第15章“超級達達利亞”



【自律機關/遺迹守衛】

古老的人形戰鬥機械。

傳說是已經覆滅的國度留下的戰争機械,會徘徊至世界各地的遺迹廢都,并攻擊冒失的旅人。

研究表明遺迹守衛與這些廢墟并非同源,表明兩者的時代也相差至少數千年,爲何遺迹守衛會駐留在其中,并以【爆炸性的火力】守護這些殘垣斷壁呢......

對于這些疑問鹿鳴一點都不在乎,他隻想知道爲什麽明明世界等級還隻有1級,卻出現了LV.35的遺迹守衛(也就是獨眼小寶)。

而反觀自己的情況,人物和武器拉滿也都隻有20級,剛剛隻是一不小心被遺迹守衛拍了一巴掌,血條就瞬間下降了三分之一。

“要是能有鍾離的護盾就好了......”鹿鳴不斷調整身形躲避着遺迹守衛的攻擊,不禁懷念起以前套上護盾以後閉着眼睛打怪的日子。

不過好在遺迹守衛的攻擊模式比較單一,而且每個動作間的僵直時間也特别長,在掌握了對方的攻擊規律和節奏以後,鹿鳴就再也沒有被打中過。

于是隻需要慢慢的刮痧,把遺迹守衛的血條磨光就算成功。

這大概也算是自己頭一次認認真真的以公子的身份戰鬥,面對這樣強大的對手鹿鳴不得不全力以赴,使出所有能夠提高戰鬥能力的技能。

也正因如此,鹿鳴在戰鬥中發現自己的技能模組和現實世界裏在原神遊戲中抽取出來的【公子】這一角色截然不同。

公子原來的技能模組,如果鹿鳴沒有記錯的話,應該是這樣的:

普通攻擊-斷雨:進行至多六段的連續弓箭射擊。

元素戰技-魔王武裝·狂瀾:解放純水構成的武裝,對周圍的敵人造成水元素傷害,并進入近戰狀态。在此狀态下,達達利亞的普通攻擊與重擊都将發生變化。

元素爆發-極惡技·盡滅閃:依據達達利亞當前所處的狀态,進行不同的攻擊。

遠程狀态·魔彈一閃:向前方快速射出一發飽含水元素的魔箭,造成水元素範圍傷害,并施加斷流效果。釋放後,返還部分元素能量。

近戰狀态·盡滅水光:進行一次大範圍斬擊,對附近所有敵人造成大量水元素傷害,并能引發斷流·爆。

這些技能鹿鳴耳熟能詳,是因爲少年一直都覺得這是原神在角色技能設計上的巅峰之作,兼具角色的特點和玩法上的趣味性,除了E技能CD(冷卻時間)過長以外幾乎挑不出任何毛病。

但現在的問題是,自己手上在用的兩把武器:一把單手劍和一柄長槍,本來就都是近戰武器,之前的那套技能幾乎就完全作廢了。

然後神奇的事情就發生了,每當自己拿上不同的武器,普通攻擊的模組和倍率都會發生對應的變化。

比如當鹿鳴拿上單手劍,普通攻擊就變成了“進行至多五段的連續劍擊”,天賦等級1時的倍率爲50%+50%+65%+75%+90%。

又因爲公子具有【諸武精通】的固有天賦,自己普通攻擊的天賦等級天生就提高1級,也就是LV.2的倍率:55%+55%+71%+82%+98%。

由于鹿鳴基本上不會用到“重擊”和“下墜攻擊”,這裏就暫且忽略不計。

而當鹿鳴的武器換成長槍(天空之脊)以後,普通攻擊模闆又再次發生改變,變成了“進行至多六段的連續槍擊”,天賦等級LV.2時的倍率爲60%+65%+76%+82%+82%+108%。

而基于普通攻擊模式的改變,公子的元素戰技也得到了堪稱史詩級的增強,原本幻化出的兩把水形劍被直接取消,改成了倍率相同、持續時間和CD都相同的水元素傷害附魔!

