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第四百三十六章 全新的架構


“老闆,《劍俠情緣online》我進行了一個全新的設定,與現有的任何一款網遊所不同的架構。”裘新說。

會議室内衆人一愣,全新的設定?不同現有網遊的設定?

林風也一愣。《劍俠情緣online》林風一向沒有插手,畢竟裘新已經研發了《劍俠情緣1》和《劍俠情緣2》,這方面并不需要自己插手。

見衆人有點愣住,裘新微微一笑,連忙解釋。

“首先,在《劍俠情緣online》中,我取消了所有非人型怪物。《劍俠情緣》系列一向是國産精品武俠遊戲,如今雖然改編爲網絡在線遊戲,但我并認爲一定要遵循西方角色扮演類網絡在線遊戲的模式,殺怪、升級、打boss的老套路。”裘新語氣之中略微帶點蔑視。

“經過以前‘金山公司’市場部研究,國産遊戲最受歡迎的仍然是武俠類,不管是我負責設計的《劍俠情緣》還是智冠等公司開發的《金庸群俠傳》等武俠遊戲,在國内都擁有大量人氣,遠比那些西方魔幻類遊戲更受玩家歡迎。因爲所有中國人心中都有一個武俠情結,渴望揚善去惡,路見不平。”裘新一字一句說。

雖然會議室内蓋茨、敏武-李等人不大明白,但林風和吳兆浦等人卻深有感觸。在金庸、古龍、梁羽生等大師的文筆下,讓所有中國人心中都擁有了一個“俠”字。

“所有,我設計的《劍俠情緣online》将不同于任何西方魔幻遊戲,武俠就是武俠,如果非要像西方魔幻類遊戲學習,最終隻會學的四不象,不倫不類。”裘新說。

“因此,《劍俠情緣online》中,我取消所有一切非人型怪物,在遊戲中除了常見的動物之外,就隻有玩家和人型npc。并且常見的動物并不屬于‘野怪’,除野豬、老虎、黑熊等大型猛禽會偶爾攻擊玩家之外,其餘例如雞、鴨等不會攻擊玩家。《劍俠情緣online》力争還原一個真實的武俠世界。”裘新繼續說。

林風聽了點頭,這點的确非常好。不然明明一個武俠在線遊戲,進去之後非要和各種怪物去打,怎麽都覺得别扭。

“而且在升級制度上,我也大膽的取消了固有的升級制度,不再用阿拉伯數字來明确标識玩家的級别,将采取武俠小說中的武功境界來取代傳統的升級模式。現在共劃分爲‘江湖菜鳥’、‘九流低手’、‘普通高手’、‘三流高手’、‘二流高手’、‘一流高手’、‘絕頂高手’七個境界,每個境界有十個品級,相當于傳統在線遊戲的70級。并且,暫時将武功境界峰頂爲七個境界(70級)。”裘新詳細解釋。

林風聽了連連點頭。這樣雖然隻是換了個外殼,但無疑對已經厭煩了西方魔幻小說升級的玩家來說,卻充滿了新意,而且也讓遊戲擁有了更濃的武俠氣氛。

“同時,我取消了經驗值,改用熟練值。所有的武學都必須經過使用才能提升其熟練值,并且玩家并不一定需要‘打怪’才能提升武學熟練值,提升武學熟練值一共有三種辦法:一,在練功室修煉(缺點:速度慢,優點:安全);二,戰鬥中提升:分爲普通戰鬥以及和玩家pk(缺點:容易死亡,優點:提升快);三,奇遇,玩家機緣巧合獲得諸如‘千年何首烏’、‘大還丹’等稀世珍寶來提升武學境界。”裘新一一細說。

“至于玩家武學系統分爲三大類。第一大類,内功,也是系統自動評定玩家武學境界(等級)的主要依據之一。内功共分爲四個等級:入門内功、江湖内功、鎮派内功、稀世内功。每種内功都分爲七個境界,分爲:‘初窺門徑’、‘略通一二’、‘漸入佳境’、‘融會貫通’、‘信手拈來’、‘舉一反三’、‘震古爍今’七個境界,并且每個境界分爲十層心法。”

“同時,四種内功的威力各有不同,‘江湖内功’比‘入門内功’威力大10%,‘鎮派内功’則比‘江湖内功’威力大15%,‘稀世内功’則比‘鎮派内功’威力大20%。同時同等級内功的七個境界,每個境界的十層心法,每層心法的威力都比上一層高2%。當然,越是厲害的内功,其所要求熟練值越高。”裘新解釋。

