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重發一下戰鬥力設定,以免有些讀者不知道



之前發在作品相關裏了,所以有些人沒看到過。

戰鬥力階層自上而下,爲權能,法則,傳承,血統,屬性。

首先!計算戰鬥力之前把權能排除掉,因爲它是bug,它可以改變太多規則,是專屬于每個試煉者的外挂。

權能在我重寫之前出現過,有些老讀者記得,新讀者不知道就保留個懸念吧。

【法則】

法則是力量體系中的最高力量。

法則是唯一的,每個試煉者隻允許吸收一種法則之力(但是有的權能可以改變這一點,下面同樣如此)

作爲試煉者,哪怕掌握了一點法則之力,都可以獲得巨大增幅,但是法則需要和血統傳承兼容,一個試煉者如果想吸取法則之力,血統和傳承絕不能與法則之力沖突,且一旦吸收法則之力,獲得巨大力量的同時,也将出現很強的副作用。

【傳承】

傳承在力量體系中低于法則,高于血統。

傳承并不是唯一的,每個試煉者正常可以繼承三份傳承,隻要不互相沖突。

傳承一旦繼承,試煉者可以在戰鬥和訓練中慢慢學習關于傳承者的一切,包括但不限于技能,不過這一切并不是直接全部獲得,而是需要自己摸索着能量體系不斷鑽研領悟。

傳承同樣依托于血統,每個試煉者無法繼承與血統沖突的傳承。

當然也不能繼承互相沖突的兩個傳承。

【血統】

血統在力量體系中低于法則和傳承。

血統沒有限制,但血統又有限制,每個試煉者的血統都是按照比例計算的,每種血統至少超過20%的占比才能激活一項天賦。

血統如何選擇,在于試煉者自己,血統試劑多種多樣,有些能穩定獲得血統,有些則需要進行調配。和傳承類似,血統之間也有相性較差的,一旦強行共存,除非運氣很好異變成功,否則隻能爆體而亡。

【屬性】

屬性是一個試煉者的基本數據,包括千千萬萬個細緻數值,但當直接查看時,會綜合分爲六大類。

肌肉強度:影響的是一個試煉者的力量,速度,爆發力等。

神經反射:影響一個試煉者的應對速度,反擊速度,出手速度等。

細胞耐性:影響自愈能力,對傷害的承受能力,病毒免疫力等。

精神韌性:影響抗壓能力,自控能力,極限承受能力,精神傷害免疫等。

大腦開發:影響運算能力,元素溝通能力,分析算力,臨場判斷等。

環境感知:影響本能感知,細節感知,環境感知,變化感知,危險直覺等。

六大類數值,平均值爲50,人類極限爲100。

法則、傳承、血統,有的可以直接提高幾大類屬性潛力,有的則隻能提高某大類中某些細小屬性潛力。

——————————————————

可能有些讀者不理解,那我拿一個配角給你們舉個例子。

鮑裏亞的戰鬥設定:

血統:

C+級,雪原獸人血脈,血統比,44%

B-級,狂戰士血脈,血統比,23%

激活血統天賦:

【苦寒】:面對任何低溫類殺傷,抗性增加70%

【耐受】:任何傷害造成的疼痛刺激,減少50%

【勇武】:隻要心無恐懼,可以使用情緒提高10%的肌肉強度。

獲得的傳承:

【狂怒突破者】B-級傳承,已經成功領悟六個技能。

【牧獸人】C級傳承,已成功領悟四個技能。

(具體的技能和六大屬性就不多細說了)

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