晚八點整。
蘇晨準時發布了一條微博。
微博内容極其簡單,是一個網頁鏈接。
點擊鏈接,會跳轉到一個官方遊戲平台。平台的名字叫做,綠洲。
目前綠洲平台上,一共有二十款遊戲。
不過其中隻有一款遊戲,封面不是問号,而是《溫馨的答題之夜》,并且還在半價促銷中。
其餘的十九款遊戲,統統點擊不進去,處于一個暫未開啓的狀态。
綠洲平台的界面,整體跟别的遊戲平台,比如說傲世平台,差不太多。
每個遊戲都擁有各自的主頁,主頁下面是社區,玩家可以在社區裏發表評論等等。
以及主頁裏還會推薦相似的遊戲,旁邊是暢銷排行榜等等,一個遊戲平台該有的功能都有。
就是沒有遊戲。
總結下來,綠洲遊戲平台就是一個遊戲庫爲1,不過界面風格更爲清爽的平台。
玩家們疑惑了。
蘇晨大張旗鼓的說要宣布事情,就是這件事?
要知道類似的遊戲平台,全華國得有幾十個!不過大部分都是半死不活的狀态。
平台具有壟斷的趨勢,因爲玩家池子就這麽大,流量總會被一家或者幾家平台所把持。
傲世就是華國遊戲平台的霸主。
所以蘇晨整了這麽一出,平台上還隻有一款能玩的遊戲,是什麽意思?
正當玩家們一頭霧水之時。
蘇晨的第二條微博發布出去了。
“綠洲遊戲平台,于今日正式上線!綠洲遊戲平台是一個推薦高品質遊戲的分享社區,實時同步全球各大平台排行榜,與全球玩家共同交流并發掘高品質遊戲。”
“每一款推薦遊戲,都由專業測評團隊從全球海量遊戲中精選而出,隻爲你提供最極緻的遊戲體驗!”
“目前綠洲已經上線了20款遊戲!特别提示,由我們自研的《溫馨的答題之夜》,也在這一行列之中,并且半價優惠促銷中!”
“這20款遊戲分别是:《王國護衛隊》,2d+塔防策略的巅峰之作!休閑解謎的《守望之戰》,第三人稱冒險的《澳舟沉沒》……”
“綠洲這個名字,源于電影《頭号玩家》,因爲我想要打造出來的,是一個任何人都能都在其中獲得樂趣的虛拟世界遊戲平台。”
“這20款遊戲的宣傳視頻一并奉上。”
這條微博下面就是一個長達30分鍾的遊戲介紹視頻。
視頻裏用一至兩分鍾的時間,介紹了上線綠洲平台的每一款遊戲。
等到蘇晨這條微博發布出去的時候,玩家們再進入綠洲平台時,就會發現,之前那十九款問号封面的遊戲解封了,可以購買了。
是的,這就是蘇晨今晚要宣布的第一個大事件。
或許對于玩家們來說,這件事無所謂重不重要,因爲玩家們的選擇太多了。
多出這麽一個小的遊戲平台,對于玩家生活也改變不了什麽。
甚至有很多玩家嫌麻煩,根本懶得去使用這樣一個小平台。
大平台的遊戲庫很全,隻需要一個賬号就可以,不香麽?幹嘛要注冊一個什麽都沒有的小平台?
不過即便事實如此,蘇晨以及302的同僚們,能做到在綠洲上線當天,簽約了十九款遊戲,已經相當不容易了。
甚至在幾個小時前,還有兩款遊戲在最後關頭,才敲定了合同,可以登錄綠洲平台。
這其中的大半功勞,都要歸功于市場部的朱權良。
朱權良的市場部門,一共隻招聘了兩個人。
但每一個人都跟朱權良一樣能說,活脫脫兩個小朱權良。
前段日子蘇晨告訴他,自己決定要成立遊戲平台時,朱權良都瘋了。
“什麽?做咱們自己的遊戲平台?咱們現在一共就隻有三款遊戲,其中一款被傲世簽了獨占,另一款還在研發中!”
蘇晨笑道:“所以說,希望你發揮你嘴皮子的功力,多忽悠幾家遊戲廠商,把他們的遊戲簽約咱們的平台上呀!”
