第1948章等待多時


“虛拟社區生活部”,由副總裁蓋比-内維爾負責。

“林,由于遊戲轉型,向虛拟社區方向發展後,這次也并沒有受到《世界大戰》的沖擊,相反不少人還通過《虛拟人生》交流心得。目前一切運營正常。未來我們的方向是整合‘face-to-face’以及加強和‘youtube’的合作,擴大《虛拟人生》在虛拟社區當中的影響力。”蓋比彙報。

林風點點頭。

“現在硬件部情況如何?”林風問。

“林,目前我們‘amd’推出的蜘蛛平台,已經被衆多電腦愛好者所接受,其市場占有率已經達到37%,雖然依然不能和‘英特爾’相提并論,但前景是美好的。而且這次在‘夢想’上率先推出雙核,也讓我們積累了足夠多的經驗。聽聞‘英特爾’準備推出其第一款命名爲‘奔騰d’的雙核處理器,我們決定和其同一天推出,讓外界知道雙核應該選擇哪款處理器。”——“amd”部長魯智毅自信說。

“林,我們‘ati’這邊,也沒有什麽值得多說的。目前‘nvidia’和‘ati’都是你的,我們處于良性競争中。”——“ati”部長何國源感慨說。

原本“ati”和“nvidia”處于惡性競争中,雙方拼性能,拼價格,可以說都有點吃不消。結果自從“nvidia”被林風和埃裏森聯合收購之後,雙方就達成了秘密協議,雙方可以在性能上繼續比拼,但價格上絕對不相互無限制的殺價,爲雙方都保留足夠的利潤空間。——這就是壟斷的好處。

當然,壟斷是違法的,會被各國商務部起訴的。不過“ati”是明面上屬于林風,而“nvidia”卻是明面上屬于埃裏森,雖然世人皆知埃裏森和林風幾乎就同穿一條褲子的關系,但是畢竟雙方不是同一人,而且不屬于一個家族。所以,外界也隻能幹瞪眼。

“那‘整機電腦部’目前如何了?”林風問。目前“整機電腦部”由魯智毅和何國源共同負責。

“林,目前日産量可以高達10萬台,由于其近乎于成本的售價,市場反響極好。”魯智毅欣喜說。

林風對此并不意外。近乎成本價格出售整機電腦,如果銷售還不行的話,那林風真的可以去跳海了。

“那軟件開發部呢?”林風對此極爲重視。今年7月22日,“微軟”即将推出全新的“vista”系統,而林風想要進軍操作系統行業,這就是最好的機會。而現在時間并不多了。

“老闆,目前我們的操作系統基于‘linux’系統研發,‘夢想’所采用的系統就是我們目前所研發的系統。根據目前市場所反饋的信息來看,還是非常成功的。不過想要和‘微軟’競争,恐怕還很難。首先是開放性不夠,其次是人性化不夠,還有支持的軟件不夠多。這些都是我們亟待解決的事!”科恩(負責“雲計算”)擔憂說。

“科恩,這方面你就多費點力。關于人才方面,我想到時可以和那些破解黑客們聯絡,他們這些人雖然不被法律所認可,但必須承認他們的技術卻是非常優秀的。而我們的操作系統是開放式的,我想和他們之間并沒有任何理念上的沖突,因此我們提供給他們工資,他們應該會願意爲我們公司工作。”林風想了想說。

科恩聞言,點點頭。拉攏破解黑客,這是個不錯的招。唯一的麻煩就是這些黑客大多性格孤僻,未必一定會爲金錢折腰,但凡事不試試怎麽知道不行呢!

随後林風又聆聽了“客服部”,“安全部”等部門的工作彙報,在針對性的提了幾個意見之後,林風終于進入今天的正題。

“敏武,我想你一定給憋壞了吧!”林風掃了眼早就憋了一肚子話的敏武-李,打趣說。

“boss,你可真憋壞我了。今天可是《世界大戰》正式收費的日子啊。外面不知多少玩家在期待,結果你倒好,慢悠悠的,一點都不着急,可沒把我給憋死。”敏武-李大叫。

衆人哈哈大笑。

“說吧,介紹一下目前《世界大戰》的情況。”林風淡笑說。

“boss,目前《世界大戰》已經開始出現一個個小的國家,幾乎每天之内都有國與國之間的戰争發生。不過想要達到我們所期待的‘國戰’,那還得有一段距離。畢竟玩家目前的攻擊範圍有限,這受玩家的交通工具的制約,以及糧草制約。”敏武-李感歎說。

從來沒有一款遊戲像《世界大戰》那樣重視糧草,在《世界大戰》裏,如果沒有糧草,那别說戰鬥,就連生存都成問題。而且更爲重要的是,糧草那可是實打實的必須靠人力或者物力運輸的。而不像其他遊戲那樣,一個背包裏,就可以放下多到永遠吃不完的糧食和飲水。

