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第675章田老闆面前不存在現象級新遊戲神廟逃亡



9月中旬。

《憤怒的小鳥》發布。

跟《植物大戰僵屍》的收費策略有所不同。

新遊戲《憤怒的小鳥》不再提供免費試玩版,遊戲本體免費下載,内購付費。

注意,内購付費和道具付費,還是有很大差異的。

田陌雲無心通過一款遊戲進行撈錢,與之相比,他更想經營好自己在遊戲圈的口碑。

《憤怒的小鳥》的内購模式很簡單。

最開始20個關卡,供玩家們免費下載遊玩,但如果想繼續玩下去的話,那就要掏錢付費,解鎖更多關卡。

遊戲提供超過500個關卡,采用一次購買永久免費的形式,隻需要10元就可以全部買下。

相比起前世的道具付費模式,可以說是良心到家了。

……

《憤怒的小鳥》一經發布,這種奇特的玩法就迅速吸引了大量玩家。

“田老闆最近的效率也太猛了吧?”

“《去月球》才發布多久,《傳說之下》、《植物大戰僵屍》就上架了,現在還來?”

“都這麽有錢了,還奮鬥在第一線,這種勤奮的精神真是讓人感動。”

“這說不是呢,縱觀整個行業,都找不出幾個能比田老闆更勤奮的選手了。”

“生産隊的老驢都不敢這麽拼命啊。”

“我慌了!《植物大戰僵屍》距離通關還遙遙無期呢,結果又上新遊戲了,我該怎麽辦啊?”

“遊戲設計師的效率比玩家通關的效率都猛……哈哈哈。”

“喜聞樂見。”

“《憤怒的小鳥》太有意思了,哈哈哈,蠢萌蠢萌的,感覺比《植物大戰僵屍》還有意思。”

“這麽說不對,兩款遊戲都非常優秀。”

“我有預感,《憤怒的小鳥》又要在全球大火了,就跟《植物大戰僵屍》一樣。”

“之前《植物大戰僵屍》火的時候,還有遊戲大V說這隻是現象級,就連田老闆都未必能做出第二款,現在呢?”

“現在那家夥估計整個人都傻了,哈哈哈,趁着他還沒反應過來,趕緊截圖坐等打臉。”

“好慘一個遊戲大V。”

……

網友們嘻嘻哈哈的同時。

遊戲圈的同行們,此刻都有點懵逼了。

特别是那些負責做市場調研的,瞧見《憤怒的小鳥》隐隐有大火的趨勢,頓時一口老血湧上心頭:還來???

不光是市場調研的相關人員滿臉麻木,就連遊戲設計部門的工作人員們……也有種想跳樓的沖動。

《植物大戰僵屍》這款遊戲首發即爆紅,在全球幾百個國家都出現了人傳人現象。

這讓一幫遊戲公司的老闆們眼珠子都瞪紅了,天天開會讓他們研究《植物大戰僵屍》的成功策略,試圖複制這樣的成功奇迹。

用老闆的話說:

“我知道讓你們趕超田陌雲有些困難,我也不求有這麽好的成績,但至少十分之一總該有吧?”

十分之一?

老子要是有這個本事,還給你這個憨逼打工?

設計部門的工作人員默不作聲,但身爲社畜,爲了保住自己的飯碗,還是得乖乖聽老闆的話。

他們爲了分析《植物大戰僵屍》的成功秘訣,幾乎天天都處于996乃至007的工作狀态。

越分析,越忍不住拍案叫絕。

隻感覺這麽一款看似簡單的遊戲裏,充滿了學問。

而正當他們分析出一些東西,準備着手開發一款專供普通手機用戶的休閑遊戲時……田陌雲的新遊戲發布了。

他們不假思索的搜索這款名爲《憤怒的小鳥》的遊戲,下載體驗。

當他們在接連通了幾關之後,彼此對視一眼,忍不住倒吸涼氣。

“這特麽的……誰頂得住啊?”

設計師們感到頭皮發麻,他們已經預感到了接下來會發生什麽。

果不其然。

開會的時候,老闆提到了這款遊戲,還問他們:“你們覺得《憤怒的小鳥》這款遊戲能賺多少錢啊?”

“能不能趕上《植物大戰僵屍》?”

“我剛才玩了玩,感覺還蠻有意思的……”

“話說,咱們也開發一款這種類型的遊戲,你們覺得怎麽樣?”

“你們怎麽不說話?”

