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第588章遊戲行業的現狀忠于碰瓷營銷理念的風雲遊戲



季芳雲那邊,将《仙劍》的影視劇版送了過來。

田陌雲最近都在忙研究中心的事情,沒什麽時間看。

于是,蘇瓊就“幫忙”看了兩集。

“劇情跟遊戲版相比,改動的地方挺多,說不上好壞,但特效方面顯然不如遊戲版精緻。”

蘇瓊說道。

“很正常,畢竟成本是不一樣的嘛。”

田陌雲并不意外:“我們當初做遊戲的時候,耗費的成本挺高的,但那是因爲我們能翻倍的賺回來,可電視劇不同啊,這東西即便拍的再好看,盈利也是有限的,【天宇娛樂】在電視台拿不到滿意的分成權,就必須控制成本,特效嘛……當然能省就省。”

《仙劍》電視劇,受限于成本的緣故,所以不光減少了特效,還減少了演員方面的開支。

除了“唐淑淑”這麽一個重量級女演員之外,幾乎整個劇組都見不到幾個一線明星,可謂是将省錢進行到了極緻。

而即便是這些有點咖位的明星,片酬也不算高。

整個《仙劍》的成本隻有小幾千萬,各方面都需要開支,自然不可能給明星開太高的片酬。

最終呈現出來的效果嘛……

其實還是挺不錯的。

田陌雲沒去看劇情,因爲劇本和演員都是他親自定下來的,看不看都一樣。

他重點去看了打鬥戲的特效,以及演員的服裝、妝容打扮等。

對此還是非常滿意的。

小幾千萬能做出這種水平,足以說明整個劇組都在努力。

而且,《仙劍》的完成度還不錯,論質量,足以碾壓市面上的大部分影視劇。

尤其這還是一部仙俠電視劇。

市面上的仙俠劇比較稀少。

大部分都是家長裏短,婆媳關系、婚姻、兒女學業早戀之類的。

除此之外,基本就是戰争片,像是戰争年代的家仇國恨、愛情、親情、卧底生涯……

觀衆們看的多了,也會産生視覺疲勞,自然也想看一些新鮮的東西。

像是之前的《射雕》、《倚天》這兩部武俠片,就引起了火熱的反響,也讓市面上多出了幾部類似的武俠片。

隻可惜,大部分都隻學到了皮毛,未曾學到精髓。

上映的武俠片不少,收視率高的真沒幾個。

一方面是拍攝成本不足、宣發成本不高,另一方面也是劇本、選角的問題。

田陌雲跟【天宇娛樂】合作的時候,成本接近上限(電視劇的平均盈虧線),演員都選用最合适的,劇本是田陌雲親自甄選敲定的……

各方面都做到了極緻。

并且杜絕了那些亂七八糟的東西,什麽公司内部競争算計啊、資本強行插手劇本、胡亂塞演員之類的,就從沒發生過。

宣發方面,有【星空科技公司】的宣傳渠道,簡直好用到不行。

這些自然都不是那些蹭熱門的家夥可以相提并論的。

《仙劍》的成本不算高,但在這個時代的所有影視劇裏,也算是相當頂尖了。

像是那些家長裏短的婆媳劇,人家幾十萬就能拍一部大型連續劇……沒得比,沒得比。

“總之,還是挺滿意的。”

蘇瓊說道。

作爲《仙劍》遊戲的制作者,她的看法還是很重要的,這關系到【星空科技】是否願意爲《仙劍》電視劇做宣發。

“還行。”

田陌雲點點頭:“我等會兒讓周雲騰負責一下宣發工作,《仙劍》的電視劇如果火了,對我們開發續作有很好的幫助。”

“要開發續作嗎?”

蘇瓊眼睛一亮,突然想到了什麽,一臉警惕:“續作還要死女主?”

