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第二九零七章 單側面屏幕


蕭奇的肩膀骨傷,其實在一個星期之後,就已經好得差不多了。

全靠陸琴的師兄們拿出陸家祖傳的膏藥給蕭奇貼,再加上他本來就年輕力壯,因此就恢複得非常的好。

隻不過爲了保險起見,蕭奇還是不能怎麽動彈肩膀,但除開不能太用力,平日裏吃飯睡覺倒是沒什麽。

這當然也就不影響蕭奇的工作。

然而看到小老闆綁着繃帶來公司上班,一群小美女秘書們是又心疼又好笑。

她們可從來沒有見過蕭奇這麽狼狽的時候。

但她們的年齡普遍比蕭奇大一兩歲,所以這樣反而激發起了她們的母性,很願意多照顧蕭奇一點。

實際上,要不是蕭奇強烈要求,她們都要喂蕭奇吃飯的。

略開這些不提,蕭奇的傷勢好得差不多的時候,實驗室裏面又有了喜訊傳來。

在數十個鑽研人才的努力之下,DreamStars3的另一項成就——單側面屏幕,終于是已經匹配上了手機!

這麽說起來,DreamStars3的大體工程機,已經是差不多完工了。

在DreamStars3上面,除了軟件系統上面的升級革新之外,蕭奇還給它安排了兩個大亮點,第一個就是可以砸普通核桃的藍寶石屏幕,另一個就是這個單側面屏幕。

所謂的側面屏幕,就是手機側面的兩個豎切面,現在蕭奇是把右邊的豎切面做成了單側面屏幕。

以前這裏都隻是金屬邊框,屬于整個手機的支架結構,如今蕭奇在右邊邊框外面貼上了一層觸摸屏的屏幕,俨然手機有兩個面都是屏幕包裹着的。

當然,俄羅斯的有一款标新立異的手機,它把手機的背面也做成了屏幕,這個想法也很不錯,蕭奇期待着有一天,手機的四個面都能是觸摸屏,甚至于正面和反面還能展開成一塊完整的屏幕,這裏面涉及的技術東西就多了,可能三五年之内完成不了。

OLED可折疊液晶屏幕不能有突破性的進展的話,這樣的折疊展開的液晶屏幕,還是沒有辦法完成。

就現在來說,最爲有特色的,自然是DreamSnow2的單曲面液晶屏幕,這個彎曲的屏幕給人帶來了驚喜的感受,被稱爲是一次完美的突破,所以DreamSnow2也就賣得非常紅火,一個月6000萬部都根本不夠賣的。

蕭奇不是沒有考慮過,是不是在DreamStars3上面,像是三星的GalaxyS6那樣,做雙曲面屏幕。

但雙曲面和單曲面其實是一個概念,通常也就是技術難度要稍微大一點,但也不是那種讓人又一次驚喜的創新,DreamStars3更不會因此和DreamSnow2拉開檔次——就像它們的價位一樣!

所以蕭奇最終決定讓雙曲面屏幕作爲DreamSnow3或者是DreamSnow4的創新,把單側面屏幕當成是了DreamStars3的一個亮點。

相比起在單曲面的技術,單側面的技術要更加的難一點,在美觀度和大方程度上面,單側面也要優勝一個檔次。

單側面屏幕自然比雙側面屏幕要容易一些,因爲側面屏幕還有好幾個按鍵,比如音量調節、電源開關等等,這些都暫時的沒辦法消除,移到上下兩個豎切面也顯得不倫不類了一些,所以另一個側面就拿來作爲功能鍵的所在。

當然了,以現在仙女實驗室的技術來說,做雙側面屏幕也不是不可以,但好東西不能一次就給出去完了是不是?所以還是留待以後的DreamStars系列産品再來實現雙側面屏幕吧!