“不說話我就當你們沒意見了。”

“那行,你們趕緊回去分析一下這款遊戲的設計思路,然後制作一份設計稿給我。”

“田老闆這麽忙,效率還這麽高,你們也不能太懶了,得打起精神,年輕人應該好好奮鬥嘛。”

“這樣吧,給你們定個小目标:48小時内把設計思路分析報告、新遊戲設計稿全部做出來,不難吧?”

“我再給你們定一個小目标,開發費用10萬,目标營收2000萬,這對你們來說應該不難,去吧。”

“去啊,還愣着幹嘛呢,别耽誤我賺錢。”

……

《憤怒的小鳥》有太多值得稱贊的地方。

不管是畫風設計、數值設計、背景音樂、音效、物理反饋效果、特效……都是那麽的恰到好處。

“又是一款即将火爆全網的遊戲。”

有設計師感歎:“這人與人的差距也太大了吧?我們到現在連《植物大戰僵屍》的成功思路還沒理清楚,人家第二款玩法完全不同的新遊戲就上線了,而且看上去似乎比《植物大戰僵屍》更強大。”

“确實是這樣。”

設計師two也發表自己的想法:“所以才有人比人氣死人的說法啊,有時間在這裏長籲短歎,還是趕緊想辦法去做一款好遊戲吧,要是再不努力的話,這次的【手遊開發者計劃】說不定就要被田老闆給包攬了,那可就丢人了。”

包攬?

這話讓不少人清醒過來。

“據我所知,【快樂遊戲公司】專門成立了一個手遊開發組,制作《植物大戰僵屍》的時候是蘇瓊主導,現在幹脆換成了田老闆親自上陣……要說一共就兩款遊戲的話,我不信。”

“你意思是,接下來還會有?”

“肯定的,而且其質量多半不會遜色于《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》,說不定還會更勝一籌。”

“不至于吧?這種現象級暢銷作品,哪有這麽容易制作啊?都是可遇不可求的,這可不是什麽大白菜啊。”

“呵呵,對咱們來說确實是可遇不可求,但對田老闆來說……可算不上什麽現象級。”

“确實是這樣,田老闆自從《馬裏奧》之後,每一款遊戲都是爆款,一次失手的時候都沒有,太妖孽了。”

“現在是讨論他妖孽不妖孽的時候嗎???”

“真要這麽說的話,田老闆指不定還真會包攬【手遊開發者計劃】……卧槽,真要是成了,那咱們可就丢死人了。”

“丢人不怕,畢竟也不是隻有咱們丢人,田老闆一力壓萬法,整個大夏遊戲圈所有的設計師都會尴尬。”

“你知道如果被田老闆包攬的話,外界會把咱們笑話成什麽樣嗎?”

“那你有沒有想過,如果能制作一款神作壓制田老闆的話,會被業内吹成什麽樣嗎?”

“别瞎扯了,趕緊去制作新遊戲吧,不求超越,但求不要拉下太大的差距。”

設計師們各種瞎扯,也是感到壓力山大。

田老闆的效率太猛,兩款遊戲一個比一個好玩,聽小道消息稱,這可能還隻是一個開始……

如果他們再不努力的話,這次的【手遊開發者計劃】就跟他們沒關系了。

要知道——

這個活動經費足足10億元,真金白銀啊,他們但凡得到一點獎賞,都是一大筆錢,甚至可能一飛沖天,成爲财務自由人。

雖然希望很渺茫,雖然壓力很大,但機會就擺在眼前,不去争取一下的話,簡直對不起自己。

……

此時此刻,田陌雲在幹嘛呢?

唔,他在看書,順便思維發散,考慮考慮下一款遊戲的事兒。

《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》注定會掀起一波熱潮,但如果隻有這麽兩款遊戲的話,未免有些單調。

所以,還需要更多的精彩内容,才能把【手遊開發者計劃】填充起來。

田陌雲倒沒想過自己一個人獨攬的事兒。

這太奇怪了。

他自己掏出了10億元來做活動,要是自己獨攬的話,那像話嗎?

那完全就是不把整個行業放在眼裏啊,田陌雲還沒這麽狂,也沒必要這麽狂。

他心裏很清楚,在10億元這麽一個現金懸賞之下,肯定會誕生很多好玩的手遊。

現在沒有,是因爲還不到時候。

他自己可以開挂,随随便便拿出無數款精品遊戲,但那些同行們卻不行,他們沒有金手指,就隻能苦苦思索。

好遊戲總歸會出現的,尤其是在金錢的誘惑下,但這需要時間……唔,或許就在最近這段時間了。

田陌雲一邊期待着好遊戲的誕生,一邊思索着新遊戲的選擇。

這算是兩手準備。

既要給同行設計師們壓力,讓他們爆發出自己的潛能。

又擔心他們做不出什麽好遊戲,導緻【手遊開發者計劃】無疾而終,于是自己來填充一下排面。

……

在《憤怒的小鳥》上架的第二天。

田陌雲就招呼手遊開發組的成員們開會:“今天我們開發第三款手遊。”

“這麽快?”

