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第374章出來吧精靈寶可夢



繼【暴風雨遊戲公司】擴列……擴充規模後,【快樂遊戲公司】同樣打出了高薪招聘的口号。

不過,跟前者不同的是,【快樂遊戲公司】的要求稍稍寬松一些,沒有那麽嚴格。

這是因爲【快樂遊戲公司】制作的遊戲,跟前者的難度是不同的。

《拳皇》這個項目,田陌雲的計劃投資不下兩個億,爲的就是将這款遊戲的大IP直接給做起來,成爲自己名下的王牌。

《拳皇》這個IP,能賺錢的地方太多了,可不隻是遊戲這麽簡單。

甚至如果玩得轉,《拳皇》IP的衍生價值,比遊戲本身更能賺錢,所以當然要好好做,不遺餘力的去做,教教這個時代的遊戲廠商,到底什麽才是頂級大作。

……

而至于【快樂遊戲公司】這邊——

目前要做的IP遊戲,主要是《超級馬裏奧》、《魂鬥羅》。

至于《美少女大亂鬥》這個有點涼的IP,暫時還是先擱置吧,以後有時間再拿出來炒炒冷飯,現在沒必要做。

而除了這兩款IP遊戲之外,還有就是【雷霆掌機】的核心護航巨作——

《精靈寶可夢》

……

這是一款畫風類似于【電子寵物】,但遊戲性不知道吊打了前者多少倍的經典掌機大作。

《精靈寶可夢》的玩法,放在這個世界上是非常新穎的。

首先,它有一個非常完整的世界觀(人與精靈和睦相處)。

遊戲一開始就開始介紹故事背景,然後主角去搜集精靈小夥伴、一起過關斬将去做任務。

在這個過程中,主角會遇到一些敵人。

主角本身是沒有戰鬥力的,所以,就需要将自己搜集的精靈小夥伴扔出去(沒錯,确實是扔),然後就可以控制小精靈去跟敵人戰鬥。

戰鬥方式采用的是策略回合制。

“策略回合制”聽起來很高大上,說的通俗易懂一點,就跟小孩子打架一樣,我推你一下、你推我一下……

唔……

其實也還好。

畢竟前世大火的許多網遊,不都是“策略回合制”嘛。

隻不過,那些遊戲廠商們,很聰明的将“策略”變成了“氪金”,從而達成了好多個小目标。

或許,稱呼一聲“氪金回合制”應該不過分。

……

《精靈寶可夢》這種遊戲,講究較爲簡單的策略戰術。

這一塊不能太難,畢竟這款遊戲的核心是趣味和故事,而不是折磨玩家。

遊戲的畫風偏向于“萌系”,雖然是全年齡段,但真正會癡迷這種遊戲的大多都是輕度玩家。

而像是那些整天深度挖掘《街頭霸王》這種遊戲的玩家們,基本很少會對《精靈寶可夢》感興趣,屬于不同群體。

但——

如果他們玩膩了那些遊戲的話,一旦開始嘗試《精靈寶可夢》,或許也會被這種有趣的玩法和故事所吸引。

這就是“全年齡段遊戲”的魅力所在。

……

當然,《精靈寶可夢》這種遊戲,還是要講究“易于上手、難于精通”的原則。

對于普通玩家來說,多研究研究精靈的搭配組合,花費一些時間,想要通關劇情還是不難的。

但如果聯機對戰的話——

玩家與玩家的競争,可就不再是“休閑遊戲”了。

……

在劇情通關的過程中,玩家很容易對自己選擇的精靈産生好感。

但自己選擇的精靈,幾乎都是無法拿來“聯機對戰”的,因爲它們不夠強大。

遊戲裏有一句:“訓練師應該靠羁絆和愛,而不是冰冷的數據去戰鬥。”

在遊戲裏,強調的是:玩家不應該爲了對戰,選擇放棄自己的精靈。

可——

策略回合制遊戲本身,就是在比拼數據。

精靈有強弱之分、有克制鏈、有陣容搭配……這些随便拿出來一個都能影響到對戰的最終勝負。

或許——

玩家們可以通過自己的方式去增強精靈,從而達到彌補缺陷的效果。

可玩家們的努力很難去改變那冰冷的數據差距,一個自己真心喜歡的陣容,哪怕傾盡全力,也無法擊敗專爲對戰而生的完美陣容。

這個時候,玩家就要做出艱難的選擇。

要麽:放棄當前喜歡的精靈陣容,重新去練适合對戰的完美陣容。

要麽:堅持自己的喜愛,不去糾結對戰的勝敗,因爲精靈對玩家而言是朋友,而不是用來對戰的工具。

……

這裏也反映了許多現實。

生活裏,很多事情都是這樣。

小時候,我們總是天真的認爲,長大以後就可以做自己想做的事情,有源源不斷的收入,将童年夢想都攬入懷中。

但當真正長大以後,才會明白理想的美好與現實的殘酷。

我們最喜歡做的事情,往往不能給自己帶來理想的收入,最讨厭的事情與行爲,卻反而是對自己最有利的……

小時候,我們讨厭謊言,認爲說謊的人會被孤立和排斥。

長大後,我們爲了維護自己的利益,可以面不改色的否定事實。

……

《精靈寶可夢》的對戰版也是這樣。

自己辛辛苦苦帶着喜愛的精靈,一路過關斬将,擊敗所有的敵人,最終成爲冠軍,進入榮譽殿堂。

可當開始聯機對戰時,卻給出一個艱難的抉擇——

要麽,放棄自己好不容易培養起來的精靈,去選擇勝率更高的。

要麽,堅持使用自己最喜歡的精靈,但卻會在聯機對戰中,先天上就有巨大的劣勢。

所以……要勝率還是要夥伴?

……

田陌雲很清楚《精靈寶可夢》這款遊戲,卻并沒有想過要去改變什麽。

如果願意的話,他完全可以不去開發聯機對戰,這樣,玩家們自然就不會面對這樣的抉擇了,但那樣一來,《精靈寶可夢》就失去了最大的賣點,也就不再是神作了。

就跟網絡遊戲一樣。

能火爆全國的網絡遊戲,不光要有極好的遊戲内容和玩法,還要有最最重要的一點——競技性!

玩家與玩家的競争、配合、其他互動,才是網絡遊戲維持熱度的核心,也是那些網遊公司爲了一點流量就争得頭破血流的原因。

……

“這就像《英雄聯盟》,你會忠于自己喜愛的英雄?還是忠于适合上分、能夠ca

y全場的英雄?”

田陌雲笑了笑,覺得很有意思。

打開電腦,快速的建立文檔:《精靈寶可夢》。

然後,就開始做這款遊戲的設計稿,他希望在原有的基礎上,增加一些後世玩家們的喜好,力求讓這部作品可以超越原作,在平行世界也能大放異彩。

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