這時公子E技能不再享有專屬的攻擊模組,但卻得到了最簡單粗暴的倍率相加。

簡單的說,鹿鳴原來開啓元素戰技-魔王武裝·狂瀾以後,新的普攻模闆将會取代普通狀态時的普通攻擊,天賦等級LV.1時的狀态激發傷害爲72%,接下來E技能持續期間的普攻倍率爲38.9%+41.6%+56.3%+59.9%+55.3%+73.1%。

而如今技能邏輯發生改變,帶來的唯一影響就是在E技能持續時間裏,普通攻擊造成的傷害将會得到質變的提升。

什麽是倍率直接相加?以鹿鳴在野外常用的(天空之脊)爲例,E技能天賦等級LV.1,開啓E技能後鹿鳴的普通攻擊倍率将會是(60%+38.9%)+(65%+41.6%)+(76%+56.3%)+(82%+59.9%)+(82%+55.3%)+(108%+73.1%)。

稍加計算,就得到了“鹿鳴版公子”元素戰技持續期間的普攻倍率:98.9%+106.6%+132.3%+141.9%+137.3%+181.1%,一套平A的總倍率高達798.1%。

要知道,長柄武器的倍率之王、璃月的千年仙人——降魔大聖、護法夜叉——魈,普通攻擊點到10級,總倍率也才755%。

而現在的鹿鳴,同樣是擁有最高攻速的長柄武器,普通攻擊和元素戰技都還隻是初始等級,倍率就已經全面超越了魈,簡直就是不敬仙師!

相比普通攻擊和元素戰技的恐怖提升,大招元素爆發在對比之下反而顯得不痛不癢了,隻是單純去除了“遠程狀态·魔彈一閃”的效果,其餘數值和文字描述均未改變。

鹿鳴都覺得等自己未來所有配置都拉滿以後,“拳打溫迪、腳踢鍾離”已經不再隻是幻想了。

至于雷神姐姐嘛,直接把千手百眼神像都給你搶了,想拿回去的話不妨以身相許什麽的......

神明再強又如何?在自己這樣遊戲BUG級的“倍率魔王”面前,就算是【天理】也得老老實實的挨一頓揍。

說白了,既然原神的世界是存在【數值】和【倍率】這個概念的,那麽就隻有絕對的數值和倍率怪獸才是王道。遊戲裏的甘雨是如此,胡桃亦是如此。

不過就算未來的潛力再大,目前的鹿鳴面對這個35級的遺迹守衛還是頭疼的要命。

35級的遺迹守衛血量在15000點左右,而鹿鳴開啓元素戰技後平均每一次普攻的傷害在250上下浮動。

也就是說,想要打敗遺迹守衛鹿鳴至少需要砍上60刀才行。

一邊躲避着遺迹守衛破壞力極強的攻擊,一邊盡量多的在對方堅硬的身軀上多砍幾刀,鹿鳴最後整個人都快要脫力了,才終于靠刮痧摧毀了這台超高等級的遺迹守衛。

“靠......手臂都被震麻了......”在遺迹守衛轟然倒下以後,鹿鳴一屁股坐在了這個鐵家夥的機械手臂上,開始喘着粗氣恢複體力。

這時候一直躲在角落裏的派蒙才晃晃悠悠的飛了過來,在少年身邊打轉。

“看不出來鹿鳴還挺厲害的嘛,那麽可怕的巨型機器人都被你打敗了!”派蒙笑嘻嘻的拍着馬屁道。

“你特麽還好意思說?不是你擅自把這個機器人給喚醒的嗎,憑什麽一打起架就躲起來了?”鹿鳴翻了個白眼,沒好氣的說道。

“诶嘿嘿嘿嘿,派蒙不是故意的嘛......”派蒙摸着頭憨憨的笑道,“而且你知道嗎,這種遺迹守衛一般都會守護着一些珍貴的寶藏哦,我們趕緊在周圍找找看吧!”

真不愧是你啊,派蒙,小腦袋裏真就隻有寶藏呗?

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