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第353章精彩的雙截龍經典遊戲永不過時



《雙截龍》發售當天。

田陌雲沒有詢問銷售情況,隻是到了辦公室後,随手打開【星空微博】翻閱起來。

自從【星空微博】面世,再加上邀請的上百位明星和企業、大夏官方紛紛開通微博賬号後,整個平台都熱鬧了起來。

剛接觸網絡平台的明星們,對這種和粉絲近距離接觸的機會非常在意,幾乎每天都會拿出時間來發帖和回複部分粉絲的問題,雙方互動的非常愉快。

唔……

至少還是本人發帖。

田陌雲還記得前世地球,因爲種種原因,明星們已經很少自己發帖子了,他們的微博賬号,除了定期更新一些最近消息之外,所有的文字消息,都是明星背後的團隊精雕細琢、反複推敲之後才發出來的。

看似完美無缺,實則已經沒了人情味兒。

粉絲們喜歡一個明星,除了顔值之外,更重要的是性格和才藝。

有句話怎麽說來着?

始于顔值、敬于才華、合于性格、久于善良、忠于人品。

粉絲們對明星藝人的第一印象,無非是顔值符合自己的口味。

但如果僅有顔值的話,是遠遠不夠的。

還要有才藝、有欣賞的性格,有陽光正向的人品……如此,才能得到大衆的喜愛。

最早期的明星,不外如是。

但當後來,明星們已經不再親自說話,不再親自與粉絲接觸的時候……

說的直白一點,他們已經主動放棄了達到“忠于人品”的機會,既然如此,那也就不能怪粉絲們隻喜歡顔值,不喜歡其他所有。

……

扯遠了。

總之,田陌雲非常喜歡【星空微博】現階段的環境氛圍。

明星們、企業們的發言都比較個性化,沒有太多的官方話術。

網友們追捧的追捧、抹黑的抹黑,各司其職,鬥的也挺歡樂有趣,還沒有形成專業的水軍團隊。

沒出現明顯的利益之争,也就沒有太多的明争暗鬥。

……

《雙截龍》發售,不少網友紛紛拍照爆料,大呼驚奇。

一些原本沒把這款遊戲放在心上的網友們,瞧見照片上那排起的長隊,都覺得有些不可思議。

“不是說……8位機已經徹底成了過去式了嗎?”

“是啊,連8位機都成了過去式,爲什麽一款8位遊戲還能賣的這麽火爆?”

“田老闆真是一個神奇的人,之前沒有人看好電腦遊戲,結果田老闆做了《江湖殺》,淨賺上億。沒人看好8位機,覺得都是過時的淘汰貨,結果一款《雙截龍》又要掀起熱潮了。”

“我覺得主要還是名氣加成吧?”

“差不多,田老闆在遊戲圈的地位極高,堪稱泰鬥,他親自操刀設計的遊戲,有的是人買單。”

“田陌雲三個字,就是最好的廣告文案。”

“如果換成别人來發布《雙截龍》的話,恐怕很難熱銷全國吧?”

“說這些有什麽意思?田老闆又不是吃老本,《雙截龍》還是挺好玩的,而且才49元,質量不比《魂鬥羅》差,有人買單不是很正常的事情嗎?”

“同樣的一款遊戲,挂上田老闆的名字能賺上億,去掉他的名字,起碼也能賺上千萬,但遊戲圈能賺上千萬的遊戲有幾款?”

“太酸了,有時間在這兒發酸,還不如腳踏實地的做一款好遊戲再說。”

“我回頭下班也要去買《雙截龍》了,但願還有貨。”

“我這邊小城鎮已經賣光了,大城市供貨速度快,應該有貨吧?”

……

《雙截龍》到底好不好玩?

