黑眼四不像王是屬于高攻擊高敏捷的怪物,但是就算如此藍帽子傭兵團連他的防禦也打不穿。
“叮!任務觸發:逃離黑眼四不像的追擊。”
“叮!任務觸發:躲避黑眼四不像的追殺。”
卡修和歐陽清的系統提示同時響起,系統也判定這隻生物不是兩人當前能夠解決的。所以觸發了逃離任務。
“大漠,鐵團長,你們不用過來,快走。”卡修說道“我會找機會脫身,它對我沒法造成傷害,你們先走,我随後跟上。傭兵任務要緊。”
“可是。。。”鐵石還想說什麽,就被大漠拉住了。大漠說道:“修卡說了,相信他,我們先走。”大漠堅定的眼神告訴他,修卡既然說了有辦法,那就一定有辦法。在場的,隻有大漠對于修卡的信任是堅信不疑的。
系統安排的劇情角色人物,都是和玩家在現實生活中的特長、能力有關系的。系統在生成角色時會讀取玩家的一部分能力記憶,當然這些都是在開始前,玩家簽約過同意書的。根據這些讀取的信息,系統會生成絕對準确的人物形象。而卡修雖然在現實生活中他不怎麽交朋友,但是如果你是他的朋友,那麽你對他的處事就會和遊戲中的大漠一樣,可以非常信任他,不管做什麽都一樣。
卡修轉頭對歐陽清說道:“大小姐,你也先走。你的攻擊力也打不穿這野外boss,我移速也比你高,你先走。我有辦法回合。隊伍裏人不夠,那麽第一個主線任務很有可能會判定失敗,這對之後的遊戲不利。”
歐陽清看着一旁一邊拉扯黑眼四不像傷害一邊轉頭說話的修卡,想了一會,也覺得卡修說的話沒有什麽問題。“那就辛苦你了,反應聰明點,别傻乎乎被打死了。”在走之前,歐陽大小姐還不忘補上一句應該算是鼓勵的話。
“謝謝您的好意,借你吉言。”卡修皮笑肉不笑的瞪着死魚眼回道。
但是此刻他的處境也的确不好辦,無雙結束了,自己的移速也降下來了。很顯然,在這幾波的交手中,這個四不像王的移動速度很顯然是高過他的。如果真的單純比逃跑速度,四不像王甚至可以比卡修多跑一個來回。這也就說明,想從黑眼四不像王的追殺中,逃跑的離開它的仇恨範圍是不大可能的。
自己的攻擊力也隻能依靠被動的落日餘晖打出每下必中的1點傷害。這對于血量近千的黑眼四不像,完全就是不痛不癢。卡修此刻腦海中在迅速思考着對策。
不過好在,黑眼四不像王和白眼四不像的攻擊方式一樣,隻有沖撞和腳蹬,這也大大的限制了它的攻擊方式。
不一會卡修
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有些皺起的眉頭松了松,随後看向周圍的林子。
他是想借着這周圍比較茂密的樹木,讓樹木的軀幹來減緩黑眼四不像的速度優勢。這樣,即便是沖撞,也會被周圍這些樹給攔住,這給了卡修一絲可乘之機。卡修開始和黑眼四不像王玩起來卡位的遊戲,一旦它施展沖撞就會被樹攔住,那麽卡修隻要在它出角的那一刻拐個彎,四不像就會撞到後面的樹幹,然後被迫重新确定卡修方向。
正如卡修設想的那樣,黑眼四不像王到了樹木茂盛的地方就如同一隻呆頭鵝一般,一下撞到東邊的樹幹,一下敲斷西邊的木枝。卡修拿着一個火把在林間左拐右竄的,而後面的四不像直接頂着樹木,一棵一棵的攔腰撞斷,就是沒法追上卡修腳步,總是被他僥幸閃開。對于他來說,目前最大的威脅就是黑眼四不像那一下眼睛中射出來的黑線。
當卡修跳上一棵大樹的枝頭時,轉身還不忘對着後面左沖右撞的四不像王一記急速射擊。
“-5、-1、-5、-1、-5、-1”
