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第592章田老闆失手了大佬們各有算計



《血劍俠客傳》歡歡喜喜的公告了自家的“戰績”,反觀《夢幻西遊》則一聲不吭。

這讓原本期待着看好戲的網友們都有些困惑,不明白這是怎麽回事。

按照常規套路……啊不是,按照他們對田陌雲的了解,這家夥并不是一個低調的人。

特别是在遊戲圈,田陌雲但凡發布一款遊戲,都肯定是要争奪銷冠的,除了少數幾款坑爹遊戲之外,鮮有例外。

但這一次——

“田老闆低調的過分了呀,該不會是《夢幻西遊》輸了吧?”

“我勒個擦,指不定還真有這種可能。”

“田老闆會輸?你們是不是想太多了?”

“這不是想多,而是真有可能的事兒,兩款遊戲在充值方面可不在一個層次啊。”

“個人感覺,《夢幻西遊》就是太佛系了,人家《血劍》不充錢完全沒法玩。”

“确實是這樣,感覺在盈利上輸了也不意外,隻不過……輸給這種爛遊戲,有點恥辱。”

“要不……充點錢支持一波?”

“呃,還是正常玩吧,想充就充,沒必要支持這個。”

“是啊,再說了,就連田老闆都沒說話,咱們還是别太認真了,《血劍》這種遊戲,走不長遠的。”

“不管怎麽說,《血劍》這種爛遊戲居然能拿下近千萬日收……遊戲圈的天要變了啊。”

“就怕别的遊戲廠商也紛紛跟進,然後一起開發這種爛遊戲,到時候就隻能去玩單機了。”

“以前還覺得《熱血傳奇》的點卡制太貴呢,現在我才發現自己太年輕了。”

……

網友們都在議論。

他們對《夢幻西遊》竟然輸給了《血劍俠客傳》感到很不可思議。

至于這是怎麽猜到的?

人家《血劍》高調無比的公布了自家的24小時營收數據,反觀《夢幻西遊》卻什麽都沒說,這不正是認輸的意思嗎?

畢竟,《夢幻西遊》的開發成本、宣發成本都非常恐怖,又是田陌雲親自參與設計,比起《血劍》高出了好幾個層次。

在這樣的情況下,公布自己還不如對方的營收數據,必然會相當丢人。

許多網友都是這樣猜測的。

再加上周雲騰暗中推波助瀾、引導輿論,更是給人一種《血劍》力壓《夢幻西遊》的錯覺。

這些網友都這麽想,更何況是遊戲圈的同行呢?

……

“田陌雲真失手了?”

有人感到不可思議。

因爲自從當初《超級馬裏奧》一炮而紅,田陌雲就再也沒有輸給任何人,直到借助遊戲産業成爲大夏首富,這就是一個時代的傳奇。

田陌雲在遊戲圈的地位極高,說是第一人都不爲過。

畢竟,不管是論才華還是運營能力、行業口碑、商譽、财富,他都是無可争議的第一。

而現在——

田陌雲主導開發的遊戲居然輸給了别人?而且還隻是區區一個“頂尖一流”的廠商?

“不能算失手吧?《夢幻西遊》的質量不差,在現階段的所有網遊裏都屬于頂尖,隻能說《血劍》太邪門而已。”

有人這麽說。

這是田陌雲的腦殘粉。

遊戲圈的同行們也都知道這個道理,遊戲行業不光看實力,有時候運氣也很重要。

《血劍》這種與大衆網遊完全分裂的重氪盈利模式,在這個世界上還是頭一次出現,再加上【風雲遊戲】的碰瓷大法足夠強大,這才導緻《血劍》的詭異成功而已。

真要是因爲這個就說《夢幻西遊》失敗的話,那簡直太可笑了。

雖然因爲田陌雲沒有公布《夢幻西遊》營收數據的緣故,導緻大家無法得到這款遊戲的真實數據,但……

通過網友們的讨論熱度就能看的出來,《夢幻西遊》并不失敗。

相比起《血劍》,它更加注重的是細水長流的玩法,跟《熱血傳奇》、《泡泡堂》、《我的家園》是一樣的,遊戲的壽命比短期利益更重要。

《血劍》的盈利模式看似暴利,但絕對不可能長壽。

這種爲了伺候土豪玩家直接榨幹遊戲潛力和壽命的玩法,絕非長久之道。

《夢幻西遊》也正因爲這種考慮,在氪金方面比較克制,才導緻24小時營收不如《血劍》,仔細思索也能想明白。

這兩款遊戲到底誰更成功呢?

