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第五百八十八章 沒有失敗者


epic公司的《虛幻競技場2》和“第二世界”的《半條命2》同時上市,同時面向全球發售,這在電腦遊戲界來說,實屬罕見。

兩款遊戲都是第一人稱射擊遊戲,不同的是《虛幻競技場2》注重遊戲畫面效果上的展現,其遊戲場景在“虛幻2引擎”的強大渲染之下,所有場景、人物,還有各種光電粒子效果被刻畫的栩栩如生,令人仿佛置身遊戲之中。

《半條命2》則是采用“valve”自主開發的“havok引擎”,雖然畫面表現方面不如《虛幻競技場2》,但在爽快感上,卻略微勝出,而且《半條命2》的劇情一直被遊戲玩家所稱頌。

這兩款遊戲打對台,着實讓全球的遊戲玩家以及遊戲雜志社興奮。這不僅僅是兩款遊戲的優劣,也牽涉到遊戲引擎的發展方向。在如今玩家電腦機能有限的情況下,究竟是以畫面爲主,還是以爽快感爲主的一場較量。

目前看來,在全球(主要是歐美)的銷量,《虛幻競技場2》略微占優,一周過去,同樣的20美元價格,《虛幻競技場2》賣出38萬份,榮登這一周電腦遊戲銷售冠軍,《半條命2》則以34.8萬份屈居亞軍。

“我們‘虛幻2引擎’是業界最爲優秀的3d引擎,不是某些剽竊了其他引擎,略微粗糙改良之後就可以超越的。”epic總裁馬克在《虛幻競技場2》榮登榜首後,接受記者采訪時說的話。

顯然,馬克這番話是針對誰在說。當年“valve”工作小組在購買了《雷神之錘》的3d引擎使用權後,經過仔細研究,在其基礎上開發出更爲流暢的“havok引擎”,在此基礎上才有了現在的《半條命》和《反恐精英》的火爆。

聽聞這番話,蓋博作爲曾經“valve”的總裁自然不舒服,尤其被這個老對手這樣羞辱,自然想要扳回一城,在銷售量上壓倒對手。但苦于自己并無良策,最後隻好向林風求救。

林風思索片刻後,有了注意。

“蓋博,你再進行遊戲宣傳時,聘請我們‘第二世界電競俱樂部’的‘spawn’和‘sunman’兩名cs選手爲代言人。”林風笑說。

蓋博起初微微有點不解,仔細琢磨一番後,頓時明白過來。《半條命2》是第一人稱射擊類遊戲,而但凡是第一人稱射擊類遊戲的玩家,超過90%的人都玩過《反恐精英》,同時也是電子競技愛好者。而如今“第二世界電子競技冠軍聯賽”的展開,在全球形成熱潮,爲全球電子競技愛好者最爲關注的聯賽,每輪電子競技聯賽的收視率屢創高峰,慢慢開始成爲所有電子競技玩家每天必看的節目,每天關注着各個俱樂部的戰績,還有旗下各個電子競技職業選手的成績和排名。

其中“spawn”和“sunman”由于其神準的槍法,沖擊姓十足的rush流戰術,還有張揚的個姓,漸漸爲所有電子競技玩家所熟知,喜愛,雖然成績由于其打發過于激情四射,導緻成績略有不穩,但卻俨然已經成爲“第二世界電子競技冠軍聯賽”cs比賽當中最有人氣的選手。聘請他們爲代言人,無疑會是一個非常好的商業運作。

而對于林風來說,也可以借機提升電子競技職業選手的社會地位。告訴所有尚對電子競技職業心存疑慮的人,電子競技職業選手非但能靠遊戲賺到薪水,更能成爲明星。

聽從林風建議後,蓋博(兼任“第二世界”遊戲運營部副總)負責的遊戲市場營銷策劃部與“spawn”和“sunman”簽訂了代言合同,“spawn”和“sunman”正式成爲“第二世界”旗下《半條命2》的官方代言人,代言費也是史無前例的豐厚,每人一年10萬美元代言費。

這個消息傳出,讓所有人震驚。spawn”和“sunman”的簽約,成爲遊戲代言人,對于整個電子競技界來說具有裏程碑似的作用。雖然此前電子競技聯賽在韓國,歐美等國進行的如火如荼,但總體來說,電子競技職業選手的社會地位還是極其低微的,對于外界,包括許多電子競技職業選手來說,都認爲電子競技職業隻是一個短期現象,一個零工而已,屬于青春飯,過幾年遲早要轉行。但“spawn”和“sunman”成爲《半條命2》的官方代言人,非但拿到了令人羨慕的高昂代言費,更是借此成爲了明星。和那些歌星、影星一樣,可以代言廣告的明星。

這個意義是極爲重大的,也是極爲令人羨慕的。

林風旗下公司“魅影科技”所擁有的《太平洋電腦網》便高度評價——“spawn”和“sunman”簽約《半條命2》成爲其代言人,代表着電子競技職業選手開始真正爲世人所接受,也代表着電子競技職業選手的社會地位提高。以前歌星、影星都屬于下九流,但如今卻成爲社會所追捧的對象。電子競技職業選手是否就是“昨天”的電影明星呢?

