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195曼多基爾,誰能告訴我這個家夥不用bug怎麽打


其實就算衆人沒有上台子,也已經看到一個巨魔就孤零零在上面站着,一般來說在副本裏的NPC對于大家來說就是任務的代表。

在強烈好奇心的催促下,大家飛快的搞定了旁邊的小怪,一溜小跑沖上了高台。

沿着長長的台階,大家來到了高台之上,就到最上面站着一個巨魔npc。

無眠者贊紮這是這名巨魔的名字,然而大家都不知道的是這貨是個LOA神,也就是我們常說的半神。

其實在艾澤拉斯經常能看到這樣的存在,不過那都是多年以後了,比如偉大的白鹿瑪洛恩,巨熊烏索克啊,還有些半神的遺體,比如說是野豬半神阿迦瑪甘死後化成的剃刀沼澤和剃刀高地。

但是和我們知道的死去不一樣,他們死掉隻是回去某個地方——翡翠夢境,據說是——休息一下,然後如果願意的話他們就能複活。

因爲半神強大的是他們的靈魂,所以現在的無眠者贊紮看起來像是一個幽魂。

林傑墜在隊伍的最後面,因爲打到一半忽然他想起一個問題。

這個問題決定到了其實他們接不到任務。

這是因爲聲望歧視。

身爲一個贊達拉巨魔的半神,圖騰一樣的存在,你連個贊達拉聲望友善都木有裝什麽大頭蒜。

雖然無眠者贊紮一句話不說,但是林傑給他的心理配音就是這樣。

看着大家在這裏爲難,從後面傳來了林傑的聲音:“這個npc所給予的任務聲望必須在友善之上才能夠接到哦!”

“啊?還有這個說法啊!”大家咕哝了起來,一臉的失落,祖爾格拉布的怪物殺掉之後雖然都有聲望可以拿,但是,這裏的怪物數量并不是太多,大家現在聲望還都不到。那樣還帶我們來幹嘛??

林傑無奈的說:“雖然你們的聲望不到,但是我的聲望到了啊。”

說着上前來接了個關于附魔的任務

“贊紮可以用正确的組件創建古老的巨魔魔法。第一個是原始的哈卡萊神像,這樣從從最強大的哈卡萊的領主,血領主曼多基爾那裏拿到。

第二個是打孔的巫毒人偶。這個可以在厄運巫毒堆找到。隻要收集起了這兩件東西,我将會賜予你強大的附魔。“(以上都是自己翻譯的,醉了。)

上一章說過在艾澤拉斯,有的BOSS是需要一定的裝備才能過,要不然就被怪物碾壓,有的BOSS是需要一定的技巧。隻要知道了正确的方法,那樣這個BOSS就不是那麽的困難。

還有一種BOSS,他的出現就是一個bUG,對于林傑來說,血領主曼多基爾就是這樣的一個BOSS

難度鼓勵獎之二:卡雷苟斯太陽井1号BOSS,現今的藍龍王當年SW開放時,不少進度卓越、穿着一身BT裝備的公會滿腔熱情地前去挑戰,結果光是老一就給不少團隊當頭一記下馬威。諾,說的就是這頭龍!藍龍戰一共存在兩個世界:表世界現實領域和裏世界惡魔領域。團隊需要建立一個在現實領域與惡魔領域穿梭的順序機制,合理分配小組按次序進入惡魔領域,坦克間要互相切換,尤其是内場T的壓力很大。而進入内場的隊員要盡全力傾瀉DPS,無論如何都要保證内場惡魔要先于藍龍倒下。至于詛咒效果,驅散者需要注意,等待某個詛咒跳過一段時間後再驅散,以免招惹不必要的麻煩(詛咒的持續時間視你們的詛咒驅散者數量而定)戰鬥到一定程度後,他們應該放下其他一切工作,專注于讓無盡痛苦詛咒四處亂彈。總之,雖然藍龍針對SW總體難度而言屬于稍低,但他一樣給很多團造成不小的麻煩。即便是3.0剛開後,依然有很多野團在這裏滅散的……

TBC之BOSS難度鼓勵獎之三:基爾加丹作爲一個TBC真正的版本終極BOSS,雞蛋的難度絕對不亞于SW任何BOSS,隻是因爲穆魯這個超神級别的存在,使得雞蛋的難點對那些剛剛過了穆魯、九死一生的團隊沒了任何感覺……但是确切而言,基爾加丹戰役是一場綜合性的戰鬥,無論團隊硬件、團隊戰術,從DPS到治療能力檢驗,都是這個BOSS包含的要素,集前面BOSS設計之精華。走到這裏的團隊,裝備積累方面需要T6副本完全畢業,需要1-5号至少1個月以上的FARM時間[SW裏主要是急速的提升]需要多種強力的混合職業,增強薩,懲戒騎,防護騎,暗牧,狂暴戰,野德……這些TBC的棄兒們都将成爲這場戰鬥耀眼的明星,TBC---混合職業的勝利,在基爾加丹的戰役中将得到最完美的诠釋。總之,以雞蛋的難度放在鼓勵獎這個位置的确難爲他了,因爲2.4時期能進SW的公會就很少,能看到穆魯的更少了,能過掉穆魯的更是精英中的精英,所以很多人打的都是3.0便當版本後的雞蛋,正真見識過2.4版本的基爾加丹的人很少,真的很少……

TOP5:布魯塔盧斯WOW中有這麽一類BOSS,體胖、血牛、攻擊力變态之高,技能簡單,整場BOSS戰鬥甚至根本不需要碰移動鍵,你所要做的,就是拼命……RL:大家就爲,倒數:三、二、一、獵人誤導,治療預讀、T上!!!(3秒鍾後……)RL:騎士幹涉治療,速度滅!!!……沒錯,以上這就是開荒布胖最常見的情況……布胖的物理傷害猶如裝備兩把頂級雙手劍,但卻擁有盜賊般攻擊速度的狂暴戰一樣。一個BT畢業,滿BUFF2W+血的坦克在他面前猶如一張紙……當初開荒布胖時,全團的專業技能都要洗成制皮,而對于坦克而言,耐力就是一切,三圍流什麽的都去死吧,在布胖面前耐力就是王道!之後還有什麽問題?無非就是DPS了,布胖需要團隊極限的DPS,極限、極限、再極限……像布胖這種BOSS就是純粹靠硬件來Down掉的,他以技巧無法彌補的粗暴态度,碾壓着一團又一團的玩家……“在絕對的力量與速度差距面前,技巧是徒勞的”

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