第一章——《鬥世界》


紀元220,地球到了一個全新的數字化世界。

“《鬥世界》一區開通倒計時,5!4!3!2!1!”随着出現在眼前的一連串公告,卡修隻覺得眼前一黑。

“系統自建完成!”

“網絡鏈接成功!”

“神經系統校準完成!”

“正在加載!”

“歡迎來到《鬥世界》,鬥出你的一片世界吧!”

一陣系統提示音在卡修的腦海中閃過,随後一片漆黑的世界漸漸的變得明亮起來。

随後出現在卡修面前的是一個嶄新的世界,花草樹木和地球上的都有些不太一樣。而他此刻正處在一個懸崖上,前面插在無數把斷劍殘槍,在不遠處的一塊破舊不堪的木牌子上寫着“劍冢”。

環顧四周,卡修對這裏并不陌生,他之前在官方給出的預告視頻裏看到過,這裏就是登陸界面。

《鬥世界》是一款全新的全息遊戲,它是首款采用了全新的精神數字化技術。

精神數字化不像是全息投影一般,簡單的來說它可以将意識數字化,然後在網絡上進行學習和成長。這也是最新的科研技術,經過了大量的科學實驗,首次将該技術運用起來。

對于普通人來說,《鬥世界》隻是一個更加真實的全息遊戲。但是正因爲這個技術的原因,這個遊戲的高度已經上升到了一個能夠影響國家的層面。如果研究成功,那麽它對于一個國家的科研技術和實力條件都是有着舉足輕重的影響的。所以在遊戲研發,預告期間,甚至政府都在幫着做宣傳。這一次遊戲開服,也是達到了史無前例的一個區10億賬号全部爆滿的現象。

雲集團帶頭研發的《鬥世界》由超級雲電腦帶動,運作速度、計算量和存儲量都是無法想象的。《鬥世界》擺脫了傳統的遊戲概念,采用了完全自主的遊戲模式,在遊戲中就像是另一個世界一樣,幹什麽都行。簡單的來說,就是在遊戲裏你要是賣豬肉賣到富可敵國,然後雇傭别人幫你當打手做到天下第一也是可以的。更厲害的是在這個世界裏,每個注冊玩家都有一個屬于自己的身份,甚至每個玩家都有自己合理的故事線。這個身份會優先根據現實情況來安排。雲集團爲了避免出現一對父子同時上遊戲,在遊戲中身份呼喚的尴尬,特意加了一個這樣的設定。

再看卡修這邊,距離到登陸界面已經五分鍾了,卡修還是沒有收到任何操作提示,這讓他不禁有些無語。

“應該一進來系統就會提示人物操作

(本章未完,請翻頁)

的畫面,怎麽都這麽久了還沒反應。難道是網絡卡了,照理說不會啊。”卡修心裏嘀咕道。超級雲電腦的計算量可是比普通電腦的高了可以說幾個次方,怎麽還會卡。

“呲呲呲,嘿嘿嘿親愛的玩家你好。”在一陣電腦卡頓的聲音後,傳來一個相當猥瑣而沙啞的聲音,聽起來像一個七八十歲老頭的聲音。

僅僅隻是停頓了幾秒,卡修克制住心中一萬頭草泥馬,然後問道:“額,老頭,您貴庚啊。”

“。。。。。。”系統同樣是停頓了幾秒,随後爆發出來:“你叫誰老頭?懂不懂禮貌,我今年才十八,而且長得很俊俏。”

卡修頓時無力吐槽,心裏面嘀咕道:看來這人不單單是猥瑣,而且還很自戀,這真的是系統生成的心裏引導嗎?