朱權良當時都無語了,“你可真是想一出是一出,咱們公司自己還處于發展初期呢……”
不過抱怨歸抱怨,最後他還是率領着市場部的兩個小弟,成天外出跑業務,跟各種遊戲廠商打交道。
這其中的艱辛,補足爲外人道哉。
不過也得虧朱權良的給力,最終才能爲綠洲平台找來十九款遊戲站台。
本來蘇晨以爲,能找來十款,就很不容易了呢。
經此一役,他不得不對朱權良刮目相看,并且内心更加認定了自己的判斷。
朱權良适合開拓市場,而非單純的研發遊戲。人才一定要用到他最能夠發揮才華的地方。
不知不覺中,蘇晨已經從一個遊戲制作人的身份,開始向管理者的身份轉變了。
至于成立屬于自己的遊戲平台,蘇晨早就有此打算。
目前的國内市場,流量由幾個巨頭把控,是一個渠道爲王的時代。
這就導緻了,市場會變得扭曲,變得向金錢所妥協。
因爲渠道有趨利的屬性,爲了盡快賺錢,他們會圍繞賺錢這個唯一的指标,制定很多規則。
比如遊戲次日留存必須達到多少。
比如單個用戶成本必須壓到多少以下。
比如首月回本率必須達到多少。
比如單個用戶生命周期所創造的價值必須達到多少。
不符合标準的遊戲,統統不允許上線。什麽時候修改到指标合格了,才可以上線導量。
這一切都是爲了,能讓渠道掌握的流量,迅速變現。
沒辦法,誰讓遊戲是最有能力變現的工具呢?
所以,很多遊戲中——尤其是手遊市場和頁遊市場——才會在遊戲主界面推出一系列禮包。
什麽首充禮包,新手禮包,特惠禮包,超值禮包,至尊禮包……
五花八門,爛七八糟,眼花缭亂。
遊戲廠商不知道這麽多圖标會影響到玩家體驗麽?他們當然知道,但是不得不這麽做。
一切都是被市場逼的,都是跟渠道妥協的結果。
因爲一款遊戲越快能夠賺錢,渠道就越喜歡,就更加把流量給一股腦導入進去。
蘇晨不認爲這是一個健康的遊戲市場環境。
當一個遊戲制作人,成天挂在嘴邊的是次日留存(玩家第二天上線比例),ltv(玩家生命周期價值),roi(回本率),arpu(用戶平均收入)時,他還怎麽會去制作一款好玩的遊戲?
好玩就能吃飽飯麽?
好玩就能讓領導賞識你麽?
好玩就能讓渠道認可你麽?
不能。
但是賺錢可以。
所以華國目前絕大部分遊戲制作人,對于制作一款好玩的遊戲方面,能力不行。
但是制作一款賺錢的工具,那可是相當在行。
研究付費用戶心理,怎麽讓大r多充值幾個648,理論一套一套的,能說上幾個小時不帶重樣。
和這樣的人讨論遊戲,他永遠問你的第一句都是,你給這遊戲裏充了多少648?
若你說沒充過錢,我是因爲遊戲好玩才玩下去的,那麽他會微笑着不跟你繼續交談下去了。并且你推薦的好玩的遊戲,已經在他心裏被判了死刑。
沒辦法,這就是華國遊戲市場的現狀。
畸形的現狀。
也不怪這些遊戲制作人。他們都是順應市場而生的産物。
蘇晨早就看不下去了,所以他才要改變這點。
遊戲從來都不是賺錢的工具,遊戲從幾百年前被發明出來,目的就隻有一個——
——爲人們帶來樂趣。
簡單而純粹。
蘇晨知道,要改變現有的國内市場,困難重重,阻礙巨大。
自己勢單力孤,也許這輩子都不會成功。
但是他必須要堅持去做自己認爲正确的事。
如若不然,躺平任由其發展下去麽?