實習生們對視一眼,都有些驚訝于田陌雲的效率。

“閑着也是閑着,順便制作出來玩玩吧。”

田陌雲随口說道:“最近創作靈感太多了,如果不做出來的話,一直放在腦子裏很煩,正好大家都有時間,就拿來打發無聊時光吧。”

他随便找了個理由。

實習生們:“……”

衆人都沉默了。

《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》這兩款遊戲,都經過市場驗證了,好評無數。

他們當然也知道這兩款遊戲的強大,用遊戲圈的設計師們的話來說:這完全是教科書式的手遊神作。

神作這倆字……

甭管是主機平台、電腦平台,還是小遊戲、手遊平台……能擔當得起“神作”之稱呼的,都是這一領域頂級設計師才能做出來的。

任何一款“神作”,都是設計師經過大量的時間去精心雕琢、反複删改之後,才能制作而成。

實習生們在拿到《憤怒的小鳥》的設計稿時,一度既興奮又忐忑。

興奮于自己竟然可以親手參與到這種神作的設計環節,忐忑于擔心自己會拖後腿。

因爲在他們看來,這種“教科書式”的神作,即便是對于田陌雲來說,也必然是嘔心瀝血的心血之作。

但現在……

唔,閑着也是閑着……可還行?

順便做做打發無聊時光……可還行?

……

“都愣着幹嘛呢?”

田陌雲微微皺眉,将一份份複印的設計稿發下去:“這就是新遊戲的基礎設計框架,你們先看看,然後再以此爲内核進行内容填充,然後制定開發計劃。”

“哦。”

實習生們回過神來,連忙拿起設計稿。

《神廟逃亡》——這就是新遊戲的命名。

“這是一款3D冒險類遊戲。”

田陌雲漫不經心的說道:“具體的玩法很簡單,3D畫面+上下左右滑動屏幕,讓一個從神廟中跑出來的男人,從大猩猩的手裏逃出去……”

“呃……”

其中一名實習生忍不住舉手,弱弱的問:“可是,按照遊戲裏的思路,貌似這個男人是逃不掉的。”

是的,因爲《神廟逃亡》就是個無盡模式,不管跑多快,不管手速和反應多牛逼,最後都得涼涼,要麽掉下去,要麽被大猩猩給活活打死。

這不是坑人嗎?

幾個實習生對視一眼,想到了田陌雲曾經的另一款遊戲——《飛揚的小鳥》。

《飛揚的小鳥》也是這樣,後面的難度完全是随機的,無盡模式根本就打不完,玩家們唯一能不斷刷下去的動力,就是那一次次打破自我的積分記錄……但這種遊戲玩久了就會覺得非常乏味。

3D冒險這種玩法,視覺上非常有意思,但玩起來的趣味性卻遠不如《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》。

這也是《神廟逃亡》的弊端,尤其,原版的《神廟逃亡》還隻是一款單機遊戲,連好友聯機排名之類的東西都沒有,可玩性大大降低。

《飛揚的小鳥》當初是靠什麽火起來的?

遊戲性其實沒多少,就一個按鍵控制而已,還能有多好玩?

無非是有一個好友排行榜和世界排行榜,可以跟周圍的朋友一起競賽,這樣才會覺得有意思。

當然,即便如此,《飛揚的小鳥》也沒能火多長時間,火了不到一個月就不行了。

《神廟逃亡》的畫質、玩法等各方面,都遠勝過《飛揚的小鳥》,但兩款遊戲的内核是非常相似的。

都是采用非關卡制的無盡模式,跑分爲王。

以田陌雲在遊戲設計稿上寫的這些内容,如果将這款遊戲做出來的話,固然可以小火一下,但如果想達到《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》那種熱度……隻能是癡人說夢。

……

“所以你們要發動自己的小腦筋嘛。”

田陌雲淡淡說道:“我看你們平時的想象力不是挺豐富的嘛,之前讓你們規規矩矩的去制作《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》,你們肯定覺得自己的一身才華無處釋放,那正好啊,《神廟逃亡》就交給你們去做,我倒要看看,你們能做出什麽神作出來。”

