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第二十八章馬鹿獸求求收藏推薦票辣



再加上之前提到的一系列設定,譬如玩家被野外PK會掉落任務卷軸,又譬如稀有裝備被PK也會掉落,就導緻這種地方危機四伏,一般玩家單槍匹馬是不敢來的。

林洛和塔塔出城之後,往地圖東邊的走。

在世界地圖上,英雄城東邊的地域叫做德雷坎。

這是一塊極其廣袤寬闊的平原,一望無垠的草地連接着天際。

頭頂的天空湛藍得沒有絲毫灰塵,天際很高很遠,許多地球上無法見到的溫順野獸在平原上奔跑、追逐、嬉戲,天空偶爾飛過巨大的怪鳥群,長着巨大的翅膀,很像白垩紀末期的翼龍。

林洛和塔塔站在較高的地方,靜靜俯瞰着遠方。

微風吹過二人的身邊,塔塔微卷的短發被撥開,露出姣好的面容,一對褐色的眼眸盯着甯靜的大草原,些許出神。

林洛撥弄着弓弦,目光如獵人般銳利地掃視着這些平原上的野獸。

如果這個世界真實存在,那麽這些野獸也是大自然裏的生命。

但對玩家們來說,這隻是一個無比真實的遊戲世界,這些野獸則是遊戲裏的野怪,是自己升級的經驗。

“我看了下,那個區域的野怪是五級左右,我們還差百分之二十經驗升到五級,刷個十分鍾就差不多了。”

塔塔忽然冷不丁指着遠處一個地方開口,原來她一直在打量哪個地方更适合升級。

果然高級的獵人往往不會表現自己的目的,林洛心道這個就叫做專業。

“我也這麽覺得。”

林洛和塔塔拍上基礎技能疾速行走,飛快地往那片區域趕去。

這片區域是4-6級的野怪升級區,對于普遍玩家而言難度還是很高的,所以倒也沒什麽人。

林洛一個洞察之眼甩向遠處的野怪,得到了野怪的基礎信息。

【馬鹿獸】

【LV.5】

【物理攻擊力:50-90】

【物理防禦力:60】

【魔法防禦力:30】

【生命值:1500/1500】

聽名字就知道這是一種食草生物,有着和成年馬匹一般的體型,但額頭上長着珊瑚般的巨大鹿角,看樣子極有可能是稀有材料,就是不知爆率如何。

較之先前的任務精英怪,這野外區域的白名怪屬性低的可憐,經驗值相對也少得可憐。

如今林洛和塔塔都是四級,也就是2、4、8、16級的第二環,已經能學習第二個技能了。

塔塔第二個技能是戰士前期最核心的技能:嘲諷。

【嘲諷】

【技能描述:戰士可以發動嘲諷,吸引一定範圍内所有仇恨,嘲諷狀态下,自己受到的傷害減免百分之五。】

這個技能的範圍很大,不僅下本打boss有用,在野外刷怪也是神技,沖進怪堆裏發動嘲諷,所有怪都會被吸引仇恨,從而達到引怪的效果。

而林洛的第二個技能,同樣也是個範圍十多米的超大AOE技能。

【漫天箭雨】

【技能描述:蓄力一秒,朝天空中發射十支箭矢形成一道大範圍箭雨,箭氣落地後對範圍内所有目标造成500%的物理傷害,冷卻時間8秒。】

這個技能是範圍性技能,所以對玩家精準度要求沒那麽高,純粹爲了方便前期升級,不過在PVP中這種技能就很廢,會玩的沒人會給你一秒鍾蓄力,高手過招更不可能。

話不多說,塔塔單槍匹馬沖進了馬鹿獸群中。

溫順的白名怪是不會主動攻擊任何生物的,隻要你不招惹它們,它們就憨憨地低頭啃草。

塔塔沖到了野怪聚集最多的地方,大概有十來隻的樣子,隻見她忽然擡頭高喝一聲,一道鮮紅的光影從她身軀上擴散開去,直直蔓延了二十多米。

這正是戰士的嘲諷技能,本來人畜無害的馬鹿獸忽然擡起頭,眼中露出狂暴的怒意。

面對這種大規模野怪塔塔自然不會硬鋼,雖說她現在屬性完全不怕,但硬抗野怪本身是一種笨比行爲,她收起巨盾開始往林洛這邊引,這就是遊戲裏最常見的引怪拉怪,也是前排玩家最入門的操作,新手都必須會這招。

而另一邊林洛早已挽弓搭箭,當塔塔後面拉着十幾隻怪狂奔而來的時候他就發動了攻擊!

“漫天箭雨!”

這個技能傷害是百分之500的物理攻擊力,眼下林洛裝備的還是兩級的翠綠弓箭,武器攻擊力隻有15-30點。

這武器攻擊力中的15-30,是對應了武器本身的質量。

如果武器耐久度跌落百分之50以下,裝備名稱前面會有一個(破損的),攻擊力就會跌到最低15點。

隻有修複到耐久度百分之百後,才會變成最高30點。

所以這遊戲裝備耐久度也是非常重要的屬性。

除此之外。

力量和智力屬性是可以增加角色面闆的,分别對應物理攻擊力和魔法攻擊力,轉換率是一比二。

如今林洛裝備了綠裝防具三件套,五維提升了四十點,再加上升級的四十個屬性點都加了力量,還有武器的十點力量,總共九十點力量。

根據比率轉換下來就是一百八十點攻擊力。

眼下林洛武器耐久度是滿的,當前的人物屬性面闆就是總共210點物理攻擊力,也就是說一個漫天箭雨能打1000左右物理傷害,而且還是範圍傷害。

白闆箭矢帶來的百分比傷害提升勉強抵消野怪的少許物理防禦,實際傷害應該是900點左右。

而馬鹿獸的生命值是1500點,也就是說兩輪漫天箭雨就能穩定帶走一波野怪。

‘-913’

‘-897’

‘-875’

‘……’

隻見一大波密密麻麻的傷害數字跳出來。

按理說同樣的技能打在同樣的野怪身上,傷害數字應該一樣。

但這款遊戲的傷害機制非常獨特,怪身上的每個地方防禦都不同。

譬如馬鹿獸的頸脖是防禦最低的,鹿角是防禦最高的,箭雨無差别攻擊到不同的部位,傷害自然不同,但差别也不大,隻有小幾十點偏差而已。

第一輪箭雨下來,馬鹿獸血量以肉眼可見的速度跌落一大半,這期間林洛再不斷點射補傷害,馬鹿獸倒下的速度飛快。

而面對這種大規模野怪,塔塔也幹脆懶得格擋,她在選擇了重甲防具三件套後防禦再次飙升到一個地步,馬鹿獸這種攻擊模式簡單緩慢的野怪,她就算站在那裏嗑血藥也不會死。

八秒之後,林洛再次一輪漫天箭雨灑下,塔塔周圍的馬鹿獸被直接清完。

總共十幾頭五級白名怪,二人分攤下來經驗竟然隻漲了百分之二。

果然,刷野怪升級的速度跟做任務差了不是一星半點。

林洛皺皺眉道:

“看來之後升級還得想方設法接任務,這光刷怪升級也太慢了。”

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