第兩百零四章友誼之城2


當年德魯剛剛宣布要建立一座城市的時候首先找到德魯的是地精族族長卡帕帕恰希·金币。當時他是剛聽到這條消息之後連地精一族的年會都以族長權限罷掉之後通過昂貴至極的連續傳送出現在德魯面前的。

在德魯的身份公開并用百果酒招待來賓們沒多久,矮人族商人漢克·鐵塊與德魯簽訂了父神契約并拿走最多份額德魯釀造的酒類這消息在各大勢力的高層之間早已成了公開性的秘密。已經持續了100年以上的德魯與漢克的交易在這幾年的時間裏完全成爲了地精一族最大的恥辱。

目前漢克從德魯這裏收購綠色品質百果酒的價格是80金币左右,回到矮人王國以後矮人王克裏夫·聖·炎錘補償給漢克的金額是120金币,之後矮人王會在美酒節地時候按照貢獻把這些酒類分配給國家中的貴族和大師們。但這隻是表面現象,在矮人族的黑市裏綠色品質百果酒的價格早已炒到了恐怖的500金币一桶,流傳在矮人王國外的百果酒更是達到了千金難買一杯的程度。可惜在瓜分德魯所釀造的各種酒的3大酒徒種族當中隻有矮人族手裏才有那麽一點可能買到百果酒。

身爲三大酒徒種族當中唯一一個在很難産出酒類的深淵生活的惡魔一族根本不會把拿到手的酒當做商品,這一點連安卡薩和德克薩斯這樣奇葩的惡魔也不例外。況且除了安卡薩和德克薩斯這種極少數可以控制自身欲望的家夥外其他惡魔都不可能把拿到手的酒存起來,他們選擇存酒的地方隻有他們的肚子。

巨龍一族更不可能有什麽酒的庫存,就算是德魯這邊最大份的酒桶在他們看來僅僅是一個小水杯,根本不可能讓他們喝到盡興。雖然話題有點遠,但龍族那巨大無比卻常年保持真空狀态的酒窖也能側面反映從龍族這裏入手酒類的難度。

矮人族雖然也是酒徒種族,但還是可以通過一些珍貴無比的魔法金屬等材料換取一些酒類。因爲比起酒瘾,他們想要打造更好裝備的念頭更勝一籌。所以百果酒在矮人手中流傳出了那麽一丁點,當然很多人都不知道這些還是矮人王閣下與他的幕僚們好好讨論過後決定的事情,原因是爲了進一步提高王國的收入。據不完全統計,在這100多年的時間裏光是矮人王國通過這一點流傳在外的百果酒所賺取的利潤已經是漢克在這些年用在德魯身上的好幾倍!這已經是近500年來最爲成功、影響範圍最大、涉及金額最誇張的交易契約。

當通過計算得到這個結果之後所有地精族都恨不得鑽進老鼠洞裏。一直以來自稱菲特世界第一商人種族的他們居然被譽爲最不會做生意的矮人族當中的商人給赤果果地打臉了!這100年來最可怕最成功的交易居然是一個矮人商人完成的!這種消息無疑是對他們整個種族的自信來說最大的打擊。整個地精族從上到下在好幾個月内都恥于談及自身的商業天賦,族長卡帕帕恰希·金币更是在各種族内會議上大發過幾次雷霆。

更難受的是當非常看不慣地精一族的矮人族聽到地精們這種行爲之後選擇了在傷口上撒鹽。他們通過各種非法渠道把漢克當時是如何高瞻遠矚如何精明仔細在根本不知道德魯身份的時候早就跟德魯簽了父神契約的情況給添油加醋地洩露了出去。這一下漢克直接出名了,地精一族數萬年教訓後輩的名句已經出現在了地精一族并迅速流傳了起來。

“隻要沒有超過矮人漢克·鐵塊,你永遠都沒有資格自稱是最能賺錢的地精一族!”

加上德魯修路後給精靈王國和盛輝帝國所帶來的經濟效益,使得地精族族長卡帕帕恰希·金币早就對德魯的大行動随時關注。當他聽到德魯要建城的時候更是帶着族群裏所有的長老和守護者第一時間出現在了生命之城的月神殿裏。爲了洗刷漢克給他們一族帶來的恥辱,地精族的高層們也算是拼了命了。

雖然看到地精族長的行動,其他幾個勢力的家夥們很快就想到了德魯的搞事能力并紛紛派出了代表們,但第一時間出現并表達資助意圖的地精一族還是得到了德魯相當程度上的肯定,在确定各個區域管理權的時候德魯毫不猶豫地把商業區域的管理權扔給了地精一族。當然分配給地精一族商業區的管理權并不僅僅是因爲德魯一時興起,而是德魯跟這群地精族高層們進行了一次長達1周的交流會,充分了解歎服了這群地精的商業能力之後決定的。或許建築方面地精一族并不怎麽出名,但通過交流之後德魯還是對菲特世界第一經濟種族給予了充分地肯定。

