9月中旬。
《憤怒的小鳥》發布。
跟《植物大戰僵屍》的收費策略有所不同。
新遊戲《憤怒的小鳥》不再提供免費試玩版,遊戲本體免費下載,内購付費。
注意,内購付費和道具付費,還是有很大差異的。
田陌雲無心通過一款遊戲進行撈錢,與之相比,他更想經營好自己在遊戲圈的口碑。
《憤怒的小鳥》的内購模式很簡單。
最開始20個關卡,供玩家們免費下載遊玩,但如果想繼續玩下去的話,那就要掏錢付費,解鎖更多關卡。
遊戲提供超過500個關卡,采用一次購買永久免費的形式,隻需要10元就可以全部買下。
相比起前世的道具付費模式,可以說是良心到家了。
……
《憤怒的小鳥》一經發布,這種奇特的玩法就迅速吸引了大量玩家。
“田老闆最近的效率也太猛了吧?”
“《去月球》才發布多久,《傳說之下》、《植物大戰僵屍》就上架了,現在還來?”
“都這麽有錢了,還奮鬥在第一線,這種勤奮的精神真是讓人感動。”
“這說不是呢,縱觀整個行業,都找不出幾個能比田老闆更勤奮的選手了。”
“生産隊的老驢都不敢這麽拼命啊。”
“我慌了!《植物大戰僵屍》距離通關還遙遙無期呢,結果又上新遊戲了,我該怎麽辦啊?”
“遊戲設計師的效率比玩家通關的效率都猛……哈哈哈。”
“喜聞樂見。”
“《憤怒的小鳥》太有意思了,哈哈哈,蠢萌蠢萌的,感覺比《植物大戰僵屍》還有意思。”
“這麽說不對,兩款遊戲都非常優秀。”
“我有預感,《憤怒的小鳥》又要在全球大火了,就跟《植物大戰僵屍》一樣。”
“之前《植物大戰僵屍》火的時候,還有遊戲大V說這隻是現象級,就連田老闆都未必能做出第二款,現在呢?”
“現在那家夥估計整個人都傻了,哈哈哈,趁着他還沒反應過來,趕緊截圖坐等打臉。”
“好慘一個遊戲大V。”
……
網友們嘻嘻哈哈的同時。
遊戲圈的同行們,此刻都有點懵逼了。
特别是那些負責做市場調研的,瞧見《憤怒的小鳥》隐隐有大火的趨勢,頓時一口老血湧上心頭:還來???
不光是市場調研的相關人員滿臉麻木,就連遊戲設計部門的工作人員們……也有種想跳樓的沖動。
《植物大戰僵屍》這款遊戲首發即爆紅,在全球幾百個國家都出現了人傳人現象。
這讓一幫遊戲公司的老闆們眼珠子都瞪紅了,天天開會讓他們研究《植物大戰僵屍》的成功策略,試圖複制這樣的成功奇迹。
用老闆的話說:
“我知道讓你們趕超田陌雲有些困難,我也不求有這麽好的成績,但至少十分之一總該有吧?”
十分之一?
老子要是有這個本事,還給你這個憨逼打工?
設計部門的工作人員默不作聲,但身爲社畜,爲了保住自己的飯碗,還是得乖乖聽老闆的話。
他們爲了分析《植物大戰僵屍》的成功秘訣,幾乎天天都處于996乃至007的工作狀态。
越分析,越忍不住拍案叫絕。
隻感覺這麽一款看似簡單的遊戲裏,充滿了學問。
而正當他們分析出一些東西,準備着手開發一款專供普通手機用戶的休閑遊戲時……田陌雲的新遊戲發布了。
他們不假思索的搜索這款名爲《憤怒的小鳥》的遊戲,下載體驗。
當他們在接連通了幾關之後,彼此對視一眼,忍不住倒吸涼氣。
“這特麽的……誰頂得住啊?”
設計師們感到頭皮發麻,他們已經預感到了接下來會發生什麽。
果不其然。
開會的時候,老闆提到了這款遊戲,還問他們:“你們覺得《憤怒的小鳥》這款遊戲能賺多少錢啊?”
“能不能趕上《植物大戰僵屍》?”
“我剛才玩了玩,感覺還蠻有意思的……”
“話說,咱們也開發一款這種類型的遊戲,你們覺得怎麽樣?”
“你們怎麽不說話?”
