第46章 你怎麽能擅自漲價
十二月六号,星期一。
辦公室中,荀澤正在完善《喪屍世界大戰》的PVP模式。
他決定根據《求生之路》的PVP模式,進行一定的修改。
依舊是玩家分爲兩隊,輪流擔任進攻方跟防守方。
除了傳統的4V4外,還可以增加8V8跟12V12兩個模式,讓PVP變得更加熱鬧。
進攻方是求生者,他們在離開安全屋,前往下一個地點的路上,會遭遇大量的感染者。
當四個人抵達目标地點,或者全部倒地、死亡時回合結束。
進攻方前進的距離越遠,存活的人數越多,獲得的分數越多。
在進攻的過程中,求生者在死亡時,無法在安全屋中複活,隻能通過電擊器複活。
當新一個回合開啓時,不繼承上一回合的裝備,血量會恢複到滿格。
防守方是感染者,玩家可以從刺殺者、嘔吐者、束縛者、暴怒者中,選擇多個或一個類型的感染者,對玩家進行狙擊。
鑒于女巫、巨魔、肉山等的實力過于強大,所以在PVP模式中,這三種特感是不能選擇的。
而暴怒者作爲精英怪,防守方頂多隻能選擇一個,而不能四個暴怒者一起沖臉。
除了傳統的模式外,還能夠加入“藥抗”模式,增加挑戰的難度。
在該模式中,進攻方隻能使用最低級的武器,比如手槍、沖鋒槍,還有霰彈槍。
除了不能重武器外,還會删除急救箱,削減止痛藥、腎上腺素的數量。
防守方的特感被殺死後,根據其選擇的類型,有不同的複活時間。
但在複活的時候,必須在進攻方看不到的地方,到時候可以讓丁繁鑫,給防守方複活時,增加一個提示系統。
比如在可以複活的地方,防守方的靈魂形态,會變成藍色,紅色則是不能複活。
在遊戲的過程中,同樣會刷出普通的喪屍,不過這些喪屍的等級,同樣是最低的。
一次性刷新的喪屍數量,在三十隻左右,既能夠起到一定的阻攔作用,又不會給進攻方造成緻命的威脅。
可以單獨做幾張PVP的地圖出來,給予玩家一定的新鮮感。
在地圖的一些位置,還能加入地形殺,增加遊戲的懸念。
關于pvp,還有很多東西需要細化,荀澤一一都記錄下來。
這些數據,可都是他從《求生之路》中解析出來的,以工作室其他人現在的能力,還不足以勝任這份工作。
PVP的内容完善得差不多後,荀澤又重新看向之前設計稿的内容。
然後還真讓他看出一些東西來。
《喪屍世界大戰》中,雖然也有重武器,但是爆炸效果做得太爛了,明明是一發火箭彈,卻做得跟炮竹差不多。
這會給玩家巨大的落差感,讓玩家絲毫體驗不到重武器帶來的爽快。
所以這種視覺效果,必須進行改進,同時還要增加爆炸的威力,才能讓玩家感受到,重武器帶來的作用。
當然,重武器的彈藥量,必須進行一定的限制,最好給玩家一種現在用掉了,待會就沒得用的感覺。
這樣一來,玩家在使用重武器時,就會多思考一下,不會随便亂轟。
至于倉鼠型玩家,到死都不舍得使用重武器,那荀澤隻能希望,他們在用其他武器時,就能夠打通關卡。
在一些特定的關卡,特定的位置,還可以提供載具。
比如重機槍,裝甲車,坦克,甚至是直升機,這一部分就是讓玩家爽的,舒緩玩家的壓力。
“爲了讓玩家玩得爽,我真是煞費苦心啊……”
荀澤正想拍一拍自己的肩膀,贊自己一句時,腦海中卻突然響起系統的聲音。
【叮!檢測到宿主累計情緒值達到五十萬,系統開始升級……】
【叮!系統升級完畢,升級後的新内容,宿主可以自行查看。】
“嗯?怎麽這個時候系統升級?而且你這升級,是不是太敷衍了些?”荀澤忍不住吐槽說。
别人家的系統,每一次升級,怎麽說都要先沉默個二十四個小時,他這個系統倒好,說升級一下子就完成了。
好像升級不升級,對于系統來說,都沒有什麽區别,它不過是走個過場罷了。
心中槽點滿滿,但荀澤還是點開了系統,想要看看系統升級,究竟多了什麽好東西。
不看不要緊,當荀澤看到系統商城時,他的臉色頓時黑下來。
系統商城的東西,售價全部都提升了,漲幅少的翻了一倍,漲幅高的甚至翻了十倍!
比如他忍住不買的福袋,現在一個竟然需要十萬情緒值,但是描述卻是一點變化都沒有。
依舊是沒有保底,可能開出幹脆面,也可能開出好東西。
不過由于所有東西的情緒值都漲價了,所以反倒讓福袋,看起來更加誘人了。
畢竟之前一個福袋,頂多搏價值百萬情緒值的東西,但是現在的福袋,可是有幾率,博到千萬情緒值的東西。
雖說東西沒多少變化就是了。
但荀澤還是很氣!
【系統!出來!你怎麽能擅自漲價?】
【宿主,您現在都是二星遊戲設計師了,不是菜鳥了,購買你遊戲的人,隻會比以前更多,系統商城中的東西,價格自然要配得上你的身份才行。】
【放你喵的屁!你東西變貴了,但是東西的效果沒有提升啊!這不是坑人麽?】
【這不是顯得宿主您情緒值富有嘛!】
【我特麽買的又不是奢侈品!】
【宿主,不要激動,本系統升級後,還開放了抽獎功能,隻要您獲得成就,就能進行免費的抽獎,當然,也可以消耗情緒值進行抽獎。
除此之外,升級後本系統還增添了其他的一些功能,宿主您可以慢慢查看,或者在合适的時期,本系統也會主動提醒宿主您的。】
被系統這麽一提醒,荀澤這才看到,在系統商城中,确實多了一個抽獎按鈕。
隻是他剛才被東西漲價給氣到了,所以才沒有注意到。
點開了一下抽獎按鈕,在荀澤的面前,出現了一個隻有他才能看到的扭蛋機。
扭蛋機的旋鈕旁邊,還明顯地看到,荀澤現在可用的扭蛋次數是兩次。
【系統,這次數是怎麽來的?贈送的嗎?】
【宿主,這是您晉升二星遊戲設計師後,本系統給出的獎勵。】
【行吧!聊勝于無,我倒要看看,這扭蛋機能整出什麽新花樣。】
荀澤意念一動,旋鈕被他扭動,扭蛋機中的扭蛋,立即飛速跳動起來。
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(本章完)