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第二十二章植物大戰僵屍



又是一天的課程結束了之後,在放學的時候,哈利忽然叫住了李維和彼得。

“李維,場地的事情我已經搞定了,并且也配備了相應的電腦,服務器等設備,你什麽時候讓我們看看你的東西?”

這些天接觸下來,他對對方的印象不錯,再加上都是年輕人,很快就混得比較熟絡了,可以随意的稱呼對方的名字了。

聽到哈利的問話,彼得也十分期待的看向了李維,他也早就等着這一刻了,隻不過他沒好意思問而已。

李維稍微思考了一下,昨天晚上他已經和懲罰者搗毀了那個“北極熊”的窩點,後續還剩下些掃尾的零碎工作李維就沒想再參與,和罰叔有了個還算不錯的交情就夠了。

從今天開始,他正好有時間,有精力去投入到自己研究的那個遊戲裏了。

而且雖然新聞什麽的都隻說那片别墅意外失火,而沒有報道說有什麽傷亡存在,但是李維對此卻心知肚明,這段時間肯定會有警察加強巡查,甚至有特殊機構的人員出現也不是不可能的,自己暫時還是低調一點的好。

反正自己的收獲也不少,得到的經驗值已經讓自己升了一級,三項基本屬性都獲得了加強,對于現在的他來說,每一點屬性的提高,都會非常明顯的提高他各方面的能力。

而且正如李維所想的那樣,炸掉那個建築同樣是有金币的,甚至還給了他一個煙火燦爛的成就值,額外獎勵了他10點經驗值和10個金币,再加上他親手幹掉的那些雜兵,以及和懲罰者組隊的抽成,他現在已經累計了超過60個金币了。

嗯,可以購買一個最低級的,三項屬性各增加1點的鐵枝樹幹了。

這也是整個DOTA遊戲中性價比最高的裝備,甚至沒有之一,堪稱英雄出門必備物品,甚至在DOTA遊戲裏,有的人會出門就帶4根鐵枝樹幹,要知道遊戲裏的英雄出生時三維可都是二三十點啊!

而對于現在屬性點全都是個位數的李維來說,這個屬性的加成就更爲明顯了,他當然不會錯過,隻有及時的把金币轉化成戰鬥力,才能夠更好的,更高效的去獲取新的金币。

而且這玩意以後也絕對不會浪費掉,它還可以用來合成其他的低階裝備,總之,性價比非常棒。

“這樣吧,哈利,這周日帶我們到你所說的那個場地去,我也會帶上我的資料,怎麽樣?”

剩下這幾天的時間,足夠李維進一步的完善自己關于遊戲方面的内容了。

不過不知道爲什麽,明明一開始哈利是對自己所說的遊戲有些抵觸的,但是現在李維卻覺得對方似乎有些迫不及待起來了?

哈利深深的看了一眼李維,然後點了點頭,“好的,李維,别讓我失望啊。”

雖然他是奧斯本集團董事長的兒子,但他的父親可不是一個好說話的人,雖然那裏隻是一塊廢棄的實驗室,但它廢棄的原因可不是因爲裝備落後什麽的,而隻是因爲部門整合而已。

自己這幾天可是耗費了些功夫,才順利的把那裏收拾完了,希望李維不會浪費自己的努力,不會辜負自己的期望,這也算是給自己一個證明自己的機會吧。

“當然,哈利,你對此大可放心。”

李維很是自信的說着。

雖然漫威宇宙的黑科技多得數不勝數,但在民用方面,或者說現在的遊戲方面,還根本沒有什麽好玩的東西。

沒有EA,沒有暴雪,沒有育碧,沒有任天堂,沒有索尼,沒有卡普空,而且也沒有任何類似的替代者出現,天啊,這裏的遊戲玩家實在是太慘了啊!

所以李維相當的自信,哪怕自己沒有獲得這個DOTA系統,隻憑借他腦子裏的那些遊戲,他未來也絕對不會發愁金錢的問題!

放學回家之後,李維一扔書包,接着就迫不及待的開始了自己的工作。

而在他的桌面上,早已經堆滿了厚厚的一沓A4紙,上面用彩筆畫出了不少造型可愛的Q版形象:

一個個經典的植物形象,豌豆射手、土豆雷、向日葵、堅果牆。。。

各種各樣的僵屍,普通僵屍、鐵桶箭矢、舞王僵屍。。。

還有各種不一樣的場景,也就是戰鬥地圖,白天、黑夜、迷霧。。。

這全都是李維這段時間的成果,他在制造形象原畫,這些形象設計都很Q版,哪怕是僵屍,也絕對不會吓壞小孩子,反而足以吸引大部分人群,哪怕是平常不怎麽玩遊戲的中老年人,也會被這款遊戲所吸引。

不過李維還有很多細節部分沒有完善,比如說植物的生命值,攻擊力,放置冷卻時間,攻擊速度,價格,等等等等,同樣的還有僵屍的各項數據,以及到了哪一個關卡會解鎖什麽植物,這些關鍵的數據才是最最影響遊戲壽命的因素。

如果第一關上來就給玩家成片的玉米加農炮,那這個遊戲将毫無樂趣可言,也多虧了李維現在的智力值不低,每一點智力屬性值的提高,都讓他感覺自己的腦力也跟着得到了少許的提高,他已經确确實實的感覺到了自己身體的變化。

他現在甚至可以回想起曾經大腦之中的記憶,這幫了他不少忙,不過如果想要正式的做出成品來,還需要大量的測試,這就需要彼得和哈利的幫助了。

其實植物大戰僵屍這款遊戲在前世,是由幾個人花費了三年時間制造出來的,不過他們百分之九十以上的時間都是并不是在制作遊戲,反而是在不斷的優化流程,優化體驗,反複修改設計方案等等。

經過長時間的打磨,最終才制作出了這款相當精良的遊戲。

不過在李維這裏,他卻并不需要那麽麻煩,因爲他直接可以選擇最終也在最優的方案,而且他也不需要一步到位的完成整個遊戲,他隻需要先完成一個故事模式,最多再加上個圖鑒和商店就可以了。

至于解密模式,生存模式,無限模式,還有小遊戲,禅境花園,還有成就什麽的,都可以等以後再說了。

不過就算是這樣,就算是依靠李維遠超常人的腦力,他預計也起碼還需要三個月的時間,才能夠完成最初級的測試版本,但如果隻是個demo的話,大概再過二十天就差不多了。

李維打算先把故事模式做出來,然後免費試玩幾十關,等所有的玩家都完完全全的被這款遊戲吸引住了之後,再開始收費模式。

而且他也不打算賣的太貴,這個最初級的版本甚至隻需要1美元就夠了,薄利多銷嘛,先吸引到用戶,等以後可以用付費DLC來賺更多的錢。

在李維原本的時空裏,植物大戰僵屍這款有些最開始是電腦版本火了,然後迅速移植到了移動平台,登陸iPhone時差不多每天擁有一萬的付費下載量,甚至在向來對版權不重視的大中華地區,月收入都超過300萬美金,折合人民币2000萬元。

而在後續開發的一大堆漫畫,影音,玩具等等周邊,在十年内更是累計盈利數以十億計。

不過李維仍然沒有打算靠這款遊戲長期盈利,因爲他沒有那麽多的時間和精力。

更重要的是,這裏是漫威宇宙,如果不出意外的話,用不了多久以後,托那個花花公子的福,李維将迎來一個前所未有的賺錢機會。

如果到時候操作得當的話,資産翻上百倍都是很輕松的事情,所以他完全看不上植物大戰僵屍這款遊戲未來的價值,他隻需要撈到第一桶金就足夠了!

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