“當然,這可是《仙劍》系列的靈魂。”

田陌雲笑了笑:“當然,暫時不做,今年大概率沒時間開發續作了,等到《夢幻西遊》正式結束後,還有更重要的事情要做。”

……

《夢幻西遊》、《反恐精英》,這是今年最後兩款“第一方”電腦遊戲了。

這兩款遊戲結束後,除了日常維護和更新DLC之外,今年沒有任何電腦遊戲計劃。

想想看——

電腦端的所有第一方遊戲裏。

适合大多數上班族的休閑遊戲:《我的家園》。

帶點兒操作性的休閑競技遊戲:《泡泡堂》。

比較适合動腦的休閑策略遊戲:《江湖殺》。

适合大衆玩家的多人在線遊戲:《熱血傳奇》。

上限極高的即時戰略類遊戲:《魔獸争霸》。

适合裝哔犯、零氪黨的多人網遊:《夢幻西遊》。

滿足所有競技玩家的槍戰遊戲:《反恐精英》。

光是這麽七款遊戲,就足以滿足90%以上玩家的遊戲需求了。

更何況,市面上又不是隻有他們在開發電腦遊戲,這兩年不斷推出的網遊越來越多,不乏一些精品大作。

田陌雲認爲,暫時沒必要繼續深耕這片市場了。

盡管他還可以拿出一些很有意思的網遊,但……已經沒有了挖掘市場的意義,拿出來也隻是圈錢而已。

他不在乎這點收入,也沒必要爲了錢去做遊戲。

與其自己接連開發大量遊戲,徹底榨幹這片市場,留給同行玩家一個吃相難看的印象,還不如在一開始就将市場讓給這些友商呢。

況且,其他遊戲廠商做網遊賺了錢,也是要分一部分給他作爲“過路費”的。

開拓一個大平台,讓友商企業成爲自己的打工仔,幫忙賺錢和擴大市場,這才是最好的玩法。

金戈很早就提醒過他,做生意是不能吃獨食的。

田陌雲現在考慮一些事情,也都會思考的更多,思考那些更深層的經濟原理、資本規律。

……

與此同時。

《夢幻西遊》即将公測的消息,也讓那些準備進軍網遊行業的遊戲廠商關注到。

其中,就包括【風雲遊戲公司】。

【風雲遊戲】的規模不小,03年的全年營收超過10億,比起四大頂級都不會遜色太多,是行業内最強的一流廠商之一。

這也是他們敢挑戰【快樂遊戲】的原因。

人家可不是盲目自大、不知死活,能成爲頂尖一流廠商,實力可見一斑。

【風雲遊戲】一直是主機遊戲領域的開拓者,他們擅長學習和探索,曾一度在主機領域超過四大頂級之一的【熾熱遊戲】。

那段時間,【熾熱遊戲】一直在街機遊戲瘋狂圈錢,很少重視旗下主機遊戲的開發,這才給了他們可趁之機。

而【風雲遊戲】也正是借此機會,才隐隐有了“頂尖一流”的名氣和威望,也因此誕生了挑戰頂級廠商的野心。

隻可惜——

伴随着【龍鱗3代】正式發售,整個主機市場的重心都直接偏移到3D遊戲上。

3D遊戲的開發成本非常恐怖,哪怕有免費用的【雷霆遊戲引擎】,以及【雷霆遊戲戰略投資】、【龍鱗遊戲戰略投資】,可以大大降低開發風險和壓力,可遊戲公司依舊需要承擔數千萬資金的成本。

【風雲遊戲】猶豫了一下,結果就被頂級廠商直接甩在身後。

像是行業四大頂級廠商、以及雷霆、龍鱗、鳳凰三家旗下的第一方遊戲團隊,他們不光有強大的技術積累,更有幾億、十幾億的儲備資金,完全可以應對一切風險,也完全不懼開發“3D大作”的壓力。

哪怕失敗一兩次,對他們而言也算不上傷筋動骨,他們有更多的試錯機會。

可【風雲遊戲】不行啊。

雖然03年的營收破10億聽起來很牛批,可自家人知道自家事兒。

他們整個公司的儲備資金也就1億出頭,旗下又沒多少可套現資産,而且開發團隊對于3D遊戲非常陌生……

在這樣的情況下,他們哪裏敢貿然出手?

