按師祖所說,楊風五行屬性屬于火和金。因此他應該修煉火系和金系玄術,此外,按照師祖的建議,他還選擇了水系玄術作爲輔助。
每一類玄術都是從簡單到複雜、從低級到高級排列,就像一棵大樹一樣,長着無數的分杈,修真人士也把這叫做技能樹。楊風現在的等級當然隻能從技能樹最低的分杈開始學起。火系玄術的最低一級便是火球術,也就是将體内的真氣轉化成火系能量,再發射出去,用以攻擊敵人。火系能量是在和人體平行的一個封閉空間内,完全由人憑意念操控,因此根本就不用擔心會被火系能量灼傷自己的身體。其他雷系、風系、土系、木系、金系、水系、毒系等等所有狂暴的能量因子都被約束在封閉的空間内,因此都不會對人體造成傷害(這主要是指施法的人,而對于被攻擊者,那當然會攻擊到他們,否則這玩意豈不是一點用處都沒有)。
小火球雖然是火系玄術的最低一級,但要施展出來也是相當不容易的。首先要有足夠的真氣支持(當然突破到了修真六級根本就不需要擔心真氣不足了,因爲這時的真氣已經是最初的六十四倍,如果說最初的真氣僅夠支持捏起一塊銅闆的話,那麽現在則足夠支持一場小型的玄術競技了),其次要将真氣轉化爲火系因子——元始的天地靈氣裏本身就含有五行各系的因子,同樣也含有火系因子,但卻非常的稀薄,就像我們明知腳下的泥土裏就有黃金,但因其含量太微弱,沒有複雜的提煉技術,是根本不可能将黃金直接從泥土裏提煉出來的,五行因子也是一樣,非修真之人也是根本不能直接将這些稀薄的五行因子收集攏來,再轉化成強大的能量發射出去。而修真等級突破到了第六級後,就能分辨天地靈氣中的五行因子,再将它們提煉出來,儲存到丹田裏,需要用時再把它們運至小丹田,然後發射出去!
因爲楊風要同時修煉火、金、水三種玄術,也就必須要将丹田做成三個隔層,每個隔層裏儲存一樣五行因子,需要用到哪一種時就把哪一種調出來,再發射出去。這實際上是一個相當複雜的工程,作者一時半會也說不清楚,還是跳過這些枯燥的技術環節,直接往下叙說吧。
小火球是火系玄術的最低一級,而初級小火球又是最沒有威力的,它隻有椰球那麽大小,砸到人身上僅能引起一場小小的火災,對人的身體造成局部的輕微灼傷而已,小火球的本身連一點重量都沒有,能量的釋放方式也就是純粹的燃燒,而沒有爆炸之類的擴展性效果。當然了,這樣的小火球,燒死一隻雞或者老鼠什麽的還是綽綽有餘的。如果連續打在人身上的話,将人燒成一個火人也并不是沒有可能。
再說金系玄術(這裏的金可不是黃金的金,隻是金屬的金),也就是說,修真者可以将真氣凝成金屬質地的東西用以攻擊敵人。高級的金系玄術能夠将真氣凝成自己所需要的任何兵刃,并發揮出比平常兵刃強大數百倍及至數千倍的力量,攻擊效果是相當駭人的!道師或者煉氣士級别的修真者所擁有的金系玄術一經發出,就将是成千上萬的人頭落地!
而楊風現在卻隻能修煉金系玄術的最低一級技能——凝物成形。而初級凝物成形僅僅能夠凝成一把幾寸長的小刀子,然後将小刀子擲向敵人,達到輔助攻擊的效果。中級成形就能夠凝成一把一到兩尺長的刀或者劍,并操縱着它對敵人發動攻擊;而高級凝物成形,當然能夠凝成更大的刀槍劍戟或者斧頭錘子,攻擊的威力也将更大。
下面再說說水系玄術。水系技能樹上有兩個分支,一個是以煉水爲主,一個是以煉冰爲主。由修煉者根據自身的情況來決定是以煉水爲主還是以煉冰爲主。水屬性的人一般以煉冰爲主,主要是看重的冰系技能的強大殺傷力。我不是水屬性,因此我也不是以煉冰爲主,而是以煉水爲主,主要看重的是它的治療和恢複功能。水系技能的最低一級便是小水球。這個小水球也就是将真氣凝成一個椰球大小的水團,這個水團投擲出去也是有相當大的力量的,就算是一頭牛都能被水團打暈,至于普通沒有防護的人,則會被打得飛出去!
當然,這個小水球是沒有治療作用的,但由于它是水系玄術的最低一級技能,是屬于必須要修煉的。隻有修煉好了它,才能學習下一級技能。而下一級技能叫水波蕩漾,這才具有治療和恢複的功能,而且隻能醫治自己,而無法醫治别人。中級的水波蕩漾才可以用來治療别的人,比如受傷的同伴,發射的距離也是非常近,僅有幾丈遠。至于高級的水波蕩漾,那就是群體治療術了,可以醫治十幾丈方圓内的數名乃至數十名受傷的同伴。
至于要想救治更多的同伴,以及達到更好的治療效果,那就要學習新的治療技能。
在接下來的一段時間裏,楊風又接連突破了幾個等級,突破到了第十級。在這幾個等級裏,楊風除了将小火球、小水球和凝物成形修煉到了中級外,又學會了幾樣新的技能,分别是操控法寶初級、神念探查初級和真氣護體的中級——保護氣罩。
操控法寶可是一個非常重要的技能,當初楊風的大師兄周大福修煉出了這個技能的時候,吳大海師父還特意爲他舉行了一個慶祝儀式,放了幾挂鞭炮,并送給了他一個法寶——歡樂鈴。法寶在未來的作戰中無論是攻擊還是防禦,都能起到很大的作用,有時甚至是決定性的作用!
至于神念探查,也是一個非常重要的技能,它也就是将一部分真氣轉化爲意念力,可以對周圍的人和事物進行掃描,以感知隐藏的敵人以及敵人的修真等級,從而對敵人的實力作出正确的評估,不至于因爲敵人的實力過高而做出找死的舉動,也不會因爲敵人的實力過低而畏手畏腳,錯過取勝的良機。