田陌雲的帖子,個人風格極其濃郁。
這個賬号的關注量都有上百萬了,遠超過一些熱度不錯的明星。
很快,《射雕》即将出版,以及續作的消息已經傳遍了整個貼吧,并且開始朝着互聯網之外的地方進行延伸。
約莫一個小時後——
一個新的帖子出現了。
《關于射雕的事情,雜志社有話說!》——發帖人:黎秋雅(雷霆雜志社總編)
内容如下:
“首先我要說的是,某位田姓網友的說法并非真實。”
“我仔細看了下田姓網友的發帖時間,就在他發完帖子不到兩分鍾,我就接到了集團老闆的電話,用不容置疑的霸道總裁口吻跟我說:開始籌備《射雕》的出版事宜。”
“當時我特别激動,因爲我一直想出版《射雕》,也想看到《射雕》的第二部,但老闆工作很忙,我始終沒敢打擾。”
“另外——”
“這位田姓網友的說法有大量虛假,例如:他從未跟我提過出版事宜(不然我一個打工仔哪敢拒絕啊,委屈.jpg)。”
“還有,我從未說過《射雕》是垃圾(這明明是雜志社含金量最高的啊,委屈.jpg)。”
“再有,某位網友說的沒錯,這位田姓網友真的該吃藥了。憤怒.jpg。”
“作爲一個卑微到塵埃裏的小總編,雖然無緣無故的被扣了黑鍋,但還是要笑着活下去,沒辦法,生活嘛……”
“另外——”
“鑒于某位田姓網友的毫無節制甩鍋行爲,我已經預感到了,在不久的将來,這樣的名場面還會繼續發生,并且經久不衰。”
“不隻是我,酷樂王思成、美格張明達、小松鼠雲盈盈、龍騰馮家榮、還有星空副總周雲騰,你也小心點,當心鍋從天上來。微笑.jpg。”
“哦對了,差點忘記一位重要人物……雷霆集團金戈。”
“最後——”
“我想大聲的說——”
“【雷霆雜志社】高價征稿,您有什麽新穎的故事、奇葩的經曆,以及現實類、校園類、武俠類、懸疑類的和短篇、散文,都可以投給我社,一經錄用,稿酬美麗,歡迎您的加盟。”
“郵寄地址是:帝都昭陽區澄海路,雷霆生活園A棟213。”
“電子投稿郵箱是:leitingzazhi。是星空飛信郵箱哦。”
……
黎秋雅的回帖,再度讓【射雕英雄傳吧】熱鬧了起來。
“某位田姓網友???哈哈哈,這是要笑死我嗎?”
“雜志社官方實錘,痛斥某田姓網友的抹黑,簡直笑死。”
“田老闆真是明着一套背後一套,網上沖浪時,卑微弱小又無助,現實中霸道總裁不容置疑,愛了愛了。”
“黎總編說你該吃藥了田陌雲。滑稽.jpg。”
“卑微到塵埃裏的小總編?【雷霆雜志社】總編這個職位,在整個傳媒界都是一方大佬吧?”
“樓上新人可能不懂,這叫田氏風格,自上而下一脈相承。你懂得.jpg。”
“某位田姓網友的毫無節制甩鍋行爲……黎總編這麽狠的嗎?不怕被老闆穿小鞋嗎?”
“同時艾特五大子公司總裁,甚至還有集團副總,這麽真實的嗎?”
“真實感動的大型歡樂現場,愛了愛了。”
“最後的廣告,讓我有種熟悉的感覺……”
“我想起了【電子競技大賽】的閉幕式,美方去漬洗衣粉。懷舊.jpg。”
“廣告無疑,但需要特别說明的是,【雷霆雜志社】真的超級大方,我女朋友在上期校園散文征稿裏拿了一等獎,獎金足有2000塊呢。”
“原來那個筆名小勺子的就是樓上女朋友啊,佩服,我女朋友拿下了上期懸疑散文征稿的一等獎,獎金比你多一點,2800元,嘿嘿嘿。”
“閃開,讓我來:我女朋友的IP同人漫畫《馬裏奧與白雪公主》将在下期連載,請多支持,謝謝!!!”
“樓上三個滾一邊去好嗎?酸了。”
“笑着笑着就哭了。”
……
田陌雲随手刷到了黎秋雅的帖子,笑了笑,随手敲字回了句:“但凡有一粒花生米,你都不會醉成這樣。”
然後就關掉【星空貼吧】,打開工作軟件。
關于新遊戲,田陌雲的心裏早就有了想法,這事兒可不能拖着,不然《挑戰不生氣》節目組那邊不太好辦,空着場地很浪費,而且也很不尊重人。
“直接上這個會不會有點太殘忍了?”
想到腦海裏一款比較特殊的遊戲,田陌雲有些猶豫。
可轉念一想,玩這款遊戲的人又不是自己,大不了直接重金邀請一些小明星、路人玩家、大學系花、校花之類的,豐富節目效果。
想到無數玩家們被虐的死去活來,一邊堅韌不拔的繼續肝,一邊痛哭怒罵撒币設計師……不知爲何,田陌雲的心裏突然覺得有點刺激。
于是——
他打開文檔,緩緩敲了幾個字母——《iwanna》。
《iwanna》真的是一款超好玩的遊戲,畫面雖然有些簡陋,但玩起來樂趣十足,不失爲一款繼《掘地求升》之後的又一經典神作。
田陌雲的心中如此想着。
……
一個多小時後,田陌雲總算将《iwanna》的思路和草圖做好了。
然後,他開始繼續敲字,編寫第三款遊戲。
這最後一款遊戲,他思索了許久,猶豫猶豫再猶豫,最終緩緩敲出了七個字——《魂鬥羅:科技時代》。
……
第二天,田陌雲就把兩份遊戲設計稿帶到了【快樂遊戲公司】去。
衆人看完了這兩款遊戲的設計思路和一些特别備注,紛紛沉默了。
“我覺得我們公司的名字有些諷刺。”
蘇瓊的目光在《iwanna》和《魂鬥羅:科技時代》上面停留,再擡頭看着【快樂遊戲】的logo,總覺得有種詭異的感覺,像極了某個當面一套背後一套的家夥。
衆人也是深有同感,本以爲《掘地求升》就已經很坑人了,但當看完面前這兩份設計稿的時候,他們才意識到自己太年輕了,坑爹遊戲這種東西,真的是隻有更坑,沒有最坑。
《iwanna》簡直是地獄級難度,不死上幾千上萬次估計是别想通關了,要是手殘的話,這輩子都别想。
而與之相比——
《魂鬥羅:科技時代》則更慘,簡直就是《貓裏奧》+《iwanna》+《魂鬥羅:地獄》的融合升級版。
超高的遊戲難度、層出不窮的套路、漫天飛舞的子彈、還tm有追蹤導彈、好不容易吃個buff,結果當場暴斃……
走着走着突然竄出一個坦克,背後直接出來十幾個敵人、手榴彈從天而降、剛趴下發現地上有釘子……
整個遊戲的過程,能讓玩家深刻的理解什麽才是真正的終極噩夢,設計師簡直喪心病狂……真的該吃藥了。