就算【雷霆遊戲】的3D引擎不要錢免費用,就算【雷霆】、【龍鱗】兩家都有投資、扶持計劃,可他們依舊需要承擔數千萬的開發成本,這對于【風雲遊戲】而言,絕不是小數目。

一旦遊戲撲街了,血本無歸,【風雲】絕對是要元氣大傷的。

也正是因爲資金底蘊、技術底蘊的匮乏,導緻他們這個“僅次于四大頂級”的一流廠商,直接被拉開了差距。

尤其是在玩家們的眼裏。

旗下有沒有3D大作,幾乎成了廣大玩家衡量遊戲廠商實力的标準。

【風雲遊戲】不敢在這個領域冒險,卻又想沖擊頂級廠商的位置,于是,他們将目光瞄向了網遊市場。

伴随着【璀璨明珠計劃】的火熱成功,網絡遊戲的市場份額無限接近主機掌機遊戲領域,成了遊戲市場的下一個熱門風口。

【風雲遊戲】的老闆認爲,如果在網遊領域成功了,他們照樣可以成爲頂級廠商,甚至超越現階段的四大頂級。

而就在他們準備成立網遊研發部門的時候——

【快樂遊戲】成功改編了《我的總裁哥哥》,一款百萬成本的單機小制作,卻賺了數千萬。

這讓【風雲】的老闆看到了一絲商機。

既然連【快樂遊戲】這種頂級廠商都開始關注網絡文學,那他們是否可以趁着這個熱度,開發一款類似的IP網遊呢?

這就有了後來尋求購買《齊天大聖》未果,轉身買走《血劍俠客傳》并開始碰瓷的緣由。

……

《夢幻西遊》即将公測。

最重視這事兒的無疑是【風雲遊戲】。

之前《大鬧天宮》發售的時候,他們還以爲換了制作商,于是急急忙忙調整戰略。

結果,好不容易調整的碰瓷戰略還沒開始實施,人家真正的IP網遊來了……

“碰瓷還是要碰的。”

風雲老闆一臉睿智的說:“甭管是單機還是網遊,隻要有熱度,咱們就往上湊,《夢幻西遊》不是要公測嗎?那咱們也跟着公測,一款回合制多人在線網遊而已,這種玩法未必有多少玩家喜歡,咱們的《血劍俠客傳》還是即時戰鬥呢,不比他們差。”

老闆自信滿滿,可運營總監卻一臉凝重。

《血劍俠客傳》采用的是類似《熱血傳奇》的玩法,畫風也是模仿後者,隻是在此基礎上修改了盈利模式,由時間收費改成道具收費。

沒想到居然跟《夢幻西遊》撞車了,對方也是道具收費模式。

雖說兩者的類型不同,一個策略回合制,一個即時戰鬥,但……

這兩個不同類型的區别并不大,都是照顧手殘黨的弱操作玩法,都是多人在線,都是升級變強流。

《夢幻西遊》的出現,對他們來說絕對是個頭号大敵。

相比起《夢幻西遊》,《血劍俠客傳》更像是一款免費版《傳奇》,競争力天生就不如前者。

況且,對方還有更強大的宣發實力、資金儲備……

這是一場硬仗啊,前有《夢幻西遊》,後有《熱血傳奇》,《血劍俠客傳》夾在中間可不好受。

而且……

不是隻有他們兩家在競争,其他幾家低調開發網絡遊戲的一流、二流廠商,随時可能跑出來殺他們一個措手不及。

《血劍俠客傳》想要生存下去,困難重重。

但如今他們也别無選擇,唯有死磕下去,如同惡狼般的與敵人厮殺,才能換來一絲活路。

……

遊戲圈,是個很殘酷的行業。

外界媒體整天都在報道,說某某遊戲營收數千萬、上億,說某某大學生團隊一款遊戲賺了幾百萬。

聽上去好像做遊戲就能賺錢,好像遊戲行業就是拎着麻袋撿錢一樣……

可他們誰關心過那些破産的、落寞的遊戲廠商?