四不像被連着的三隻箭射中了脖子,頭上冒出了六次次的傷害計算。其中三次傷害值都造成了超額傷害。這一小小的數字變化引起了卡修的注意,因爲對于防禦力來說,阻擋的傷害都是固定的,顯然-1的傷害是被動觸發的效果,急速射擊的每一次傷害還附帶普攻特效。但是其他三下造成的-5傷害顯然是不正常的,急速射擊的每一下傷害甚至隻有原來攻擊力的70%,所以造成5點傷害的一定是有别的原因的。這有可能是黑眼四不像的防禦力屬于有上限和下限,比如40-90這種,那麽在一定的傷害幾率下,它的防禦力可能隻能阻擋40的傷害。不過這種可能卡修還是不太肯定,依照概率學來判斷,結合這期間的傷害值,可能性隻有30%,而另一種更能讓卡修信服的是,這個黑眼四不像的防禦有漏洞。而那個漏洞就是它的脖子,在那一處的防禦隻有原來的一半。就當卡修腦海中分析着四不像王可能的數據時,系統的提示音在他耳邊響起。
“叮~你的分析使得勘探術升級,您已習得探測術。”
“探測術:(高級輔助技能)可以探測百米内目标的屬性值,以及基礎的相關技能。如若目标等級超過自身十級,則有50%的幾率失敗;超過自身等級20級,則失敗的幾率爲90%以上。消耗:5玄力值,冷卻:3分鍾”
系統對于玩家的能力不同也會有一些不同的設定。在遊戲中,玩家能根據自己的天賦、能力、認知而随機掌握一些領悟技能,而探測術就是卡修分析戰局時,自行掌握出來的一個領悟技能。
探
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測術雖然增加了消耗量和冷卻時間,但是這個輔助技能的使用屬性比之前強大太多。對于高等級的生物,這個技能也是有可能看出來的,這樣就減少了以後戰鬥中去試探敵人所要付出的代價。知己知彼,這會讓戰鬥變得簡單更多,所以這個技能讓卡修在對戰時更加快速的确定目标信這個作用還是非常大的。
不過此時,卡修并沒有使用探測術,也沒有再繼續逃跑。使用探測術會消耗他的玄力,從而破壞他之前想到的計劃。
停下腳步是爲了試探一下剛剛自己的猜想有沒有錯。他轉身擡起手臂,瞄準正在将角拔出樹幹的黑眼四不像,再次發出一支弩箭,這回弩箭就是朝着它的脖子飛去的。
“-8、-1”
果不其然,傷害值的判定和卡修腦海中的數字一模一樣。那麽這樣更加确定了卡修的設想。他沒有使用探測術是因爲,卡修此刻的玄力值隻有60點,而每一次攻擊都會消耗一點玄力值。玄力值在這遊戲中都有自行恢複的量,初始固定都是1點/秒。而卡修的攻擊頻率是每過幾秒攻擊一次,最快也是1.08秒左右攻擊一次。這樣正常是不會消耗玄力的。但是卡修爲了快速積攢傷害,會在期間穿插急速射擊,以快速堆疊無雙點。這樣看來可能有人會問,那和使用探測術有什麽關系。當然有,在遊戲裏還有一個最重要的條件,就是耐力值,也就是體力。當耐力值耗盡的時候,玩家的每次運動操作都會損失一定的生命值,甚至屬性也會下降,而且玩家也會感覺到疲憊感。這樣就對後續的戰鬥不利。經過這一段時間的摸索,卡修也發現,體力會在玩家進行奔跑、釋放技能、普攻時增加消耗,而當玩家停下腳步時,體力值會慢慢回複。當然最好的一個恢複條件還是吃遊戲裏的一些食物。
所以卡修之前一直控制住跑兩步停一會,然後在找個機會攻擊身後的黑眼四不像一次。
中途幾次體力的超額消耗是爲了躲避黑眼四不像王眼睛中黑光放出來的傷害。卡修也摸索出了,這黑光發射的技能冷卻時間大概是5分鍾。而距離下一次四不像可能釋放的這破壞死,噢不,是黑光射線大概還有半分鍾。
卡修已經在這段時間消耗了黑眼四不像四分之三的血量,而他也在等下一次黑光釋放的時間。
的确,在接到撤退任務的時候,卡修一開始是想要跑的,但是中間卡修想到了躲開四不像攻擊的方法就不在想着走了。殺死這種在卡修看來沒有多少智商的傻狍子,也是時間問題,這對于他來說難度也不是很大。再者按照慣例,殺死這種不管是領主還是boss級别的怪物獎勵通常都會多一點。
(本章完)
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