“不說話我就當你們沒意見了。”
“那行,你們趕緊回去分析一下這款遊戲的設計思路,然後制作一份設計稿給我。”
“田老闆這麽忙,效率還這麽高,你們也不能太懶了,得打起精神,年輕人應該好好奮鬥嘛。”
“這樣吧,給你們定個小目标:48小時内把設計思路分析報告、新遊戲設計稿全部做出來,不難吧?”
“我再給你們定一個小目标,開發費用10萬,目标營收2000萬,這對你們來說應該不難,去吧。”
“去啊,還愣着幹嘛呢,别耽誤我賺錢。”
……
《憤怒的小鳥》有太多值得稱贊的地方。
不管是畫風設計、數值設計、背景音樂、音效、物理反饋效果、特效……都是那麽的恰到好處。
“又是一款即将火爆全網的遊戲。”
有設計師感歎:“這人與人的差距也太大了吧?我們到現在連《植物大戰僵屍》的成功思路還沒理清楚,人家第二款玩法完全不同的新遊戲就上線了,而且看上去似乎比《植物大戰僵屍》更強大。”
“确實是這樣。”
設計師two也發表自己的想法:“所以才有人比人氣死人的說法啊,有時間在這裏長籲短歎,還是趕緊想辦法去做一款好遊戲吧,要是再不努力的話,這次的【手遊開發者計劃】說不定就要被田老闆給包攬了,那可就丢人了。”
包攬?
這話讓不少人清醒過來。
“據我所知,【快樂遊戲公司】專門成立了一個手遊開發組,制作《植物大戰僵屍》的時候是蘇瓊主導,現在幹脆換成了田老闆親自上陣……要說一共就兩款遊戲的話,我不信。”
“你意思是,接下來還會有?”
“肯定的,而且其質量多半不會遜色于《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》,說不定還會更勝一籌。”
“不至于吧?這種現象級暢銷作品,哪有這麽容易制作啊?都是可遇不可求的,這可不是什麽大白菜啊。”
“呵呵,對咱們來說确實是可遇不可求,但對田老闆來說……可算不上什麽現象級。”
“确實是這樣,田老闆自從《馬裏奧》之後,每一款遊戲都是爆款,一次失手的時候都沒有,太妖孽了。”
“現在是讨論他妖孽不妖孽的時候嗎???”
“真要這麽說的話,田老闆指不定還真會包攬【手遊開發者計劃】……卧槽,真要是成了,那咱們可就丢死人了。”
“丢人不怕,畢竟也不是隻有咱們丢人,田老闆一力壓萬法,整個大夏遊戲圈所有的設計師都會尴尬。”
“你知道如果被田老闆包攬的話,外界會把咱們笑話成什麽樣嗎?”
“那你有沒有想過,如果能制作一款神作壓制田老闆的話,會被業内吹成什麽樣嗎?”
“别瞎扯了,趕緊去制作新遊戲吧,不求超越,但求不要拉下太大的差距。”
設計師們各種瞎扯,也是感到壓力山大。
田老闆的效率太猛,兩款遊戲一個比一個好玩,聽小道消息稱,這可能還隻是一個開始……
如果他們再不努力的話,這次的【手遊開發者計劃】就跟他們沒關系了。
要知道——
這個活動經費足足10億元,真金白銀啊,他們但凡得到一點獎賞,都是一大筆錢,甚至可能一飛沖天,成爲财務自由人。
雖然希望很渺茫,雖然壓力很大,但機會就擺在眼前,不去争取一下的話,簡直對不起自己。
……
此時此刻,田陌雲在幹嘛呢?
唔,他在看書,順便思維發散,考慮考慮下一款遊戲的事兒。
《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》注定會掀起一波熱潮,但如果隻有這麽兩款遊戲的話,未免有些單調。
所以,還需要更多的精彩内容,才能把【手遊開發者計劃】填充起來。
田陌雲倒沒想過自己一個人獨攬的事兒。
這太奇怪了。
他自己掏出了10億元來做活動,要是自己獨攬的話,那像話嗎?
那完全就是不把整個行業放在眼裏啊,田陌雲還沒這麽狂,也沒必要這麽狂。
他心裏很清楚,在10億元這麽一個現金懸賞之下,肯定會誕生很多好玩的手遊。
現在沒有,是因爲還不到時候。
他自己可以開挂,随随便便拿出無數款精品遊戲,但那些同行們卻不行,他們沒有金手指,就隻能苦苦思索。
好遊戲總歸會出現的,尤其是在金錢的誘惑下,但這需要時間……唔,或許就在最近這段時間了。
田陌雲一邊期待着好遊戲的誕生,一邊思索着新遊戲的選擇。
這算是兩手準備。
既要給同行設計師們壓力,讓他們爆發出自己的潛能。
又擔心他們做不出什麽好遊戲,導緻【手遊開發者計劃】無疾而終,于是自己來填充一下排面。
……
在《憤怒的小鳥》上架的第二天。
田陌雲就招呼手遊開發組的成員們開會:“今天我們開發第三款手遊。”
“這麽快?”