遊戲圈的業内人士都有自己的專業判斷。

短期:《血劍》爆賺,隻要伺候好這些土豪玩家,想方設法的榨取充值極限,那麽,收益很可能達到數億元。

長期:《夢幻西遊》會成爲一款比《熱血傳奇》更加長壽命的網絡遊戲,價值難以判斷,但起碼也能值上幾個《血劍》了。

……

《血劍》也就看個樂子,真要賺錢,還得《夢幻西遊》的經營策略。

但問題是——

縱觀整個遊戲行業,能做出《夢幻西遊》的有幾個?

敢投入海量開發資金、宣發資金,最終做出一款類似遊戲跟《夢幻西遊》死磕的……有幾個?

都是生意人。

他們也不怕得罪了田陌雲。

畢竟整個平台都是人家的,你遊戲賣的再好,人家也不會嫉妒,反而會主動幫你推廣,一起發财。

所以,遊戲圈的同行們敢跟田陌雲競争,不擔心這家夥會以勢壓人。

但!

敢不敢競争是一回事,怕不怕虧損是另一回事,能不能承擔這種壓力則更是一回事。

網絡遊戲,跟單機遊戲不是一回事。

一款成功的單機遊戲,能賣數年之久,整個IP系列如果運營的好,甚至能吃一輩子。

但要知道的是,玩家們不可能隻玩一款單機遊戲,他們一年起碼會玩十幾款,甚至幾十上百款。

所以,哪怕是兩家廠商開發的單機大作存在同質化競争,他們也不會将對方視爲死敵,搞不好還會做個IP互動,一起發大财。

商業的本質是利益,朋友?敵人?那都是相對的。

隻要能賺錢,敵人也可以是朋友,所謂的合作共赢,不過是利益交換。

……

但網遊可就不同了。

尤其是同質化網絡遊戲。

跟單機遊戲不同,網絡遊戲又被稱之爲“社交遊戲”。

很多時候,網遊的推廣靠的都是人傳人……

呃,意思是說,大家互相推薦,然後一起玩,漸漸地變成一種社交方式。

就好像大家都在玩某款手遊,隻有你不玩,那你跟大家就少了一種互動話題。

這玩意兒就跟互聯網圈的社交賬号、搜索引擎是一樣的,隻有第一,沒有第二。

有本事你就上來跟我争,争不過我就弄死你,絕對不存在什麽雙方和平相處、互惠互利之類的……除非是同一個公司的。

這也導緻——

大家都知道《夢幻西遊》肯定是一款爆賺的成功網遊,也都羨慕的流口水。

但你要說自己開發一款類似網遊去跟《夢幻西遊》争奪市場的話……還是洗洗睡吧。

《熱血傳奇》、《我的家園》、《泡泡堂》、《魔獸争霸》、《江湖殺》……這些第一方大作,之所以能牢牢占據暢銷榜,靠的可不隻是遊戲内容,背後的運營團隊更是敢打敢拼,敢拿出海量資金不顧一切的跟你死磕,弄死一個算一個,直到殺怕了爲止。

《血劍俠客傳》能“擊敗”《夢幻西遊》,是因爲兩者不屬于同一性質。

前者是短期暴利的重氪網遊,後者是細水長流的長壽輕氪網遊。

一個對應國内的部分土豪玩家,一個對應全年齡段的大衆平民玩家。

能一樣嗎?

連市場定位都不一樣。

除了碰瓷比較猛之外,兩款遊戲幾乎不存在多少利益競争。

……

于是,遊戲圈的同行們都起了心思。

咱們不敢跟《夢幻西遊》死磕,難道還磕不死你一個“頂尖一流”廠商?

就《血劍》這種重氪類型的網遊,口碑爛的一比,田陌雲肯定不會爲這點錢去壞了自己的名聲。

那麽,這就是明擺着扔到他們面前的機會啊。

“趕緊給我分析《血劍》,我們也要開發這種遊戲,而且要搶在所有同行之前,做第二個吃螃蟹的人。”

“這些有錢人到底是怎麽想的?這麽一款破遊戲就能充值這麽猛?趕緊分析分析,絕對不能錯過。”

“【風雲遊戲】到底運氣好還是真發現了商機?日營收近千萬,一個月不得兩三億起步啊?”

