,吳兆浦便在官方發布了第二輪資格賽的消息。所有玩家得知這個消息在微微驚訝之後,頓時狂熱起來。全新的等級劃分,讓所有丁級聯賽400餘萬名玩家拍掌叫好,也沒有了怨言。尤其還有神秘的“s”級,雖然“第二世界”暫時沒有對其作出說明,但無疑越是神秘的東西,越令人期待,越令人興奮。
至于那些已經成爲超級聯賽、甲級聯賽等四級聯賽的高手,雖然再次進行資格賽,微微有點不滿,不過在26個級别的誘惑下,還是欣然應允。畢竟等級越多,他們這些高手的地位就越崇高,那種級别之間差異的自豪感就越強。
何況吳兆浦爲了平息高水平玩家的怨氣,還将在第一賽季結束後,針對所有26個級别玩家排名頒發級别獎章,這更是讓人興奮。衆人皆在期待這個全新的等級制度劃分方法。
經過最終劃分,考慮到400餘萬玩家的龐大數量,共設爲三個總級别:天榜、地榜、人榜。其中天榜,分爲26個級别,a級爲最高級别(暫時),100名玩家,升降級10名;b級别爲次級别,200名玩家,每個賽季升級10名,降級20名;c級300名玩家,升級20名,降級50名;y級,2500名,升級240名,降級250名;z級2600名,升級250名,降級260名。天榜玩家總共35100人。
地榜:采用26個小寫字母,a級2600名,升降級260名;b級3000名,升級260名,降級300名;以千爲單位依次類推,z級28000名,升級2700人,降級2800人。地榜玩家總共39萬零100名玩家。
人榜:采用羅馬數字,Ⅰ級30000人,升級2800名,降級3000名,以萬爲單位依此類推,xxvi(26)級28萬人,升級27000名,無降級。人榜人數總共403萬人。
天、地、人三榜的重新劃分,正好完全囊括所有《拳皇online》玩家,并且提供每個級别10%的升降級制度,大大提高了每級聯賽的競争姓和激烈姓。同時,取消原有的賽季制度,由原本的四個月一賽季改爲每月一賽季,提高玩家的升降級速度。
針對此,也修改原有的比賽模式,将固定的正規比賽系統修改爲無差别任意比賽系統。每一級别的玩家任何一場戰鬥均記錄到比賽記錄之内,同時規定所有玩家每月最低比賽場次必須達到200場,不能達标則自動降級。而如果勝率相同,比賽場次多者排名靠前。
同時,取消普通切磋模式,但保留“複仇挑戰制”,玩家依然可以利用雙倍點卡來向指定對手挑戰。但爲防止玩家刻意作弊,利用“複仇挑戰制”來挑戰勝率偏低對手來獲取勝利場次,系統規定同一對手,一天之内不能挑戰超過10次。
全新的天、地、人三榜一經推出,所有《拳皇online》玩家都是贊不絕口,至少無論什麽級别的玩家都能去向更高一級挑戰。而且每月一個賽季的快速升降級制度,能保證所有玩家盡可能的向上升級,而不用等4個月才能結束一個賽季,才能升上一級。
雖然衆多玩家對于“第二世界”取消“切磋賽”略有微詞,但相對應的取消“切磋賽”後,每一場比賽都更爲激烈,每一場比賽都事關升降級,所有人都馬虎不得,不再存在無所謂的心理。
所有《拳皇online》摩拳擦掌,等待第二次資格賽的開始。
至于國内各大媒體,在仔細看完《拳皇online》全新的分級制度後,不得不感歎,這個“天榜、地榜、人榜”的全新升降級制度,在給予玩家榮譽和競争心的同時,更是牢牢的抓住了所有玩家的心。隻要“第二世界”自己不出錯,作出嚴重傷害玩家利益的事出來,這批玩家将會成爲“第二世界”忠實的用戶。
(未完待續)