實習生們對視一眼,都有些驚訝于田陌雲的效率。
“閑着也是閑着,順便制作出來玩玩吧。”
田陌雲随口說道:“最近創作靈感太多了,如果不做出來的話,一直放在腦子裏很煩,正好大家都有時間,就拿來打發無聊時光吧。”
他随便找了個理由。
實習生們:“……”
衆人都沉默了。
《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》這兩款遊戲,都經過市場驗證了,好評無數。
他們當然也知道這兩款遊戲的強大,用遊戲圈的設計師們的話來說:這完全是教科書式的手遊神作。
神作這倆字……
甭管是主機平台、電腦平台,還是小遊戲、手遊平台……能擔當得起“神作”之稱呼的,都是這一領域頂級設計師才能做出來的。
任何一款“神作”,都是設計師經過大量的時間去精心雕琢、反複删改之後,才能制作而成。
實習生們在拿到《憤怒的小鳥》的設計稿時,一度既興奮又忐忑。
興奮于自己竟然可以親手參與到這種神作的設計環節,忐忑于擔心自己會拖後腿。
因爲在他們看來,這種“教科書式”的神作,即便是對于田陌雲來說,也必然是嘔心瀝血的心血之作。
但現在……
唔,閑着也是閑着……可還行?
順便做做打發無聊時光……可還行?
……
“都愣着幹嘛呢?”
田陌雲微微皺眉,将一份份複印的設計稿發下去:“這就是新遊戲的基礎設計框架,你們先看看,然後再以此爲内核進行内容填充,然後制定開發計劃。”
“哦。”
實習生們回過神來,連忙拿起設計稿。
《神廟逃亡》——這就是新遊戲的命名。
“這是一款3D冒險類遊戲。”
田陌雲漫不經心的說道:“具體的玩法很簡單,3D畫面+上下左右滑動屏幕,讓一個從神廟中跑出來的男人,從大猩猩的手裏逃出去……”
“呃……”
其中一名實習生忍不住舉手,弱弱的問:“可是,按照遊戲裏的思路,貌似這個男人是逃不掉的。”
是的,因爲《神廟逃亡》就是個無盡模式,不管跑多快,不管手速和反應多牛逼,最後都得涼涼,要麽掉下去,要麽被大猩猩給活活打死。
這不是坑人嗎?
幾個實習生對視一眼,想到了田陌雲曾經的另一款遊戲——《飛揚的小鳥》。
《飛揚的小鳥》也是這樣,後面的難度完全是随機的,無盡模式根本就打不完,玩家們唯一能不斷刷下去的動力,就是那一次次打破自我的積分記錄……但這種遊戲玩久了就會覺得非常乏味。
3D冒險這種玩法,視覺上非常有意思,但玩起來的趣味性卻遠不如《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》。
這也是《神廟逃亡》的弊端,尤其,原版的《神廟逃亡》還隻是一款單機遊戲,連好友聯機排名之類的東西都沒有,可玩性大大降低。
《飛揚的小鳥》當初是靠什麽火起來的?
遊戲性其實沒多少,就一個按鍵控制而已,還能有多好玩?