“如果《血劍》的營收能穩得住,光靠這麽一款遊戲,就能超過很多上市公司了。”

“穩住個屁,這種玩法早晚得崩……但這重要嗎?人家不用一個星期就能回本,後面多一天都是淨賺。”

“隻要田陌雲不親自下場,我們還是有把握跟【風雲遊戲】争奪一下的,這麽大的蛋糕,他們吃不下。”

“是啊,一流廠商聽起來高大上,但說白了,跟我們這些二流沒見有啥區别,這一波穩住,說不定能直接上頂級巨頭。”

“《血劍》開拓了一片新市場啊,如果誰能掌握這片市場,恐怕……很有可能直接晉升頂級遊戲廠商。”

“前提是硬件平台第一方不出手、四大頂級巨頭不出手……”

“這可不好說,唯一能确信的是,田陌雲肯定沒興趣,但别人就不好說了,總之,各憑實力吧。”

“我有預感,遊戲圈馬上就要徹底熱鬧起來了。”

“先是《大鬧天宮》的高難度動作IP改編遊戲,再是《血劍俠客傳》這種新類型……啧啧啧,有意思。”

“也不知道田陌雲現在是什麽心态?精心制作的《夢幻西遊》居然被這麽一款破遊戲給幹翻了……應該很郁悶吧?”

“郁悶毛線,人家才不在乎呢,《夢幻西遊》鐵定能笑到最後,賺的肯定比這玩意兒多。”

……

田陌雲郁悶嗎?

郁悶個屁啊!

他巴不得所有人都這樣想呢。

最好是讓絕大多數廠商都認爲“重氪遊戲”是一條可行的路,而且還是那種拎着麻袋撿錢的路。

唯有這樣,《夢幻西遊》才能做到悶聲發大财,每月幾個億的流水它不香嗎?

如果讓那些“看衰”《夢幻西遊》的廠商知道,這款遊戲的24小時營收都快接近3000萬了……呵呵,說不定還真會盯上。

資本是不會知道害怕的,就像是蚊子,嗅到血腥味的時候,冒着生命危險也要吸你兩口。

要是真讓資本知道《夢幻西遊》營收這麽恐怖,他們肯定也會重視這種盈利模式,然後開發同類遊戲瘋狂蹭熱度、死磕。

到時候,對《夢幻西遊》而言,或許還真有些麻煩。

不過現在嘛——

《血劍》這種重氪類型的盈利模式一出來,再加上【風雲遊戲】足夠高調,搶走了大量的噱頭。

田陌雲完全可以借此機會,直接将《夢幻西遊》給隐藏起來,給人一種“營收不理想,然後加大推廣力度”的樣子。

真正做到“别人都認爲我的盈利不理想,但我實際上已經賺了十幾個億”的理想狀态。

至于《血劍》?

高調公布自家的24小時營收數據,這并不愚蠢,而是新一輪的運營計劃。

田陌雲不接招,甚至還讓周雲騰暗中推波助瀾,将《血劍》的影響力擴散。

【風雲遊戲】那邊必然是喜聞樂見的,甚至還真會以爲自己“擊敗”了《夢幻西遊》,有資格晉升頂級巨頭了呢。

但這種玩法可謂是福禍相依,太過高調,壓根就不可能悶聲發财。

可以預見的是,未來的一段時間裏,網遊市場裏一定會誕生幾十上百款的重氪網遊,《血劍》能不能笑到最後,還真不好說。

田陌雲這麽做,自然有自己的打算。

倒不是想坑人什麽的,隻是,田陌雲也在研究遊戲市場的未來,以及是否還有可供挖掘的新市場。

這些廠商一股腦的都湧去重氪遊戲市場,就讓他們深度挖掘去,最好真的能挖掘出什麽東西來,那才有意思呢。

而且——

田陌雲已經基本完成了網絡遊戲市場的布局。

網絡遊戲的市場布局已經進入成熟階段,論市場占有率的話,甚至還要勝過主機掌機。

這麽大的市場規模,完全可以容納這些廠商在端遊市場展開神仙大戰。

重氪網遊開辟出來的新市場,也必然會誕生數家“頂級巨頭”級别的遊戲廠商。

田陌雲無心插手。

一方面,他對這玩意兒不感興趣,隻是比較期待他們的挖掘探索成果而已。

另一方面,他也有很多工作要忙,比起重氪遊戲的神仙大戰更加重要。

那是一個大計劃,如果成功的話,【雷霆遊戲】的名字必将席卷整個世界。

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