說白了,蘇晨也是爲了自己。他不想要等到自己老的時候,一提到好玩的遊戲,就隻有國外的遊戲。
那就太可悲了。
泱泱大國上下五千年曆史,不應該在遊戲領域,隻淪爲國外遊戲市場的陪襯。
當然這裏指的不是賺錢能力。若單純的論賺錢能力,國内市場早已吊打國外。
蘇晨要的是,幾十年後,幾百年後,提到經典遊戲,有國産遊戲的一席之地。
氪金手遊、粗制濫造的頁遊,是絕無可能在幾十上百年後,還被人們銘記的。
所以,他必須要成立綠洲這個平台。
從現在開始,通過自己的努力,一點一點去改變國内的遊戲市場。
這就是蘇晨。
一個固執的理想主義者。
……
不過蘇晨兩條微博的效果一般。
那二十款遊戲,除去《溫馨的答題之夜》外,剩下的遊戲名氣都不算很大。
其中還有一部分,已經在傲世等遊戲平台上發售過了,對玩家們的吸引力一般。
一個遊戲平台想要發展起來,獨占大作的作用是最大的。
獨占的意義不必多言。
屹立遊戲界幾十年而不倒的任天堂,之所以長盛不衰,跟其強大的研發能力,和掌握着頂級遊戲ip數量大有關系。
随便提起任天堂旗下的遊戲,馬裏奧,口袋妖怪,塞爾達,銀河戰士,動物森友會……等等等等,無一不是一發售就是千萬銷量級别的大作。
這就是獨占的意義。你想玩任天堂的遊戲,就隻能購買任天堂的主機。
蘇晨當然明白,目前宣布的這二十款遊戲,根本無法撬動國内遊戲市場。
但他爲什麽還要執意公布呢?
是因爲,他要展示出一個态度。
不是對玩家們的态度,而是對所有遊戲廠商的态度。
很快的,蘇晨編寫好的第三條微博,就發布出去了。
……
蘇晨的第三條微博内容:
“爲了促進遊戲業發展,讓遊戲研發商拿到更多的收入,我宣布:所有上線綠洲平台的遊戲,跟平台的分成比例爲,9:1!遊戲研發商拿走九成利潤,平台隻收取一成作爲服務費。”
“并且,這條規則将永遠不會改變。隻要綠洲平台還在運營的一天,遊戲研發商和平台的分成比例,就永遠都是9:1。”
“同時,爲了照顧到中小型遊戲研發商的發展,當一款遊戲的年收入低于100萬時,綠洲平台免除一切服務費用。超出100萬的部分,才會進行分成。”
“以及,綠洲平台永遠不會以一款遊戲能否吸金而作爲評判标準。綠洲所推薦的遊戲永遠就隻有一個,唯一的一個,那就是——”
“——這款遊戲要有趣!”
“希望所有有志于制作有趣遊戲的獨立制作人,以及中小型工作室,和遊戲開發商,聯系我們,加入我們,共同打造一個健康的遊戲社區!”
……
目前國内遊戲平台的分成比例爲5:5。
國外的平台,比如水果和谷歌,分成比例都是7:3。平台拿走3成利潤,相比國内平台來說,更良心一些。
而且水果和谷歌都有100萬刀以下,隻分成15%的規則。
蒸汽平台大體是7.5:2.5,平台拿2.5成,讓利更多。當然蒸汽分成規則更複雜一些,是階梯的,這裏不細說了。
蘇晨的綠洲平台,定下的分成比例是9:1,可以說在全球都是獨一份。
沒有平台敢這麽搞。
或者說,敢這麽搞的平台,都死翹翹了。
蘇晨之所以定下這麽低的分成比例,爲的就是,能吸引到更多中小型研發商、獨立制作人等的目光。
對他們來說,多出4成利潤,可能就可以維持下去生計。
而且蘇晨又沒限制他們上别的平台,隻要在綠洲平台上也登錄一份就行。
何樂不爲?
蚊子腿再小,但是分成比例高的話,也能賺到可觀的錢啊。
蘇晨認爲,想要建立良好的生态,對于一切潛在的合作夥伴,展露出坦誠的态度,是十分有必要的。
……
玩家們不滿了。
分成比例跟他們有什麽關系?
根本就不關心這個啊!
合着期待了半天,本以爲蘇晨會公布新遊戲的,解釋一下刷沒刷榜的事,結果卻隻是弄出個遊戲平台出來?
失望。
徹頭徹尾的失望。
大家在那幾條微博下面痛罵蘇晨江郎才盡,就知道搞噱頭,吊玩家胃口。
正罵的起勁時。
蘇晨的第四條微博姗姗來遲。
那是一個視頻微博。
視頻隻配了一個标題。
很簡單的那種标題。
“《難忘的上課之行》雙人聯機錄屏”。