單側面屏幕有一個很大的好處,那就是不用擔心手指會點錯屏幕的地方,從而引起誤操作。

因爲單側面屏幕是在豎切面,是單獨的一個屏幕。

而且單側面屏幕的功能,實際上和單曲面屏幕的功能是不一樣的。

單曲面屏幕是主屏幕功能的一種衍生,而單側面屏幕的功能則是可以完全獨.立的存在。

比如如果手機鎖屏了之後,主屏幕就會沒有電源,而單曲面屏幕因此也就沒辦法再使用。

但單側面屏幕因爲和主屏幕根本不是同一個屏幕,所以即使是主屏幕鎖屏之後,它也可以單獨的運用自己的功能。

比如可以點開氛圍燈光,讓側面閃爍着熒光色彩,還有可以設定日期、時間、溫度等顯示一直都不黑屏,可以讓自己随時能看到這些信息。

從實用角度來說,側面屏幕并沒有多大的作用,寬度這麽隻有一厘米不到的豎切面,根本不可能承載太多的功能。

而爲了讓豎切面能夠更方便觀看,不至于太過的扁平,DreamStars3的寬度還增加了0.2厘米。

這樣的一些改觀,平時是看不出來的,但一旦打開了側面屏幕的功能,那就真的是非常漂亮,非常炫目了。

那種可以自己設定的七彩光芒,在漆黑的房間裏,猶如一道道流星的光芒,光是這麽瞧着就喜歡。

那些側面屏幕的顯示功能,讓人們都不用去抓手機起來打開屏幕看,無論是躺着還是坐着,偏一下頭就能看到。

蕭奇在看到實驗室的效果的時候,都忍不住贊歎,這樣的工業美學,果然是讓人心馳神往,怪不得蘋果就憑着漂亮兩個字,就能賣遍全國了。

做一個産品,最重要的有兩個事情。

第一個就是質量,第二個是成本。

質量包括各個方面的,包括外觀、硬件、軟件等,這些方面都要做得好,那才有人買賬。

有沒有誠意,首先就從外觀上便可以知道。

就比如仙女公司和蘋果公司的智能手機,對比上諾基亞和摩托羅拉的智能手機時一樣,大家都能看出其中的差别。

所謂的情懷,可以讓人買一兩款這樣的手機,但多了的話,肯定會不買賬的,特别是在競争對手又這麽強悍的情況下。

這和吃東西找店面不一樣,你可以一直不斷的重複吃一個東西,但對于消費電子類别的産品,卻不能保持長期的興趣了,喜新厭舊是很正常的。

否則以諾基亞連續十一年世界手機銷量第一的記錄,也不可能短短幾年就被微軟收購而收場了。

在質量爲第一前提之下,第二的成本也很重要。

前世蘋果公司的成本控制很好,即使是加上了硬件和軟件的成本,再加上營銷等費用,利潤通常都有38%以上,這可是非常高的了。

正是因爲有了這麽高的利潤,所以蘋果才可以更大的投入到研發的各個方面去,比如智能手表、智能電視、智能汽車等等方面,豐富自己的産品陣營;他們也可以依靠高額的利潤,去更好的爲開發者們提供APP開發平台,讓數百萬家的軟件公司和設計者們,都能不斷的充實APPSTORE的陣營。

如果是利潤差一些的公司,比如說小米公司,你始終可以看到他們對于産品質量的開發,根本沒有多麽大的進步,小米1到小米3的進步,不過是硬件水準的提高而已,和他們自己的産品技術開發沒多大的關系。

至于說外觀等設計,那就更沒有什麽好說的了。

另一個例子則是三星,三星用智能手機的機海戰術,一度占據了全球60%的智能手機市場,獲得了豐厚的利潤。

而豐厚的利潤也能讓三星花更多的錢去推廣營銷,到處都是他們手機的廣告,這也是促成消費者們對三星印象不錯的原因之一,也是他們能持續吸引人們眼球的原因之一。

轉回來說,仙女公司也是一樣的。

能把各種新的技術給研發出來,那可都是靠砸錢來取得勝利的!

如果沒有超高的利潤支持,仙女實驗室根本就沒辦法每年砸錢超過3000億人民币,而且還有進一步追加的趨勢都不害怕。

因此,仙女公司也是必須要控制産品的成本。

同一種電子元件的成本,是随着技術的發展而不斷減少的。

雖然因爲零部件的更新換代,成本也會有一定的增加,但這樣正好可以中和一下,使得總體成本也不會增加。

上面所說的,隻是成本的自然調節,還有積極調節這一個辦法。

如今DreamStars3,增加的成本可不少,就是藍寶石屏幕和單側面屏幕,就比原來的成本增加了10%。

爲了把這增加的成本給降下去,仙女實驗室進行了各種各樣的實驗。

最後終于是通過在液晶面闆、閃存芯片、傳感器組件、無線模塊這四個方面上的壓縮成本,才最終讓DreamStars3和DreamStars2的成本持平。

說得是這麽簡單,但是爲了這些成本,仙女實驗室付出的努力,真的是很多很多。

他們的辛苦努力當然就是值得的,在不增加成本的基礎上,藍寶石屏幕和單側面屏幕兩大功能加上去,DreamStars3必然又是一款獨占鳌頭的頂尖手機!(未 完待續 ~^~。)

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