第181章仙緣上線


第181章仙緣上線

‘仙緣’這款遊戲發售在即,很多遊戲相關的公司都暗中關注。

在這個2002年上半年中,實際上關于網絡遊戲的競争并不激烈,相反單機遊戲的數量還更多一些。如今‘傳奇’剛出不久,局面卻是好的出奇,在業界一家獨大。

其他類似的網絡遊戲,是有一些,不過無論是玩家數量,還是盈利金額,都遠遠及不上傳奇,可以說提鞋都不配。

所以‘仙緣’的主要競争對手,理應隻有盛大公司的傳奇才對。

鍾陽始終堅信,網絡遊戲和搜索引擎、聊天通訊類的軟件并不一樣,畢竟網絡遊戲是有壽命的,而後兩者,壽命是無窮無盡的。

在網絡遊戲的裏程碑上,即便往後數十年,傳奇這款遊戲在中國的影響,也始終能算是第一位。而盛大公司,在短短四五年内的時間,靠着這款遊戲,至少賺了一百個億以上。

這還是因爲傳奇的數據洩露,導緻市場上出現了無數的私服,影響到他們的營業額,否則的話,或許盛大公司賺二三百個億,都不是太多問題。

這也說明,網絡遊戲隻要質量好,宣傳廣,玩家多,吸金的程度是超出想象的。

對于盛大公司的董事長陳先生難說,他也未曾想到,這款從韓國人手中花60萬買到的遊戲,竟然在短短的半年時間,爲他們公司賺了三個億的金額。

而這個金額,依然在以幾何倍率在增長之中,或許在整個2002年度,他們能賺到十個億,乃至于二十個億!

關于‘仙緣’這個競争對手,盛大公司也在密切注視着,從目前種種情報上來看,仙緣應當是盛大公司需要十分注重的對手,因爲這款遊戲的遊戲質量,後期宣傳,外加小說改編等方面,都對‘傳奇’有十足的威脅。

陳先生不得不承認,這是第一個,有資格威脅到‘傳奇’的對手。

但是,仙緣能做到的極限,理應隻是從這個市場分一杯羹罷了!

縱觀最近一陣子冒出來的網絡遊戲,那幾乎是給傳奇提鞋都不配,無論是賬号注冊數量,還是活躍玩家數量,都和傳奇相差了數十倍,近百倍。

這還是那些網絡遊戲剛冒出來,很多玩家嘗鮮時統計的數字,待過上幾天、十來天、半個月、一個月,這些網絡遊戲的活躍玩家,恐怕會減少到一個可怕的數字,那時候别說盈利,能否支撐公司不倒閉都是個問題。

但仙緣不同,陳先生承認,它很有實力。或許它能得到這個市場的1成利潤,另外8.5成,依然是傳奇,而其他的網絡遊戲,再瓜分剩下的半成。

至少,整個2002年,網絡遊戲的格局,理應是這樣的。

好吧!

陳先生暗歎,如果說傳奇在2002年,可以盈利十億的話,因爲這個讨厭的‘仙緣’冒頭,隻能盈利9億了。

最近盛大公司,也進行了大大小小,針對‘仙緣’即将開服而展開的會議。會議讨論的,大多數是怎麽發放福利,想辦法将玩家每天在線的時間延長,來減少玩家的流失量。

身爲盛大公司的董事長,陳先生倒是不以爲然,他畢竟是網絡方面的業務起家,對于網絡遊戲十分了解,或許這些細節,能改變一定程度的人數,但絕對改變不了最終結果。

但那也無所謂吧,反正在未來的三到五年内,傳奇永遠都是業界的老大,無論是一個仙緣、還是三個仙緣,或者一百個仙緣,也改變不了這個既定的事實。

就在這樣的情況下,仙緣正式上線了。因爲中億集團财力雄厚,所以壓根沒限制玩家登錄數量,他們準備了大量的服務器,即便第一日在線玩家超過二十萬,也完全可以負擔的起。

當然,沒有人覺得,仙緣第一日的在線玩家能超過二十萬,以通常的數字來考慮,在這個網絡并不普及的年代中,仙緣第一日的在線玩家,能達到三萬就屬于優秀,能達到五萬,就屬于驚人的程度了。

