第1653章同盟抗林


小兵傳奇電腦?——所有玩家微微愣了下。這是個什麽電腦?大家可從來沒有聽說過,但是甭管怎樣,全球前1000名有一台電腦獎勵,這對所有玩家都有着絕對的吸引力。甭管這些玩家是國内的,還是國外的,總之這次玩内測還能得到一台電腦,那絕對是一個意外驚喜。

雖然隻有1000個名額,二十萬分之一的幾率,但是所有玩家都拼了。一台電腦再怎麽着也要幾百美元吧,而且就以林風一貫的豪爽來說,這台電腦配置絕對不差。因此,玩家開始拼命了。

排名在1000名以内的,眼睛紅了,爲了力保這千名之内的名額,他們絕對要繼續保持優勢,繼續獵殺敵人。至于排名1000名以後的,眼睛就更紅了。離内測結束不是還有四小時麽,他們還有機會,還可以努力去改變現在的排名。這不僅僅是爲了“小兵傳奇”電腦,同時也是爲了最後的排名不要太過難堪。

畢竟最後會進行全球排名,如果自己的名次太過靠後,那實在有點難堪。

在林風這個随意之舉的刺激之下,全球2億玩家暴走了。瘋狂的厮殺在每個戰場不斷的上演,爲了名次,殺,殺,殺!

老闆這個随意之舉可真是夠妙的。1000台“小兵傳奇”電腦最多不過500萬人民币左右,也就在70萬美元左右,但是所取得的效果卻是花7000萬美元去打廣告都換不來的。——陳曉薇目睹遊戲中玩家的瘋狂,感歎說。

“那是,也不知老闆那腦袋怎麽長的,居然能夠想出這麽多神來之筆,每次都能讓玩家瘋狂,讓公司獲益。”吳兆浦也是一臉感歎。他可是“第二世界”的老臣子了,親身經曆了“第二世界”從小到大,從默默無聞的一個遊戲公司,到如今遊戲界最具知名度之一的遊戲公司,這幾年所發生的一切,吳兆浦都曆曆在目。而公司能發展至今,市值破千億美元,唯一應該感謝的就是公司創始人——林風。

一夜,在玩家緊張而不知疲倦的遊戲中過去。當早晨7點的鍾聲響起時,所有玩家方才從緊張刺激的遊戲世界清醒過來。

“謝謝各位玩家參與《世界大戰》第二次内測,半小時後,您在遊戲當中的成績将會在官網公布,請排名在前1000名的玩家聯系‘第二世界’客戶服務部,我們公司将會在最短時間确認您的獲獎資格。并将在12月25日前,将‘小兵傳奇’電腦發送到您手上。”——系統閃現出這條信息。

随即,系統關閉,《世界大戰》第二次内測結束。

“過瘾啊!太爽了,這實在太爽了!”剛剛從遊戲世界清醒過來的玩家,雖然人已經從遊戲世界出來了,但精神卻還停留在那炮火連天的世界裏,整個人興奮的不得了。

“就是不知道《世界大戰》第三次内測什麽時候?”有玩家意猶未盡的感歎。

“最好能夠早點公測!”還有玩家期待說。

《世界大戰》雖然隻是進行了兩次内測,而且玩家都隻是片面的體驗了《世界大戰》的魅力,但就是這兩次内測體驗,已經讓他們深深的迷戀上《世界大戰》這款遊戲了。他們迫切的希望《世界大戰》能夠早日公測,去體驗完整的《世界大戰》。去體驗一次真正的從小兵到元帥的曆程。

小兵傳奇!——這是《世界大戰》所宣傳的。而目前來說,所有玩家隻體驗了“小兵”的快感,還沒有體驗“元帥”的快感,那種一呼百應,手之所至,力拔山兮的快感。

所以,玩家期待,萬分的期待。何況,目前來說,城市地圖還隻開放了一部分,還沒全部開放。玩家也非常想要在遊戲當中體驗一下真實的城市系統。

據《世界大戰》官網所宣傳,城市不僅地圖是仿照真實,同時其城市建築也是真實的。這是個什麽意思呢?就是如果玩家進入建築内部,就開啓了建築系統。這一棟棟大樓,不僅僅是擺設,好看的,而是具有真實戰略意義,戰略價值的。比如說城市被敵軍占領了,玩家完全可以憑借一棟棟建築和敵軍讓開巷戰,建築戰,通過熟悉地形的優勢,讓敵軍不得妄進,以等待援軍的到來,想到這點,玩家就興奮。這樣就完全可以凸顯出“主場優勢”了。這樣一個“小小的”改變,足以讓遊戲性發生天翻地覆的變化,可以說,《世界大戰》将因爲引進“建築系統”而更具魅力,更具遊戲性。