因爲貿然進入遊戲行業,最終血本無歸、債台高築的創業者,數不勝數。

甚至不乏一些因爲破産而跳樓自殺的小企業老闆。

也不乏一些曾接近頂級的一流廠商,因爲接連數款遊戲失敗,最終不得不轉行或申請破産。

遊戲行業,就跟娛樂圈一樣。

它是無數年輕人夢想開始的地方,也是無數創業者夢想破碎的地方。

【風雲遊戲】貴爲頂尖一流,在外人眼裏光芒萬丈,随便一款遊戲的收入都能讓無數創業者望塵莫及。

可……他們同樣不敢冒險。

甚至在沒有把握的情況下,眼睜睜看着别人開發3D遊戲賺的盆滿缽滿,愣是不敢輕易嘗試。

《血劍俠客傳》這款開發成本近2000萬的網遊,對他們而言,也是一次不小的嘗試。

成功的話,他們會考慮“暫時”轉型到網遊領域,等機會成熟了再回歸主機領域,徹底奠定自家的技術實力。

失敗的話……就得召開高層會議,商議未來的打算了。

到底是繼續嘗試網遊,還是硬着頭皮去冒險開發3D大作……二選一的抉擇,盡管這倆選擇都不是很理想。

至于說後退一步,繼續開發基于【雷霆1代】、【龍鱗2代】的16位主機掌機遊戲?

那是最後不得已才會考慮的事情。

畢竟,堂堂的“頂尖一流”廠商,如此回退的戰略,多半要被遊戲圈的同行玩家們笑話死。

而且……

真以爲後退一步就能吃上飯?

呵呵,想多了。

真要是這麽容易就吃上飯,就不會有一流廠商混不下去,最終申請破産或轉型了。

在遊戲圈,頭部的高利潤的“大頭”,屬于頂級廠商、一流廠商。

而那些比較小衆、競争力小的遊戲類型和遊戲平台,是屬于二、三流廠商,以及不入流工作室新團隊的天下。

像是如今被公認過時的16位平台:【雷霆1代】、【雷霆掌機】、【龍鱗2代】、【鳳凰2代】、【手機遊戲】。

這些深耕于此的小廠商,比那些大廠商更清楚該如何才能開發出好賣的遊戲。

甚至,至今還有很多工作室在開發8位遊戲。

大夏國及周邊國家的遊戲市場裏,【龍鱗1代】、【三巨頭8位機】、【鳳凰1代】等機型的市場占有率還是很高的。

這部分機型的玩家,他們依舊有購買新遊戲的需求,這片市場雖然小的可憐,而且相當落後,可還是養活了無數的遊戲工作室。

而這些工作室,在開發這些“落後技術”的遊戲時,比大廠商強了無數倍。

一流廠商如果在自家的“地盤”吃不上飯了,回退到這些“過時平台”混飯吃,隻會被打擊的懷疑人生。

也正因此——

遊戲行業的廠商們,都過得很有危機感。

他們通過同級競争、跨級競争,厮殺的極其慘烈,一個個就像是快餓死的野獸在雪地相遇,不是你死就是我亡。

而那些剛入行的新人們,眼巴巴的拎着麻袋就跑進來撿錢了……

啧啧啧!

這事兒怎麽說呢。

做人做事,還是要有點冷靜思考能力的,也不想想,真要是能拎着麻袋撿錢,還會有大量遊戲公司破産倒閉嗎?

……

在《夢幻西遊》公測的前夕,《血劍俠客傳》同樣打出了公測的口号。

這事兒引起了大量網友們的熱議。

部分網友吐槽後者厚臉皮蹭熱度越來越熟練了,但更多的網友則是作壁上觀、吃瓜看戲。

田陌雲自然注意到這事兒。

不過他也沒在意,隻是讓【微博】、【貼吧】的運營團隊多注意一下,盡量疏導輿論。

碰瓷可以,競争可以,但不要引起其他的誤會和紛争,那樣對雙方都不利。

至于其他互聯網公司所經營的遊戲論壇、社交論壇之類的,他懶得管,目前還是【星空】自家的論壇流量最大,也最需要重視。

田陌雲很歡迎競争,因爲唯有競争才能保持活力,才能讓整個行業越來越好。

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