這個“糧草系統”設計,起初讓很多玩家罵娘。畢竟,本來是玩遊戲吧,準備去攻擊敵人,占領敵人國土,去好好的爽一把。結果呢,卻要先顧好自己這邊的糧草,這不坑爹麽!尤其這糧草真的很繁瑣,不但要計算好糧草份額,還要考慮如何運輸比較快和安全,可沒煩死玩家。

不過随着玩家深入遊戲,便開始真正發現“糧草”的重要性。有了“糧草系統”,那些所謂的“以少勝多”,“以寡擊衆”就成爲現實。而且也因爲一個“糧草系統”,許多戰術可以得到實現,例如伏擊,火燒糧草等等。這讓玩家發現了遊戲之中的更多樂趣。

不過也因爲此,想要實現真正的“國戰”,歐洲方面還需要數月時間,而亞洲,美洲,非洲這些國家,恐怕就要等待很久了。沒辦法,幅員遼闊就是這麽的無奈。

“boss,我覺得這‘國戰’似乎更應該改爲‘種族戰’才對!”敏武-李提議說。

衆人一聽,紛紛點頭。可不是麽,要是說“國戰”,現在就是,可這是玩家期待的國戰麽?顯然不是,玩家期待的是中國打日本,英國打法國,德國打奧地利這樣的國戰,而不是自己關起門來内鬥的國戰。

林風聞言卻趕緊擺手。

“這可不行!這絕對不行!”林風見衆人迷惑,趕緊解釋,“目前全球都在緻力于打擊種族主義,如果我們要是改名爲‘種族戰’,那肯定立馬要被各國政府給取締,這是絕對不行的。‘國戰’就是‘國戰’,我們隻承認這一點!各位記住了!”

衆人一聽,連道糊塗。可不是麽,如果真的改名爲“種族戰”,那“第二世界”搞不好就立刻分崩離析了。外界的全面打壓,玩家的抵制,“第二世界”不垮才怪。

随後,敏武-李又詳細介紹了一下目前《世界大戰》各國玩家的實力對比,以及科技、文明對比。

“boss,按照目前這情況,未來還真的可能出現騎兵和坦克對決的場景,這個真的好麽?”敏武-李問。

“所謂知恥而後勇。這樣才能激起落後一國玩家的血性和勇氣,何況科技壓倒性本就是遊戲的賣點之一。不然我們又如何賺錢呢!”林風微微一笑。

衆人也是紛紛點頭。論誰都不想成爲科技落後一方,而遭人淩辱,那麽就必須在遊戲中爲打造一個強盛國家而努力。而他們的努力,受惠的自然是“第二世界”。

“好了,還是爲大家介紹收費模式吧!”林風吩咐說。

關于《世界大戰》的收費模式,是“第二世界”的絕對機密,除了林風和吳兆莆,以及“第五遊戲開發部”的少數幾個人之外,其餘高層皆是不清楚。當然,就算林風本身,也不是太清楚。這件事林風是完全交由自己的“虛拟貨币基金組織”在負責,自己并不怎麽清楚。

“各位,《世界大戰》将會采取唯一的虛拟貨币兌換盈利模式。也就是說,《世界大戰》本身将會完全免費,玩家可以不花任何錢享受遊戲樂趣。而我們唯一的盈利就來自于玩家對遊戲币的需求。隻有玩家因爲需要購買遊戲币,我們才能盈利。”敏武-李說。

對于遊戲币銷售模式,衆人大緻有個印象。這個收費模式,此前就提過。但是後來也驗證其有很多諸如容易造成物價不穩,被人炒作等弊端。原本以爲放棄了,結果現在卻依然采用這個極爲特殊的收費模式,這讓大家既感到意外,也覺得在情理之中。

“關于如何收費,這個我也不太懂。這裏面太深奧了,還是請專業人士來解答。”敏武-李無奈的聳聳肩。當初在确定使用遊戲币收費模式時,敏武-李曾去想辦法弄懂如何盈利以及裏面貨币兌換比率運算方式的。結果算來算去,最後他糊塗了。因此,幹脆交給專業人士,也免得他傷腦細胞。

而負責這如此繁瑣的遊戲币收費模式的專業人士自然是——前國際貨币基金組織前總裁米歇爾-康德蘇和前世界銀行副總裁安妮-克魯格。隻有她們二人,才能弄懂這麽複雜的東西。

米歇爾-康德蘇和安妮-克魯格對視一眼,均是一臉激動。或許旁人還不覺得,但他們知道,當《世界大戰》推出遊戲币收費模式這一刻開始,虛拟貨币開始有了其在世界經濟當中極爲重要的地位。

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