第1737章爲部落熬夜


玩家的麻煩遠不止這些。全生态系統的《世界大戰》,給整個遊戲所帶來的影響是天翻地覆的,如果按照老思路來遊戲,那在《世界大戰》裏絕對會栽個大跟頭。

原本對于目前來說,遊戲沒有坐标系統,玩家群策群力,八仙過海各顯神通,想到了不少解決沒有路标的難題。比如有的在樹上刻下烙印,有的在地上擺上石堆,有的憑借記憶記下四周的地形,或者用筆将四周地圖畫下來。按照正常遊戲思維來說,這些方式都能幫玩家記憶下地圖。有沒有坐标系統,應該是沒有什麽大問題了。

但是實際情況呢?當一夜過去,太陽再次升起時,大多數玩家懵了。一夜過去,似乎他們四周地形都變了樣。那些擺放了石堆用來記憶的玩家,發現石堆在夜裏都被那些怪獸意外破壞了,或者一夜大雨之後,一切都被大雨給沖壞。隻有那些将方向刻在樹木上的玩家還能勉強分辨一下道路。

但是并不是所有玩家都在叢林或者高山上,有的玩家在平原,平原上一夜風雨,或者一場怪獸角鬥,就可以改變四周地形。一旦地形發生改變,那玩家就徹底抓瞎了。

而在這個遠古洪荒時代,怪獸之間發生沖突是非常正常的。經常會因爲相互之間的領地之争,食物之争等發生沖突,解決沖突的辦法就是角鬥。而遠古洪荒時代的怪獸個個都是龐然大物,一旦角鬥起來那場面可是飛沙走石,地動山搖。如今的玩家,在這些龐然大物面前,弱小的有如螞蟻一般。

對于遊戲世界會随時改變,玩家是喜憂參半。喜的是,如此生态的遊戲系統,讓遊戲更具樂趣,也更好玩。憂的是,這樣一來,玩家想要盡快的創建文明就更難了。

不過并沒有任何玩家打退堂鼓,越是有挑戰的遊戲玩家才越有興趣。何況,《世界大戰》的難度并不是那種遊戲規則難度,需要你不斷的熟練,熟練,去記遊戲規則,然後通關。而在《世界大戰》裏面,所謂的難度卻不是讓玩家去記錄規則,而是讓玩家去開動腦筋。這樣的遊戲,再難,也會有人玩,而且是絡繹不絕。

因此,在略微驚訝《世界大戰》的生态系統之後,玩家立刻投入了更大的熱情。你不是會下雨麽,那我就把标記烙印到不會被大雨沖走的地方,你不是怪獸會角鬥麽,那我就多刻下幾個标記,除非你把所有标記都清除,那我無話可說,否則我就能認識到回家的路。

玩家開頭腦筋,群策群力,一個個标記立刻标識到四周各地,爲玩家指引着方向。同時,有的玩家甚至開始利用現實世界的高科技開始制造地圖,并且每隔一段時間就将所有标記加深一點,同時根據生态系統的改變,在現實世界的地圖上進行改變。

一幅幅或精細,或粗糙的地圖出現在玩家電腦裏。從今天開始,在出現坐标系統之前,玩家就将依靠這些地圖在這個洪荒時代生存并且發展了。

而目前來說,誰也不知道,這一副副玩家手中的地圖,将會在未來成爲市面上最炙手可熱的資源。最貴的地圖,甚至可以在全球地價最昂貴的東京,買一套房。當然,現在來說,還沒有玩家知道自己此刻手中的地圖在未來會那麽值錢,他們還在小心翼翼的四處搜尋着,在躲避怪獸的同時,看能不能盡可能的找到其他的玩家,組成部落。

“怎麽樣,玩家發現了麽?”林風笑問。

“老闆,關于動态系統,玩家目前來說,隻發現一部分。更多的,恐怕要等玩家真正融入這個遊戲世界方才會發現。”吳兆莆也是微微一笑。

生态系統,是《世界大戰》最爲複雜,耗資最多的一個系統。這個生态系統,包含了天氣系統,地表系統,植物系統,動物系統等,是一個相當龐大而複雜、精細的系統。這個系統,需要至少108台超級計算機共同運算方才能夠運算過來。而且,還需要一個足夠優秀的操作系統房才能夠管理。

此前,準備用“第二世界”自主研發的系統來管理,不過其功能太差,性能有限,無法真正發揮這個系統的功能。直到“女娲”的出現,方才将這個生态系統真正運行起來。不過想要完美運行,目前來說,還需要“女娲”進化至少三次。其智商至少達到人類15歲左右水平才行。