“至于四種内功獲得方式,各有不同。‘入門内功’玩家隻要加入門派便能獲得;‘江湖内功’必須當玩家‘入門内功’達到一定境界之後,方能向門派師父申請學習;‘鎮派内功’則必須對門派貢獻度達到一定值之後,方能向門派掌門申請學習;至于‘稀世内功’,則需要機緣巧合,或者完成艱難的任務方能有幸獲得。同時,所有内功共分爲三個屬姓:陰姓、陽姓、陰陽并濟。如果玩家學了‘陰姓’的江湖内功,機緣巧合獲得‘陽姓’的‘稀世内功’,則必須化去所修煉的‘江湖内功’所有等級,重新修煉。”裘新感歎,爲了這個系統,他和所有遊戲開發部成員絞盡腦汁,思索數月,才弄出這樣一個全新的武學系統。

武俠在線遊戲,就必須有武俠在線遊戲的架構,否則不如制作西方魔幻網遊,那樣更簡單,也不會被玩家罵——畫虎不成反類犬。

衆人聽了一陣驚詫,這樣劃分,的确如裘新所說,是一個全新的體系架構。而且對玩家來說,這個獨特的武學系統更加新穎、有趣,而且對于所有遊戲玩家來說,決定彼此實力的不再是那固定的等級。内功的境界,内功的等級,都讓玩家pk之間存在太多變數。

尤其如裘新所設定那般,内功分三種屬姓,而且除了‘陰陽并濟’可包容萬物之外,‘陰姓’内功和‘陽姓’内功是無法兼修的。比如一名修煉的是‘陰姓’的“寒冰綿掌”,爾後機緣巧合獲得“降龍十八掌”,就必須化去原有的“陰姓内功”,改練“陽姓内功”。

這樣,玩家的境界(等級)就會掉下去(其實就相當于遊戲遊戲的“飛升”),而“轉化”内功之後,前期必定不是其他玩家對手。在初期肯定備受欺負,隻能修煉完成後方能再次叱咤風雲。而這無疑也給整個遊戲帶來更多的樂趣,也讓所有玩家能體會到成爲一個絕世高手的艱辛。同時,對于那些僥幸獲得”稀世内功“的玩家,其他玩家大可在前期蹂躏他,等其神功大成之時,再躲起來尋找可與之匹敵的”稀世内功“。

“第二,武學招式。和内功一樣,分爲四種:入門功夫、江湖絕學、鎮派絕學、稀世絕學,威力提升也和内功一樣,總共有七個境界,十層心法,每層心法比上一層提升威力1%。而内功境界和武學境界合起來就是玩家的境界(等級)。同理,不同内功配合不同武學招式,将擁有不同威力。”裘新解釋。

林風和吳兆浦兩人對視一眼,深深感到驚歎。這樣一番設置,恐怕玩家pk起來,勝負将更加充滿變數。玩家之間pk起來,不再像傳統網遊那樣,等級和裝備好的玩家就能壓死人。同時,也一定程度上削弱了人民币戰士的bug。

“第三,就是輕功。目前所有網絡遊戲敏捷的設定,除了在pk中出現‘miss’情況略有不同外,平常并沒有任何本質區别。敏捷100和敏捷1的玩家平常跑步起來沒有任何區别。這點在《劍俠情緣online》裏面,将得到根本姓改變。”裘新狠狠的揮了一下拳。

“輕功和‘内功’與‘武學招式’一樣,也分爲四個等級。不同等級的輕功在使用起來,提升玩家的速度将會有不同效果,并且将輕功修煉到頂級,在《劍俠情緣online》當中出現小說中傳說的達摩‘一葦渡江’之類的‘神話’。當然,‘輕功’必須配合‘内功’使用,沒有‘内功’支持,‘輕功’将無從發揮。”裘新解釋。

“至于神兵利器和各種丹藥之内,我就不再一一解釋,否則說個三天三夜也說不完。”說到此,裘新長籲口氣,猛灌了一口茶。

林風等人聽完,齊齊鼓掌。如此全新、開放式的武學系統,相信一定會讓所有愛好武俠的玩家追捧。畢竟,在這全新的《劍俠情緣online》裏面,玩家想要提升自身境界,有三種辦法,不用去考慮傳統網絡遊戲的‘搶怪’等現象。而且,玩家之間pk起來,決定的不再是彼此的等級(境界)和裝備(武功招式),每種武功招式的熟練度和相配合的武功招式才是關鍵。

“老闆,剛才我介紹的是《劍俠情緣online》的大緻架構。至于其龐大的任務系統,我也進行了全新的設定,不再像現在的網絡遊戲一般,都隻是一些普通的小任務。玩家将有機會參與到推動整個遊戲背景變化的大型任務中來。”

(未完待續)

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