田陌雲這麽大方,反倒讓一群實習生們不知道該怎麽辦才好了。

“我沒跟你們開玩笑,說真的。”

他瞧見衆人迷茫,擺擺手:“《神廟逃亡》這款遊戲,除了這個分數模式和基本玩法之外,别的我都不做要求,你們可以根據自己的構思和想法,去設定其他的玩法模式,什麽劇情模式啊、闖關模式啊、挑戰模式啊之類的……發揮你們的想象力。”

“你們要知道,不是所有人都有這種機會的。”

“現在你們還是沒畢業的大學生,來我這裏隻不過是實習而已,你們未來不一定會來這裏工作,有可能被其他遊戲公司高薪聘用,也有可能是自己創業當老闆……到那個時候,你們就沒這麽好的機會了。”

“去了其他遊戲公司的話,上司肯定不會任由你們瞎折騰,自己創業的話,你們也未必敢拿着自己的錢去瞎折騰。”

“但在這裏不同,就拿《神廟逃亡》這款遊戲來說——”

“我隻提供玩法和分數模式這樣的一個基礎框架,其他的不做任何要求,你們想怎麽做都可以,發揮自己的想象力……成功和失敗都無所謂,你們不需要這份履曆,因爲《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》足以成爲你們的精彩履曆。”

“所以……讓我看看你們的能力吧。”

……

會議結束後。

田陌雲也沒跟他們說什麽,就離開了這邊的辦公區,去了《曠野之息》那邊。

隻剩下一群年輕人面面相觑,迷茫不已。

“學長這是什麽意思?真的讓我們自己來?”

“看樣子好像是這樣,他對這款遊戲明顯不是很上心,跟前兩作完全不同。”

“好像是專門拿出來考驗我們的,那咱們真就……随心所欲了呗?”

“好刺激啊。”

“講真的,一直都想按照自己的理想化去做一款遊戲,但真到這個時候,突然又不知道該怎麽做了。”

“反正我覺得吧……論經驗、論技術、論天賦,咱們比起前輩們可謂是天差地别……幹脆直接破罐子破摔,把所有才華全用上。”

“毛線的破罐子破摔,我甯願你說背水一戰。”

實習生們低聲議論着。

其中一名女生弱弱的說了句話:“要不要問問蘇總?”

他們稱呼蘇瓊爲蘇總,而不是學姐。

跟田陌雲不同。

田陌雲在【快樂遊戲公司】并不擔任職位,屬于是上級總公司的領導,不參與【快樂遊戲公司】的内部管理,所以跟員工相處的反而更加自然一些。

而蘇瓊,她是這家公司的最高管理者,管理公司大大小小所有事情,适當的應該嚴肅一些。

也正是因此,這些實習生在田陌雲面前比較放得開,但在蘇瓊面前卻還是很拘謹的。

“對啊,你不說我都差點忘了。”

其中一人拍了拍腦門,恍然大悟。

怎麽差點把這麽重要的事情給忘了呢。

田陌雲是讓他們自由發揮,可遊戲畢竟是屬于【快樂遊戲公司】的财産,在沒有征求上司領導的同意之前,他們可不敢真的自由發揮。

于是。

幾個實習生經過短暫的商量之後,就派出了一名代表,去拜訪蘇瓊。

……

正巧。

蘇瓊剛忙完事情,閑來無事,就順便把對方請進辦公室了。

“讓你們自由發揮?”

她看了對方一眼,對此反倒不怎麽驚奇。

以她對田陌雲的了解,那家夥的性格這麽的“想一出是一出”,不按套路出牌,突然靈機一動做出什麽決定都很正常。

也幸好,田陌雲始終智商在線,沒有腦抽的時候……

“遊戲設計稿帶過來了嗎?”

蘇瓊随口問道。

“帶來了。”

那妹子連忙把田陌雲分發給他們的設計稿遞過去。

蘇瓊翻開匆匆看了幾頁,對這款遊戲已然是心中有數。

田陌雲顯然不是很重視這款遊戲,也并不認爲這個《神廟逃亡》能達到前兩作的高度。

這時候決定把這款遊戲做出來,多半也隻是爲了擴充【手遊開發者計劃】的陣容,讓内容變得更加豐富多彩。

其實說白了,有點劃水的嫌疑。

既然都不是很看重了,那他不願浪費自己的寶貴時間,随手打發給這些實習生們,讓他們自由發揮……似乎也未嘗不可。

……

沉吟良久。

蘇瓊心裏有了決定:“就按照他說的辦,在保留主框架的情況下,内容任由你們填充,經費嘛……限定在100萬元以内,這對你們來說應該足夠用了。另外,我對這款遊戲的成績不做要求,你們不需要有多少壓力。”

“謝謝蘇總。”

那妹子大喜過望,連忙道謝,然後離開了辦公室。

……

下班的時候,蘇瓊還跟田陌雲提過這件事。

“你是怎麽想的呀?任由他們折騰?”

