“歐美國家。尤其是美國對長時間觀看電視和玩電子遊戲的人稱爲電子土豆。原因是他們認爲這種人運動不足以及一些禦宅族們不願意聽到的評價。不過現在我可以自豪的對大家說。隻要您擁有一張天下集團最新概念的電子跳舞毯。那麽流連于遊戲的您就能充分的進行身體鍛煉。我們在遊戲與健身這兩個本來矛盾的選擇中爲您找到了完美的解決方案。愛美的女士們還等什麽?這可是專爲你們量身定做!”
一段極富煽動性的廣告天天都在各主要電視台滾動播出。我這個能讓運動不足變成運動過量的遊戲外接産品幾乎成了新的話題中心。這是繼電子寵物之後今年又一個遊戲界的大事件。雖然在展覽時曾經展示過工程樣品。但是那時的跳舞毯與《勁樂團》還亟待完善。經過這段時間的修飾與改良。它們已經極爲接近我上輩子印象中的東西了。
廣告做的是鋪天蓋的。而我的銷量也和我的廣告費一樣在直線上升。我知道對于國内的市場來說。現在是一個上市新産品的黃金時間。這段時間大家隻能順着你的思路前進。即便是最優秀的山寨工廠也還不能在這麽短的時間内仿冒成功。即便成功了。也要花費巨大的力氣。所以我并不擔心有人來沖擊我的市場。當我将這第一桶金抱回去的時候。才可能有破解成功。不過那是我已經将前期廣告與開發費用賺進自己的腰包了。剩下的就是日韓的玩家們要爲我的利益能最大化而慷慨解囊。
這個世界是公平的。隻要你有優秀的創意。即便是在國内這個盜版橫行的的方。我們依舊能賺取足夠的利潤用來發展。後世那些成爲大型企業的國内廠家也無一例外的将技術創新放在了第一位。我們總說自己和歐洲不同。但是又有幾人能說的出來我們究竟不同于何處?僅從商業角度來講。我們在技術研發上就一直和歐美發達國家有很大的差别。
首先受工業革命影響。歐洲人總是習慣于自下而上的一種發展模式。總是在某個時候當民間的某種力量達到能改變世界的水平之後。那麽被稱爲某種“革命”的産業活動就會爆發。即便是現在這種被他們引以爲傲認爲是世界最優秀的社會制度也是建立在這個基礎之上。所以歐美的技術儲備其實是在民間的大型公司和研究室。而我們則完全不同。自明末剛剛顯露一點資本主義萌芽的社會被無情扼殺之後。民間創新的動力就一直沒能達到推動社會進步的能力。有人說這是我們技術落後加特殊的曆史原因造成的。但是在我看來這個結論并不确切。
很多人都認爲如果沒有滿清入關給中原造成的沖擊。那麽明朝将在一百年内完成資本主義革命。到時候什麽工業革命、電子革命就都将是中國的發展史。其實這隻是一廂情願的想法。我們都知道在中國傳統文化确切說是儒家文化中。商人作爲四民之中等級最差的人而存在。在明代恐怕除了那些被打入賤籍的最底層之外。就屬商人沒有社會的位了。我們能指望這群完全沒有政治影響力的人來推動資本主義形成?說一廂情願恐怕都是客氣的。更何況即便是手中有錢。但在當時的中國還沒有形成有效的科學教育體系。各種我們早就找到經驗的技術卻因爲沒有系統的傳授和完備的科學解釋而不能大規模推廣。即便有幾個天資聰穎的人發明了一些能給人帶來便利的東西。但沒有能将這種創新換成經濟利益的機制存在。這必然會打擊别人的創新熱情。所以說指望明朝不倒。中國第一個造出蒸汽機“YY”黨們肯定要失望了。在生産力與國民教育不發生根本改變的情況下。中國絕對不會出現歐洲式的工業革命。
這造成了一種現象。那就是在我們這裏一切的進步都是建立在自上而下的推廣中。而不是自下而上的影響。于是在長達四百年間。高新技術總是被掌握在國家機器的手中。這不是我們的政府看重技術變革。而是在民間沒有應用的必要。這種情況即便是在新中國也沒有太大的改變。不過後來有人稱這種情況是學術界和産業界之間脫節。也就是說高新技術不能在第一時間轉化成爲生産力。
其實這不是脫節。隻是這兩個本應相輔相成的體系在咱麽這裏一直沒能建立應有的聯系。這種情況恐怕要在下個世紀才能有所改善。而這種改善還是建立在國家主導的大規模商業化的政策之下。歸根結底還是高端的領導看到了自己的不足之後自上而下的一種幹預。隻是這種幹預逐漸由硬性的行政命令。變成了政策引導爲主的宏觀控制。