在這1周的時間裏來自地球的銷售理念和菲特世界第一經濟種族的商業理念之間擦出了無數的火花。讓德魯歎服的是這群地精們不僅很快就把德魯來自前世的商業知識接受得差不多并從而舉一反三,給德魯的建城提出了無數經典的建議。德魯的城市規劃圖也在這群地精的建議下改了不少次,除了一些魔法方面和基礎方面的建設問題聽從了泰坦一族和矮人族的建議外其餘地方的設計都遵從了如何才能吸收更多金币這種基本理念。

先不管細節,光是最大的擺放區域方面已經看得出不少心思。

按照區域上的擺放來說,你從精靈王國外進入友誼之城的時候第一個進入的就是最爲繁華的商業區域,在剛進入城市不久你的自制能力就得經過無數的考驗。各種甩賣區、拍賣區、美食區、時裝區……等已經夠能吸引這些風塵仆仆地旅行者們的眼球了,何況這些東西因爲德魯的提議而采用薄利多銷的策略從而非常物美價廉,這一套組合拳下來夠這些來到友誼之城的人員留下不少金币。最爲陰險的是大部分的旅店處于商業區域的中心區域,不論是從什麽地方來隻要你想住宿必須要經過繁華無比的商業區域,而經過商業區域就意味着你的錢包時刻接受着來自你的沖動的挑戰!

當你好不容易進入旅店之後除非你是有急事的商人否則當然會選擇去往其他區域玩,而去往其他區域還得經過繁華的商業區域。隻要你把持不住自己,那你還真得到了其他區域準備玩耍的時候去各大區域的地精銀行再取出一些金币來。

沒錯,城内各大區域都有大型地精銀行中樞,小的店面更是數不勝數。也就是說友誼之城整整有5個大型的地精中樞,無數的小型銀行。在德魯的提議之下友誼之城真正做到了網狀式的銀行覆蓋。友誼之城經常能聽到的一句話就能體現這種現象。

“隻要你轉身走幾步,就能看到一個地精銀行。别說沒錢,去取就行了。”

當你達到任何區域的時候當然會選擇各種娛樂方式。不論是娛樂區、賭博區還是競技區其門票和基本服務的價格都非常低廉,但這也是德魯和這群地精奸商們商定之後所決定的最能坑人的地方。

比如在娛樂區域,低廉的門票使得來賓們能夠體驗各種各樣的娛樂設施。因爲低廉的門票這些來賓們都會有一種我可以體驗更多娛樂設施的想法,從而讓他們在此地流連忘返。經過地精奸商們的計算後德魯發現隻要來賓們在這片區域玩了5種以上的娛樂設施,那他們帶來的利潤就已經能夠支付這片區域所産生的所有費用!而在這種價格低廉的娛樂場中很多人肯定不可能隻玩5種,根據一年左右時間的調查發現來賓們在這片區域的遊玩種類平均達到了7-8種。

何況玩這麽high當然會饑餓或口渴,娛樂區域的一些飲品店或小食品店收入也是相當可觀,都比門票所帶來的利益還搞出了一兩成。當然你想徹底解決饑餓問題光靠這些小食品還是有點難度,想好好吃飽得跑到商業區的餐館或者回到旅店。歡迎再次來到商業區。

競技區域基本跟娛樂區域差不多,看一場比賽一張價格低廉的門票,但想要看更多場或其他的還得要更多門票,這些都不是太大的問題。

隻是競技場怎麽能少得了一點賭博什麽的呢?買買買。有賭博有刺激是不是口渴了?會給提供有償冰涼飲品。買買買。看不慣比賽的家夥們或者你想跟老朋友切磋一下咋辦?一張競技卡就能輕松進入競技場!買買買。pk完受傷了咋辦?專業牧師團隊提供價格低廉的有償治療。買買買。競技場之間有點太遠咋辦?有最專業的價格低廉的馬車團隊或者價格比較高的傳送陣供您選擇。買買買……

反正有金币先留下來再說吧……

賭博區的吸金能力就不再叙說,因爲非常周到的服務使得很多自恃身份的貴族和大商人們都喜歡往這裏跑。而在這裏當然也有一大群地精奸商商定後加上去的無數細節會讓你心甘情願地掏出金币來。

當這座城市在地精奸商們的理念支持下建成的時候地精族族長卡帕帕恰希·金币、長老們和守護者們終于是在漢克面前挺值了腰闆。

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