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第400章魔改之後的旅行青蛙



《旅行青蛙》是一款怎樣的遊戲呢?

它的玩法非常簡單,遊戲的主角是一隻喜歡旅遊的青蛙,玩家要做的事情,就是給青蛙準備好行囊,例如:便當、護身符、道具。

購買便當需要三葉草,院子的土地裏定時刷新,采摘三葉草購買便當。

将便當等東西收拾好,青蛙就背着行囊出發了。

然後……就沒有然後了。

啊不是,還有!

在青蛙出發之後,玩家還需要定期收割三葉草去兌換便當等物品,然後放在桌子上。

青蛙有時候會回來,而玩家沒有注意到的話,青蛙會自己收拾東西繼續出發。

青蛙回來的時候,會将自己旅行途中的風景照片、特色物品送給玩家作爲禮物。

通過不同的旅遊,青蛙還會獲得不同的旅遊稱号(雖然沒人知道這玩意兒有啥卵用)

玩家真正需要做的事情很簡單……

定期收割三葉草,去兌換食物和護身符等東西。

這樣,青蛙就可以走的更遠,看到更多的風景。

……

以上,就是《旅行青蛙》這款遊戲的全部過程。

這麽簡單的一款遊戲,任何的遊戲設計師看了都不會認爲它有大火的潛質。

而在前世的時候——

就是這樣一款簡單至極的遊戲,卻是以極快的速度席卷全國,微博、朋友圈,到處都是“蛙兒子”的身影。

這種火爆至極的現象,就連這款遊戲的設計師都覺得不可思議、難以理解。

因爲這款遊戲在他們自己的國家,也才隻有占比不到1%的玩家而已,它的火爆,幾乎可以說是互聯網手遊時代的一場“意外”。

不具備多少參考價值,不具備任何可複制性,也不具備什麽流量。

……

《旅行青蛙》從迅速火爆全網到銷聲匿迹,隻用了極短的時間。

壽命短暫到讓人驚訝。

不過想想它的玩法,似乎也沒什麽好奇怪的。

點擊、觀看、放置、等待。

這四個詞彙,就是《旅行青蛙》的全部玩法了,它給玩家們灌輸了簡單、休閑、期待、新奇的遊戲體驗。

但正因爲《旅行青蛙》的理念,使得它無法在原有的基礎上做什麽增值更新。

玩法上太簡單,短期的“新奇”過後,沒有出現第二個吸引玩家的賣點。

玩家們甚至都沒等集齊所有的旅行照片,就已經将這款遊戲打入冷宮了。

火的快,死的快。

這就是《旅行青蛙》的命運!

……

“導緻這款遊戲火爆的賣點是什麽呢?”

對于這個問題,作爲内行人的田陌雲,倒是有自己的看法。

《旅行青蛙》在前世之所以能迅速火爆,其原因主要有兩個。

第一個:互聯網社交帶來的流行性。

網絡遊戲有區别于單機遊戲的最大不同之處,并不是收費模式,而是兩種遊戲的屬性。

網絡遊戲的“網絡”兩個字,核心是什麽?

無非是與其他玩家的互動性、對抗性、攀比性。

所以,直白點的講:網絡遊戲天生就帶有一個基因:社交基因。

很多時候,大家玩一款網遊并不是它多好玩,多吸引自己,而是身邊人都在玩,自然而然的也就跟着一起玩了。

也或許是:起初體驗過後,當有些玩膩的時候,遊戲裏有了自己在乎的人、感覺很舒服的集體(公會、幫派),然後就陪大家一起玩下去。

一個人肝網遊,除非是職業選手或者重度癡迷,否則的話,玩一段時間就膩了。

網遊做的再好,内容也就那些,顯而易見。

真正讓一名玩家持續玩下去的,不是遊戲,而是網絡世界的社交。

……

《旅行青蛙》當然不是什麽網絡遊戲。

與其他玩家之間也沒有什麽互動性,更沒有任何的競技性。

但它之所以能火爆,跟上述說的“社交基因”是一樣的。

這樣一款簡單至極,卻又在玩法上别具一格的遊戲,一旦形成了熱度,天生就擁有了社交基因。

社交基因是怎麽來的?

這就涉及到更深層的生物學和社會學了。

人類是群居動物。

社會集體認同感,對一個人來說非常重要。

如何讓集體認同自己,成了每個人下意識去思索和積極參與的事情(泛指大多數人)。

就拿《旅行青蛙》這款遊戲來說——

當身邊所有人都在讨論這款遊戲的時候,你會怎麽做呢?

搞獨特?表現的自己跟這群“烏合之衆”完全不同?

還是在“參與感”的促使下,自己也去好奇、體驗這款遊戲,然後加入讨論之中?

……

田陌雲想做的,當然不是前世那種簡單的《旅行青蛙》。

那種遊戲對他來說,并沒有多少開發的價值。

田陌雲真正想的是:利用《旅行青蛙》自帶的價值觀,與《我的家園》共同推出一個新寵物,這個寵物擁有雙向玩法。

在電腦遊戲《我的家園》裏:

小青蛙是一隻互動性很強的小寵物,擁有自動捕捉害蟲的能力,擁有拟人化的表情,擁有獨特的性格,時而高冷、時而親切、時而生氣,心情好的時候還會自己哼小曲兒……充分抓住了玩家飼養寵物心理的萌點。

而在《旅行青蛙》裏:

它跟原版一樣,也是喜歡旅行的小青蛙;

玩法呢,在原有的簡約基礎上,稍微做了一些改動。

例如——

增加美食系統:玩家可以收割三葉草,在商店裏換購金币放入小青蛙的行囊中,而小青蛙在回家的時候,有概率會給你帶來外面的美食;

增加古迹聖地:小青蛙旅行時拍攝的照片,跟大夏國的許多知名旅遊勝地相同,而帶回來的美食,也會是當地的特色;

增加好友系統:玩家之間可以進行交換、贈送;倒不是贈送青蛙,而是小青蛙帶回來的東西,或者是準備給小青蛙購置的物品;

……

要增加的這三個設定,都是田陌雲深思熟慮的。

《旅行青蛙》主打的就是輕度、佛系、休閑。

稍微繁瑣一點,就會破壞它原有的遊戲内核,所以每增加一個設定都要慎重。

而好在,這三個設定都可以很好的闡述大夏風格,再加上之前其他設定的修改,如今的《旅行青蛙》已經是一款完完全全的國風遊戲了。

增加了趣味性和便利性,卻沒有做的繁瑣臃腫,倒也算是成功了。

……

魔改之後的《旅行青蛙》。

最有趣的地方就在于:它跟電腦遊戲《我的家園》是完全配套的,隻需要插入一根數據線,就可以将兩者的遊戲數據共享。

真正做到:有電腦玩電腦,沒電腦的時候,路上也能簡單玩玩的遊玩體驗。

這個設定,有點像是前世掌機主機一體化的switch。

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