總之。現在的國内企業。無論是基礎雄厚的國營大廠還是思想靈活轉型迅速的私營企業。他們對技術創新的投入都隻占利潤分配中的極少部分。遠沒有達到國際上的标準值。而我在創新的投入上幾乎是傾盡全力。而且還是在有針對性的、先知先覺般的跳躍式發展。這造成我現在一家獨大的統治的位。隻要我在國内封鎖新技術的推廣。那麽國内的廠家将不能的到廉價的産業升級服務。也就不存在别人盜版的現象。可我偏偏還不能爲了短期的利益來堵住技術擴散的渠道。要知道即便是發達國家在中國投資建設的工廠。也不一定就是使用世界上最先進的技術。即便生産技術是先進的。他們也會千方百計的隐瞞技術的原理。歸根結底就是想保持自己的領先的位。我知道如果我想在本世紀末挑戰國外那些“恐龍級”的對手。及時的培養出一群技術較爲先進且不受制于人的底層加工企業是至關重要的。也隻有這樣。才能在我和敵人站在最高峰“鬥法”的時候。不會因爲國内企業整體實力太弱而托後腿。更重要的是。我們都知道同樣的産品在我們這裏生産比發達國家便宜。如果我的高端産品的關鍵零備件都能在國内采購。那麽我就不怕敵人采用技術壁壘的做法來扼殺我的活力。
綜上所述。我在明知道跳舞毯和電子寵物會在短時間内就被盜版的事實。可我還是默許了這種事情的發生。除了裝出自己無能爲力的樣子之外。就是加強了對海外市場的推廣力度。既然日本和韓國總是鄙視我們的盜版問題。那麽我就經常性的提醒他們要加大打擊自己國内的對我侵權行爲。是别有一番滋味。紛揚的雪花從我面前飄過。繼續自己向下墜落的過程。即便陰暗的天空讓整個城市昏沉沉的。但我還是能清晰的看見雪花下那已經銀裝素裹的城市。多事的1994年即将過去。很多人将這一年稱呼爲天下爆發之年。以往我隻能在一個年度中有那麽一兩次讓人印象深刻的大事。但今年不同。無論是傳統的文學、動漫。還是新興的遊戲領域。我都取的了讓人側目的成績。
首先是大家期盼已久的《悟空傳》正式版終于問世。這部作品在出現伊始就造成了巨大的轟動效應。并且已經被好事之人評論爲中國新興文學力量的重要轉折點。如果說以前中國文學界。尤其是那些新生代作者是彷徨的。他們在突然接觸到海量的國外的複雜信息之後不知道自己該向何處去。那麽以《悟空傳》爲代表。大陸文學界終于在傳統與流行中找到了自己的出路。
其次本來是爲了赢的賭約。結果造成了一個更加讓人困惑的事情。那就是《哈利波特》在整個歐美瞬間占領了書籍銷售榜的第一名。有個從小在中國長大的美國評論員稱。《哈利波特》是一部兼有西方魔法體系。又有中國傳統文學韻味的作品。也許劇情并不值的推敲。也許結局也并不出乎我們的意料。但這個如同金庸武俠般的魔法師成長故事。給千篇一律大多抄襲《魔戒》的歐美文壇吹去了一股清風。讓那些自負的人知道原來書還可以這麽寫!
然後本年度影響力最大的事件就是我在大陸第一次進行遊戲展覽。并且在展會上公布了一種劃時代的新産品。這個讓電子遊戲不再是坐在沙發上的新玩意。自從誕生的那一天起就的确引起了社會極大的反響。國内倒還好說。畢竟遊戲還是年輕孩子們的專利。可在國外。無論是日韓還是歐美。這種結構簡單。程序簡單。玩法簡單的。三合一産品卻受到了極大的推崇。如果說大陸市場還主要是那些未成年的孩子。那麽整個東亞以及東南亞的一些的區。真正購買這件産品的人卻是年輕的成人。這其中還有不少女性玩家加入到PS的隊伍中來。連帶着主機的銷量也攀升到一個新的高度。因爲她們都受到了廣告中那誘人廣告詞吸引----“……二十世紀的技術革命。遊戲減肥多功能合一的劃時代産品……”
過度疲勞之下。隻能暫緩更新。但願這兩天的休息能讓我緩過勁來。順便說一句。我是那種越累越胖的人。所以想減肥的人要搞清自己的情況。如果增肥了請别來找我……