不過雖然目前的生态系統,隻是最初級的運算,但已經足夠讓玩家震撼了。天氣系統,隻是玩家所感受到最簡單的系統。地表系統,則是玩家現在剛剛開始接觸。

那些剛剛被一場森林大夥燒死的玩家,赫然發現,他們所處的這個地區再也不适合居住了。因爲整個森林被大火焚燒之後,成爲了一片荒蕪。曾經茂盛的森林,如今卻是一片廢墟,大地焦黑,空氣中彌漫着濃濃的灰煙味。這種地方,鳥不生蛋,狗不拉屎的,以如今玩家的科技力量來說,這塊土地根本就無法生存下來。他們隻能遷徙!

遷徙!一場森林大火,讓15萬玩家死于非命的同時,逼迫他們不得不遷徙。這不得不說,是一場悲劇。當然,同時這也讓玩家再次爲《世界大戰》的生态系統而震驚。

雖然,雖然很多遊戲号稱可以改變地圖,但是那都是單機遊戲,網絡遊戲從來沒有過。何況,就算單機遊戲當中可以改變地圖,但也隻是局部,小範圍内的改變。而在《世界大戰》裏面,你完全可以一把火燒掉一座森林,如此大範圍内的改變環境,從古至今沒有任何一款遊戲做到過。

欽佩,激動,興奮各種情緒充斥玩家的心田。在一個可以完全改變遊戲環境的遊戲裏面,玩家有太多,太多可以發揮的地方了。

“我操,那個‘年少有點輕狂’在哪?媽的,老子好不容易建好了一個穩固的臨時居住點,隻要等人齊了就可以建設部落,結果現在全泡湯了,媽的,我要殺死他!”一個光頭男子在遊戲裏暴怒。

不過目前遊戲沒有語言系統,所以打出來的都是“”省略号,見自己無法說話後,光頭男子立刻切換到qq群,開始怒罵。

光頭男子這一帶頭,那剩餘被燒死的14萬9998人都開始紛紛囔起來,不少人甚至要人肉搜索,将這個該死的縱火燒毀森林的“年少有點輕狂”給找出來,然後來一場真人群p。

看着網上瘋狂轉帖的“追殺貼”,“年少有點輕狂”是大汗。幸好《世界大戰》裏不是像其他傻逼遊戲那樣,每個玩家頭上頂着個大大的名字,是人都知道你是誰。在《世界大戰》裏面,玩家的名字都是自動隐藏的,外人看不見。(當然,這也牽涉到一個交易問題,不過目前來說,這還不足以成爲問題。)而且讓“年少有點輕狂”微微欣慰的是,這次“女娲”系統所公布的消息當中,并沒有他遊戲當中的畫像。不然就算人物頭頂上不會頂着一個名字,那恐怕他短時間之内也别想在遊戲當中出現了。

(當然,“年少有點情況”其實也可以驕傲一下。就他這一把火一燒,《世界大戰》的在線率猛然上升了3個百分點,現在已經隐隐有突破4億玩家的迹象。)一切社會矛盾,都是随着社會進步而變化的。目前對于玩家來說,最大的矛盾就是在這全新的生态系統裏,如何更好的生存下來。怎麽着,一天時間(現實時間),也要成立一個部落吧。

要知道,《世界大戰》對于部落的要求非常低,隻需要湊集50人,然後建立一個居住地就可以向系統申請。如果一天時間,4億玩家當中還不能湊齊50人成立一個部落,那就太失敗了。這絕對會是玩家遊戲史上的一次大挫敗。

所有,全球玩家都不甘心就此下線。何況,今天是元旦,而且是星期六,明天星期天,休息。所以玩家根本就不用考慮什麽上班,上學的問題,他們現在唯一的念頭就是成立——部落。成爲系統上第三個進入“地球紀年”的名人。

“老闆,我看現在想要湊齊50人成立部落,恐怕還有點困難。不如你先回去休息吧!這兒有我盯着就行。”吳兆莆看看表,已經夜晚23點了。

林風想了想,還真有點遲了。雖然林風也想親眼見證《世界大戰》第一個部落的成立,不過自己還有事要忙,可不是孑然一身,可以将所有時間投入到遊戲當中。

“那吳總,就辛苦你了。對了,等會記得給敏武-李他們叫宵夜。”林風吩咐說。

吳兆莆點點頭,随即再次将所有注意力放在電視屏幕上,看的是津津有味。目睹吳兆莆如此聚精會神,林風是暗自好笑。不過這也證明,自己那個将《世界大戰》實時錄像進行轉播的計劃絕對可行!

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