“喂喂喂,你在哪裏罵誰猥瑣,說誰自戀?”這時候,那個猥瑣的聲音不耐煩的說道。

“呦,你能聽到我心理想的?”卡修随口問道。

“我可是這裏的神,哦不,我是你的新手導師,快快快,趕緊注冊一下賬戶,我很忙的。”那個系統提示音說道。

卡修沒有聽到剛剛這個猥瑣男說的,因爲是随口問的,所以他沒有很在意。但是後面系統催促的聲音他聽到了,想到自己也已經被系統卡在這裏十分鍾了就接着補充道:“那行吧,我選擇創建的角色id名:修卡,人物形象就默認,至于身份信息這個就算我點不同意也沒辦法吧。”

“喂喂喂,你這已經想好了語言的注冊讓我這個npc很沒存在感啊。”猥瑣男音小聲吐槽了一下,見卡修好像聽到了,似乎怕他猜測什麽一般,立馬轉移注意力說道:“好的,已經檢測過了id名可以用,角色創建成功。”

“額?還要說啥來着,應該就這些了。”

“好了,尊,尊敬的凡人,額,應該是尊敬的玩家,祝你路途愉快。”

系統提示音一個人在那裏唧唧歪歪的快速說了一遍就關掉了。這個過程相當的快,像是這個系統一個人演了一場獨角戲,連問都沒問,完全無視了旁邊這位名叫卡修的玩家。

随後就是一陣安靜,一旁的卡修老弟整個人都驚呆了。

合着預告裏說的那個聲音甜美長相可愛漂亮的引導員就是這麽個玩意。雖然卡修也不是那種奇奇怪怪的癖好玩家,但好歹也來一個能夠介紹完全的引導員,而這個系統引導是什麽鬼。

給他卡了十幾分鍾,最後就憋出個一句有用的話來。

卡修無力吐槽,

(本章未完,請翻頁)

《鬥世界》的公告他都看過,所以這些基本的操作他都是會的,所以就算遇到這麽個不負責任的引導他也還能自己創建。無奈的搖搖頭後,卡修憑借之前看過的教程,試着心裏默念遊戲菜單,然後手指在空中劃拉一下。

果不其然出現了一個半透明的遊戲菜單,懸浮在空中。

上面寫着人物屬性、背景故事、行囊包裹、任務菜單、寵物菜單、退出遊戲幾個按鍵分布在一個圓圈裏。

卡修試着點開了人物屬性:“角色姓名:修卡人物等級:1級人物職業:見習弓手(弩)生命值:100玄力值:80(在這個世界,一切以玄力爲基礎)精神力:100(一種特殊的攻擊方式能力值)耐力值:100%物理攻擊力:20法術強度:0精神力:10物理防禦力:10法術抗性:8抗精神力:8攻速:0.8/s移速:3(正常人的靈活度是1)其中生命值、玄力值、攻擊力、移動速度、護甲和魔抗爲五大基本屬性,每升一級生命值提示10點、玄力值提示5點、攻擊力(或法術強度)提升2(3)、移速提升0.5、2點護甲和1點魔抗。

卡修看了一下自己的屬性,“分配的角色是弩嗎”卡修自己嘀咕着。随後卡修看向每個角色自帶的兩個天賦技能,這兩個技能也是《鬥世界》這款遊戲中最大的特點,每個角色可能有相同的職業,但是天賦技能是每個玩家獨有的。

天賦技能1——被動技能:落日餘晖(不可探測)“落日下的最後一抹光芒”(可以升級:當前等級1級)使用的攻擊手段對目标會附帶造成絕對扣血,附加的傷害值爲自身當前攻擊力的百分之一,附加傷害的最低值爲1)

天賦技能2——主動技能:(無冷卻、消耗:扣除當前生命的10%)無雙(“猶如神魔降世,大概有這麽厲害吧!”(可以升級:當前等級1級)每次攻擊手段施展後命中都會附加一層無雙點,當無雙點集滿100時即可使用無雙狀态,無雙狀态持續30秒,在無雙狀态下,角色免疫控制,且攻擊力、攻速、移速翻倍)”

雖然無雙這個技能要扣除自身生命值,但是沒有冷卻時間和增加的收益上來看這個技能還是很厲害的,不僅如此,這個技能還這可升級,理論上後期應該有很強的效果的,而且其中一個還被附加上了無法探測的效果,這個在對于别人獲取情報時就有一定的迷惑性。卡修對于這個天賦技能還是頗爲滿意的。

(本章完)

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