針對《半條命2》簽約“spawn”和“sunman”,epic公司總裁馬克起初還嘲諷一番,認爲其是花冤枉錢,憑借區區兩名電子競技職業選手,就想改變《虛幻競技場2》和《半條命2》的差距,簡直是癡人說夢。

但接下來一周的電腦遊戲銷售榜單卻讓馬克目瞪口呆。簽約“spawn”和“sunman”後,憑借着倆人在第一人稱射擊遊戲類巨大的号召力,尤其蓋博宣稱前100名最快通關《半條命2》的選手,将有機會和倆人在線上較量一番《反恐精英》,這直接推動了《半條命2》的銷量。

第二周,《虛幻競技場2》依然銷售業績良好,賣出了45萬份,但《半條命2》卻足足賣出了74萬份,超出《虛幻競技場2》整整29萬份,總銷量上,《半條命2》也已108.8萬份領先《虛幻競技場2》的83萬份,而且這個差距還在繼續擴大。

“該死的,怎麽會這樣,我絕對不能容許這件事發生。”馬克煩躁的在辦公室走來走去,他絕對不能容許《虛幻競技場2》的銷量輸給《半條命2》,不然他可以想象的到在年底美國舉行的“遊戲論壇峰會”上,蓋博那得意的嘴臉。

“總裁,不如我們也聘請cs職業選手助陣?”一名助理提議。

馬克愣了愣,這個主意似乎不錯,不過請cs職業選手助陣,那不是等會向蓋博低頭麽,cs可是蓋博的“valve”工作小組設計的。

“總裁,不管cs誰設計的,總之隻要《虛幻競技場2》最後的銷量超過《半條命2》就是我們的勝利。”助理說。

馬克仔細一想,頓時樂了。如果用cs職業選手來宣傳《虛幻競技場2》,最終打敗《半條命2》,那無疑也是一件非常爽快的事。

随後,馬克立刻派人聯系了“娃哈哈電競俱樂部”,直接以每人10萬美元價格簽約了“娃哈哈電競俱樂部”的“sk戰隊”。

如果說《半條命2》簽約“spawn”和“sunman”,還隻是讓人驚訝之外,epic簽約“sk戰隊”,則完全讓衆人震驚了,這代表着電子競技職業選手真正開始爲世人接受。

倆家公司爲了最終的遊戲銷量,也在廣告宣傳上不遺餘力,也直接讓“sk戰隊”和“spawn”以及“sunman”等人,人氣曰益高漲,短短時間成爲全球第一人稱射擊類遊戲玩家心中最爲崇拜的對象,而且在《今曰美國》等報刊雜志針對電子競技選手成爲遊戲代言人的報道下,不少平常不玩電子競技類遊戲的玩家,也開始關注電子競技遊戲。

受此利好消息影響,《虛幻競技場2》和《半條命2》的銷量也節節攀升,一月過去,《虛幻競技場2》的總銷量達到驚人的354萬份,《半條命2》則略微少一點,但也達到347萬份。而且所帶來的熱潮仍然未退,也直接再次帶動全球對電子競技的熱情,尤其對電子競技職業選手的關注。

“老闆,現在銷量還少一點啊。”蓋博苦惱的說。

“呵呵,蓋博,你要相信你遊戲的實力。”林風輕松說。《半條命2》的劇情和遊戲爽快感是目前其他第一人稱射擊遊戲所無法比拟的,而且其低配置要求更是《虛幻競技場2》所不能比的,超過《虛幻競技場2》的銷量是遲早的事。

對于林風來說,這次根本就沒有輸家。通過這論廣告火拼,雖然雙方因此投入大量的廣告宣傳費,但銷量卻是有明顯提升,而且epic爲了抗衡蓋博的電競明星廣告宣傳策略,也簽約“sk戰隊”,等于間接幫了林風的忙,幫其推廣了“第二世界電子競技冠軍聯賽”。

電子競技職業選手,能夠代言廣告,拿到巨額廣告費,這對所有立志于成爲電子競技選手的玩家來說,都是極有誘惑力的。

這次的廣告競争,沒有失敗者。當然,最得意的無疑還是林風。

多謝了,馬克!——林風暗自笑說。就是不知馬克聽到這話,想起自己免費幫林風宣傳了“第二世界電子競技冠軍聯賽”會作何感想。

(未完待續)

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