無非是有一個好友排行榜和世界排行榜,可以跟周圍的朋友一起競賽,這樣才會覺得有意思。
當然,即便如此,《飛揚的小鳥》也沒能火多長時間,火了不到一個月就不行了。
《神廟逃亡》的畫質、玩法等各方面,都遠勝過《飛揚的小鳥》,但兩款遊戲的内核是非常相似的。
都是采用非關卡制的無盡模式,跑分爲王。
以田陌雲在遊戲設計稿上寫的這些内容,如果将這款遊戲做出來的話,固然可以小火一下,但如果想達到《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》那種熱度……隻能是癡人說夢。
……
“所以你們要發動自己的小腦筋嘛。”
田陌雲淡淡說道:“我看你們平時的想象力不是挺豐富的嘛,之前讓你們規規矩矩的去制作《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》,你們肯定覺得自己的一身才華無處釋放,那正好啊,《神廟逃亡》就交給你們去做,我倒要看看,你們能做出什麽神作出來。”
田陌雲這麽大方,反倒讓一群實習生們不知道該怎麽辦才好了。
“我沒跟你們開玩笑,說真的。”
他瞧見衆人迷茫,擺擺手:“《神廟逃亡》這款遊戲,除了這個分數模式和基本玩法之外,别的我都不做要求,你們可以根據自己的構思和想法,去設定其他的玩法模式,什麽劇情模式啊、闖關模式啊、挑戰模式啊之類的……發揮你們的想象力。”
“你們要知道,不是所有人都有這種機會的。”
“現在你們還是沒畢業的大學生,來我這裏隻不過是實習而已,你們未來不一定會來這裏工作,有可能被其他遊戲公司高薪聘用,也有可能是自己創業當老闆……到那個時候,你們就沒這麽好的機會了。”
“去了其他遊戲公司的話,上司肯定不會任由你們瞎折騰,自己創業的話,你們也未必敢拿着自己的錢去瞎折騰。”
“但在這裏不同,就拿《神廟逃亡》這款遊戲來說——”
“我隻提供玩法和分數模式這樣的一個基礎框架,其他的不做任何要求,你們想怎麽做都可以,發揮自己的想象力……成功和失敗都無所謂,你們不需要這份履曆,因爲《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》足以成爲你們的精彩履曆。”
“所以……讓我看看你們的能力吧。”
……
會議結束後。
田陌雲也沒跟他們說什麽,就離開了這邊的辦公區,去了《曠野之息》那邊。
隻剩下一群年輕人面面相觑,迷茫不已。
“學長這是什麽意思?真的讓我們自己來?”
“看樣子好像是這樣,他對這款遊戲明顯不是很上心,跟前兩作完全不同。”
“好像是專門拿出來考驗我們的,那咱們真就……随心所欲了呗?”
“好刺激啊。”
“講真的,一直都想按照自己的理想化去做一款遊戲,但真到這個時候,突然又不知道該怎麽做了。”
“反正我覺得吧……論經驗、論技術、論天賦,咱們比起前輩們可謂是天差地别……幹脆直接破罐子破摔,把所有才華全用上。”
“毛線的破罐子破摔,我甯願你說背水一戰。”
實習生們低聲議論着。
其中一名女生弱弱的說了句話:“要不要問問蘇總?”
他們稱呼蘇瓊爲蘇總,而不是學姐。
跟田陌雲不同。
田陌雲在【快樂遊戲公司】并不擔任職位,屬于是上級總公司的領導,不參與【快樂遊戲公司】的内部管理,所以跟員工相處的反而更加自然一些。
而蘇瓊,她是這家公司的最高管理者,管理公司大大小小所有事情,适當的應該嚴肅一些。
也正是因此,這些實習生在田陌雲面前比較放得開,但在蘇瓊面前卻還是很拘謹的。
“對啊,你不說我都差點忘了。”
其中一人拍了拍腦門,恍然大悟。
怎麽差點把這麽重要的事情給忘了呢。
田陌雲是讓他們自由發揮,可遊戲畢竟是屬于【快樂遊戲公司】的财産,在沒有征求上司領導的同意之前,他們可不敢真的自由發揮。
于是。
幾個實習生經過短暫的商量之後,就派出了一名代表,去拜訪蘇瓊。
……
正巧。
蘇瓊剛忙完事情,閑來無事,就順便把對方請進辦公室了。
“讓你們自由發揮?”
她看了對方一眼,對此反倒不怎麽驚奇。
以她對田陌雲的了解,那家夥的性格這麽的“想一出是一出”,不按套路出牌,突然靈機一動做出什麽決定都很正常。
也幸好,田陌雲始終智商在線,沒有腦抽的時候……
“遊戲設計稿帶過來了嗎?”
蘇瓊随口問道。
“帶來了。”
那妹子連忙把田陌雲分發給他們的設計稿遞過去。
蘇瓊翻開匆匆看了幾頁,對這款遊戲已然是心中有數。
田陌雲顯然不是很重視這款遊戲,也并不認爲這個《神廟逃亡》能達到前兩作的高度。
這時候決定把這款遊戲做出來,多半也隻是爲了擴充【手遊開發者計劃】的陣容,讓内容變得更加豐富多彩。
其實說白了,有點劃水的嫌疑。
既然都不是很看重了,那他不願浪費自己的寶貴時間,随手打發給這些實習生們,讓他們自由發揮……似乎也未嘗不可。
……
沉吟良久。
蘇瓊心裏有了決定:“就按照他說的辦,在保留主框架的情況下,内容任由你們填充,經費嘛……限定在100萬元以内,這對你們來說應該足夠用了。另外,我對這款遊戲的成績不做要求,你們不需要有多少壓力。”
“謝謝蘇總。”
那妹子大喜過望,連忙道謝,然後離開了辦公室。
……
下班的時候,蘇瓊還跟田陌雲提過這件事。
“你是怎麽想的呀?任由他們折騰?”