這天早上9點,仙緣正式上線,等待許久的玩家,開始進入到遊戲之中。

仙緣的收費制度,和傳奇一樣,屬于點卡收費;遊戲内并不存在官方商城,所有的裝備都可以從怪物身上爆出來,這樣的收費模式,能夠很好的延續遊戲的壽命。

當然在開服前三天的時候,仙緣處于免費階段,并不需要點卡才能進行遊戲。

創建好賬号,進入遊戲,便開始創建人物,一共有四個職業,分男女,共八種人物,容貌可以小幅度的改變。

這款遊戲是卡通風格,這類風格的遊戲,隻要優化好的話,隻要很低的配置便能跑起來,而且畫面看起來很柔和甚至驚豔。

一款質量上乘的網絡遊戲,往往不是短時間内可以判斷的,所以玩家們進入遊戲後,在短時間内判斷遊戲的質量好壞,隻能從遊戲畫面,遊戲細節,打怪手感等幾個方面來判斷。目前來看,仙緣這款遊戲,在這些方面都十分優秀,遠超于市面上其他的網絡遊戲,在動作手感上,也不亞于傳奇,甚至有過之而無不及。

網絡訊息的傳播是十分迅速的,在短短一二個小時之内,幾乎各大遊戲媒體網站,都給出了仙緣的評價,這個評價之高,簡直讓衆人匪夷所思。

因爲很多網站都有誇大其實的說法,所以什麽‘網絡遊戲史上的奇迹’、‘中國的榮耀制作’、‘史上素質最高的網絡遊戲’、‘比起改編的仙緣小說,毫不遜色的仙緣網遊’等等。

這些評價也就算了,而不少網站,更是拿其他遊戲和仙緣進行對比,也同樣是因爲誇大其詞的緣故,很多遊戲在評價上,都被仙緣給秒的沒邊。

而關于傳奇和仙緣的對比,也同樣有不少的訊息,例如這類的标題——

‘劃時代的網遊仙緣,是否能和業界的老大傳奇競争’、‘中國人最完美的傑作,對比韓國小工作室的作品’、‘小編認爲,仙緣的素質,已經将傳奇給比下去了’等等等等。

随着這些遊戲網絡的訊息,很多人都開始了情報的散播,最常見的自然是QQ群、遊戲論壇,甚至其他聊天通訊軟件的群内。

這些情報擴散開來,很多剛知道仙緣的人,也第一時間去下載這款遊戲。

但花費了很長時間下載完畢後,他們進入遊戲,同樣被遊戲畫面、遊戲細節、操作手感、紙娃娃系統等短時間内就能感覺出來的因素所吸引,也進行了一定程度的宣傳。

這種宣傳便導緻,很多正在上網的人,都知道了這款遊戲。

稍後一些,一些網吧内,甚至公司内,都開始談論起了這款遊戲。而因爲學生放假的緣故,這導緻所有的網吧,全部被人擠的滿滿的,每一台電腦旁,都有十來個人,甚至二十來個人圍觀,完全是人擠人的場面。

當初顧馨雪的一首歌可以一夜爆紅,那麽一款網絡遊戲是否能一夜爆紅呢!

或許在仙緣之前,并沒有這樣的網絡遊戲存在,那麽便沒人敢肯定這個結論。但現在,仙緣用事實告訴所有人,網絡遊戲也是可以一夜爆紅的。

到了中午時間,仙緣的玩家注冊數量,已達到了十五萬,最高在線人數,也突破到了六萬,這是一個很驚人的數字,因爲這個數字早已超越傳奇公測上線的玩家數量了。

但是,這個數字并沒有停止,它依舊迅速增長,幾乎每一分鍾,這個數字都會往上竄許多。

下午2點的時候,注冊玩家二十七萬,最高在線人數,達到了八萬。

下午4點的時候,注冊玩家三十五萬,最高在線人數,達到了十萬。

下午6點的時候,注冊玩家五十萬,最高在線人數,達到了十三萬。

晚上十點的時間,仙緣迎來了當日玩家最高的在線人數,一共是十八萬。

十八萬是什麽概念!

據有關的遊戲網站統計,傳奇在開服大半年時間内,盈利超過三億,玩家注冊數量達到五百萬以上,但最高在線人數,也不過才十七萬人。

而這款‘仙緣’,僅僅是内側當天,便達到了十八萬。

對于整個盛大公司來說,這個消息猶如一場最爲劇烈的噩夢,因爲原本他們的統計是,仙緣這款遊戲,在第一天最高在線人數,應當在三萬以下,最高最高也不會超過五萬。

但現在,數據翻了好幾倍!

很多數據是不能以相加的方式來計算的;并不是說,仙緣的數據翻了好幾倍,他們的利潤也隻會增加這幾倍。

數據翻了四倍,或許利潤,便會增加四十倍,乃至于四百倍。因爲所有的活躍玩家,他們都會成爲這個遊戲的宣稱者,這樣下來,這款遊戲會逐漸成爲國民級别遊戲!

是啊,當你身邊的人都在玩一款遊戲的時候,那麽你總有一天,會想去嘗試一下。這或許對于一個人來說沒有什麽,可若是将市場放在整個國家之中,就是一個很可怕的數字,也同樣是一個很可怕的利潤。

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