蘇瓊随口說道:“我看過《神廟逃亡》的設計稿,雖然算不上神作級别,但也是難得的佳作了,如果運營推廣得當的話,或許可以成爲繼《植物》和《小鳥》之後的第三款火爆全球的遊戲,你這麽做,未免有些浪費了。”

“也還好吧。”

田陌雲倒是不覺得浪費。

《神廟逃亡》這款遊戲……說真的,這款遊戲在前世之所以能這麽火爆,完全是占了時代的便宜。

那個智能手機剛剛出現的時代,3D冒險這種精彩的畫質表現,配合一個還算可以的玩法,讓沒見過世面的玩家們直呼恐怖如斯。

這款遊戲給很多手機玩家帶來了極深刻的印象,說是手遊啓蒙之作都不爲過。

但……

冷靜下來思考,這款遊戲真的好嗎?

智能手機開天辟地的最初時代,手機用戶剛從Java、Symbian系統轉變過來,很多都還隻是剛接觸電容觸摸屏呢。

他們哪裏見過“3D冒險”這種陣仗?

這畫面一出,沒見過大世面的手機用戶們,都激動地嗷嗷叫,直接就導緻《神廟逃亡》把同期所有的遊戲都踩在腳下,在全球都掀起了一股熱潮。

但除了畫面精彩之外,這款遊戲還有什麽呢?

千篇一律的玩法、千篇一律的模式,玩上幾個星期,每次都在做同樣的動作……

當這種新鮮感漸漸失去的時候,這款遊戲幾乎就沒有多少競争力了。

耐玩性顯然是不夠用的。

再說說續作的問題——

看看它的競争對手吧,《植物大戰僵屍》、《憤怒的小鳥》、《保衛蘿蔔》……哪個不比它吃得開?

就連它的幾款跟風大作,都能輕易把《神廟逃亡》的正統續作踩在腳下……啧啧啧。

……

“《神廟逃亡》是一款還不錯的遊戲,但并不是一款精品遊戲,也成不了精品。”

田陌雲漫不經心的說道:“跟《植物》和《憤怒》相比,《神廟》在賺錢方面或許能跟它們PK一下,但在其他領域卻完全打不過,比如公衆口碑、玩家口碑等方面,我不是瞧不上這款遊戲,而是因爲這種玩法真的太缺乏趣味性了……”

“如果隻是單純爲了賺錢的話,那我或許應該好好重視一下,因爲這款遊戲的收入縱然無法跟前兩者相比,但也絕對不會差,賺幾千萬輕輕松松,但我現在想要的并不是收益,而是孵化【手遊開發者計劃】,不是嗎?”

蘇瓊輕輕點頭,心中了然。

眼下賺錢并不是最重要的事情,所以才沒必要重視這款遊戲。

“如果真想賺錢的話,《神廟逃亡》至少可以賺10億以上。”

田陌雲想到了前世那一系列貪婪到讓人倒吸涼氣的氪金套路……這個時候想賺錢,那真是太簡單了。

《植物大戰僵屍》、《憤怒的小鳥》這兩款遊戲,直接照搬前世的内購氪金系統,配合【星空科技公司】現階段的營銷能力,輕輕松松月入上億,一年下來,賺它十億八億輕輕松松。

但田陌雲放棄了内購氪金玩法,導緻這兩款遊戲的最終可産生盈利,起碼削減了10倍。

一方面是懶得玩内購氪金那一套,太敗壞商譽口碑了。

另一方面,田陌雲想要的更多,他希望【手遊開發者計劃】可以誕生出大量高品質高評分的精品大作,這有利于形成【星空OS】的核心競争力。

如此一來,他或許可以從中賺的更多。

一種是索取短期利益,但最終必然導緻口碑崩壞。

一種是放長線釣大魚,自己賺了錢,還要讓用戶誇自己良心,大家嘻嘻哈哈都很開心。

田陌雲當然知道該怎麽選。

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