蘇瓊随口說道:“我看過《神廟逃亡》的設計稿,雖然算不上神作級别,但也是難得的佳作了,如果運營推廣得當的話,或許可以成爲繼《植物》和《小鳥》之後的第三款火爆全球的遊戲,你這麽做,未免有些浪費了。”
“也還好吧。”
田陌雲倒是不覺得浪費。
《神廟逃亡》這款遊戲……說真的,這款遊戲在前世之所以能這麽火爆,完全是占了時代的便宜。
那個智能手機剛剛出現的時代,3D冒險這種精彩的畫質表現,配合一個還算可以的玩法,讓沒見過世面的玩家們直呼恐怖如斯。
這款遊戲給很多手機玩家帶來了極深刻的印象,說是手遊啓蒙之作都不爲過。
但……
冷靜下來思考,這款遊戲真的好嗎?
智能手機開天辟地的最初時代,手機用戶剛從Java、Symbian系統轉變過來,很多都還隻是剛接觸電容觸摸屏呢。
他們哪裏見過“3D冒險”這種陣仗?
這畫面一出,沒見過大世面的手機用戶們,都激動地嗷嗷叫,直接就導緻《神廟逃亡》把同期所有的遊戲都踩在腳下,在全球都掀起了一股熱潮。
但除了畫面精彩之外,這款遊戲還有什麽呢?
千篇一律的玩法、千篇一律的模式,玩上幾個星期,每次都在做同樣的動作……
當這種新鮮感漸漸失去的時候,這款遊戲幾乎就沒有多少競争力了。
耐玩性顯然是不夠用的。
再說說續作的問題——
看看它的競争對手吧,《植物大戰僵屍》、《憤怒的小鳥》、《保衛蘿蔔》……哪個不比它吃得開?
就連它的幾款跟風大作,都能輕易把《神廟逃亡》的正統續作踩在腳下……啧啧啧。
……
“《神廟逃亡》是一款還不錯的遊戲,但并不是一款精品遊戲,也成不了精品。”
田陌雲漫不經心的說道:“跟《植物》和《憤怒》相比,《神廟》在賺錢方面或許能跟它們PK一下,但在其他領域卻完全打不過,比如公衆口碑、玩家口碑等方面,我不是瞧不上這款遊戲,而是因爲這種玩法真的太缺乏趣味性了……”
“如果隻是單純爲了賺錢的話,那我或許應該好好重視一下,因爲這款遊戲的收入縱然無法跟前兩者相比,但也絕對不會差,賺幾千萬輕輕松松,但我現在想要的并不是收益,而是孵化【手遊開發者計劃】,不是嗎?”
蘇瓊輕輕點頭,心中了然。
眼下賺錢并不是最重要的事情,所以才沒必要重視這款遊戲。
“如果真想賺錢的話,《神廟逃亡》至少可以賺10億以上。”
田陌雲想到了前世那一系列貪婪到讓人倒吸涼氣的氪金套路……這個時候想賺錢,那真是太簡單了。
《植物大戰僵屍》、《憤怒的小鳥》這兩款遊戲,直接照搬前世的内購氪金系統,配合【星空科技公司】現階段的營銷能力,輕輕松松月入上億,一年下來,賺它十億八億輕輕松松。
但田陌雲放棄了内購氪金玩法,導緻這兩款遊戲的最終可産生盈利,起碼削減了10倍。
一方面是懶得玩内購氪金那一套,太敗壞商譽口碑了。
另一方面,田陌雲想要的更多,他希望【手遊開發者計劃】可以誕生出大量高品質高評分的精品大作,這有利于形成【星空OS】的核心競争力。
如此一來,他或許可以從中賺的更多。
一種是索取短期利益,但最終必然導緻口碑崩壞。
一種是放長線釣大魚,自己賺了錢,還要讓用戶誇自己良心,大家嘻嘻哈哈都很開心。
田陌雲當然知道該怎麽選。