不過這一切都要等公測時,才會推出。現在也就隻能畫餅充饑,讓玩家隻能眼饞的份。

當然,還有更多的系統沒有開發,比如“軍銜系統”,比如“武器專精系統”,比如“國戰系統”,比如,很多很多,這都還隻是一段段文字挂在官網上,一切的謎題都隻能等待公測才能揭曉了。

在玩家熱議這些個系統之時,衆多遊戲公司卻是秘密召開了個遠程視頻會議。參會者有“ea”總裁彼德-摩爾,“育碧”總裁伊維斯-古利莫特,任天堂公司社長岩田聰,microsoft-games(微軟遊戲部)總裁傑夫-貝爾等等總計13家世界知名遊戲公司。這些遊戲公司幾乎囊括了當今世界最爲知名的遊戲公司,所聯合起來的實力可以說極其強大。而他們此刻通過網絡聚集在一起,卻隻爲一間遊戲公司而來。這不得不說,是個相當令人震撼的事。

“各位,《世界大戰》的火爆,你們應該都看見了。”——“ea”總裁彼得-摩爾冷聲說。

“2億人内測,這還隻是内測就有2億人參與,而且這總共7小時的内測時間,居然沒有一人主動下線(斷線,掉線等不算),雖然我們公司并不做網絡遊戲,但是也知道這個數據是相當可怕的。”——“育碧”總裁伊維斯-古利莫特驚歎說。

2億人内測,7小時沒有人下線——13家遊戲公司總裁皆是一陣沉默,他們都知道這個數據所蘊含的可怕效應。

“各位,在座的大多都是開發單機遊戲,或許會認爲《世界大戰》隻是網絡遊戲,兩者沖突不大。畢竟網絡遊戲和單機遊戲目前來說,還是有着本質的區别的。但是我想提醒一點,我們日本人做遊戲一向奉行——遊戲無國界這個理念。也就是說,僅遊戲來說,是不分什麽單機遊戲和網絡遊戲的,隻有受歡迎和不受歡迎之分。”——“任天堂”社長岩田聰敲敲手指說。

“我在此想說的是,根據目前兩次内測的數據推算,《世界大戰》一旦公測,其遊戲玩家将在4-5億之間。這個數字,幾乎超越任何一款遊戲的玩家數量。各位,一旦《世界大戰》公測,就《世界大戰》目前所公布的數據來看,如果‘第二世界’真的按照其介紹那樣将其研發出來,恐怕我們的遊戲将會無人問津。”——“任天堂”社長岩田聰一臉凝重說。

衆多遊戲總裁彼此對視一眼,均是一臉凝重。對于《世界大戰》的火爆,是他們始料未及的。他們絕沒有想到《世界大戰》會那麽火爆,之前還在嘲諷“第二世界”爲《世界大戰》投資那麽多錢,準備等着看“第二世界”最後因爲投資十幾億美元開發《世界大戰》而導緻資金鏈崩潰,最後禍及整個公司。但是現在,卻是《世界大戰》火爆異常,“第二世界”将會收獲史無前例的巨額利潤。

而“第二世界”的崛起,也勢必代表着他們的沒落,這是這些老牌遊戲公司所無法忍受的。所以他們才聚集在一起,在“ea”、“育碧”、“任天堂”三家公司的号召下,召開了這個緊急秘密會議。

“那麽,現在你們的意思是”微軟遊戲部總裁傑夫-貝爾敲敲手指問。

對于“微軟”來說,遊戲雖然并不是重點,在其利潤構成中隻占據非常小的一部分,但是遊戲産業卻是“微軟”多元化發展非常重要的一環,否則“微軟”也不會砸了上十億美元去全球推廣“xbox”。何況,“微軟”和林風之間的關系,也不是那麽和睦。這也是傑夫-貝爾來此的原因。

其餘9家遊戲公司均是望向這次會議的三大組織者,也是目前全球最大的三家遊戲公司。

“今天将大家召集到這裏,我們三家公司就是希望大家能夠共同聯合起來對抗林風,對抗‘第二世界’,用集體的力量去對抗如今已經無法阻止其強勢崛起的林風。所以,我們提議成立一個聯盟。”——“ea”、“育碧”、“任天堂”三家公司的總裁彼得-摩爾,伊維斯-古利莫特,岩田聰同聲說。

同盟!——其餘10家遊戲公司總裁彼此對視一眼,他們均沒有想到強如“ea”、“育碧”、“任天堂”等公司居然會提出同盟。不過想到對手是那個林風,同盟似乎是唯一的可能。

隻是,同盟有各大公司有什麽好處?還有,同盟後,又該如何對付林風呢?還有2個月,《世界大戰》就要公測了,他們還有時間去阻止《世界大戰》的崛起麽?

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