作爲前世8位機時代的一款大作,《雙截龍》的質量是毋庸置疑的。

許多網友覺得也就那樣兒,實際上,還是跟沒有親身接觸過有關。

因爲16位遊戲機的出現,那種豐富細膩的畫質和玩法,帶給玩家們的沖擊是非常巨大的,8位遊戲機完全沒法比。

但——

這并不意味着8位遊戲就完全落伍,淪爲淘汰貨。

在田陌雲看來,真正經典的好遊戲,是永遠不會過時的。

像是初代版的《超級馬裏奧》、《魂鬥羅》、《坦克大戰》、《雙截龍》等遊戲,盡管畫質單調、玩法普通,但作爲一位位頂尖遊戲設計師的心血之作,哪怕是在條件有限的情況下,他們也依舊能夠窮盡奇思妙想,将自己的思想和藝術,通過遊戲傳達給玩家。

這樣的遊戲,是永遠不會過時的。

畫質出彩的16位遊戲,興許有更好的畫質、玩法、音效表現,但作爲“前輩”的8位遊戲,也能有自己的一席之地,也能發出獨屬于自己的聲音,籠絡一大批熱衷于8位遊戲的平民玩家。

正所謂——

文無第一,武無第二。

遊戲也是一樣的道理。

可以比拼銷量、比拼IP價值,但如果非要評價一款遊戲到底好不好……那就隻有獨屬于“它”的玩家說了算。

……

毋庸置疑的,《雙截龍》是一款好遊戲。

開局是一個狗血老套的故事,無非是主角的女朋友被抓了,然後主角一路打怪闖關,最後救出女朋友。

(雖然雙人模式的時候有些奇怪)

故事雖然老套,但玩家們偏偏就喜歡吃這一套。

而且,他們買遊戲可不是爲了欣賞故事的,而是爲了實際操作體驗。

《雙截龍》的操作和打擊感,在所有的8位遊戲裏,都稱得上頂尖級别。

并且,除了純粹的格鬥之外,還加上了“沖膝”和“旋風腿”兩種技能,用來對付boss的時候,簡直無往不利。

而田陌雲親自主導的這版《雙截龍》,融合了前世的《雙截龍1》、《雙截龍2》、《雙截龍3》的所有精彩之處。

除了“沖膝”、“旋風腿”兩大常規技能外,還有必須靠運氣才能使用出來的“波動拳”。

“波動拳”這個技能,出現在這樣一個純格鬥的遊戲裏,可就有些欺負反派了啊。

除此之外——

還有“架腿”的設定。

這個設定主要是雙人模式的玩法,跟原版不同的是,雙人模式的兩名玩家不再是各打各,而是有了相互“合作”的可能,通過配合,完成一個人無法做到的精彩操作。

當然,如果是一個人玩的話,借助于牆壁進行反彈,也能起到小半的效果。

還有“空擒”技能。

這幾乎是《雙截龍》裏最“炫技”的招數。

尤其是在靠近懸崖邊的時候,通過“空擒”技能,直接逆向抓住敵人的頭,然後翻身将其甩出、扔下懸崖,達到一擊必殺的效果。

另外還有“普通”+“技能”的玩法,又被稱作連擊操作,或者是連環招。

當兩名及以上敵人同時出現時,可以先打上兩拳,然後“回旋踢”+“沖膝”,直接一套帶走,幹脆利落,十分爽快。

除了以上的精彩技能外,還有武器設定。

衆所周知,《雙截龍》的主角是沒有武器的,全靠一雙鐵拳打輸出。

但,如果敵人有武器的話,将其武器打掉,自己就可以拾取武器,從而對其他敵人進行暴擊。

武器有無限使用,也有一次性的,用法不同,威力也不盡相同。

每種武器的作用也都不一樣。

有的是例如刀劍棍,直接正面攻擊的。

也有的是飛镖,可以遠程攻擊。(一次性)

還有繩索、爪子、甚至炸彈、火藥彈等各種奇葩兵器,不盡相同,玩法十足。

這些“創意”都是《雙截龍》這款遊戲的亮點所在,就跟《魂鬥羅》裏變幻的子彈是一樣的,每一種不同的變化,都會給玩家們提供全新的興趣和玩法,耐玩性十足。

而這些精彩的内容……

唯有《雙截龍》的玩家們才能真切的體驗到,像是網上那些酸裏酸氣的鍵盤俠們……還是算了吧。

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