第一階段的淘汰賽,所用的比賽地圖,并不是常規的召喚師峽谷,而是一張叫做暗影島墳地的地圖。
遊戲模式和前世的極地大亂鬥類似。
暗影島墳地,隻有一條路,而且,這條路很窄很窄,從左到右,差不多剛剛能夠容納莫甘娜大招的範圍。
而且很短,雙方各自隻有一座防禦塔,然後便是一段空白區域,沒有草叢,沒有障礙物。
勝負規則就是,誰的防禦塔先被拆掉就算輸。
更讓楊千葉蛋疼的是,這個遊戲模式中,英雄初始等級就是18級,初始金币是三萬。也就是說,完完全全的出門滿級神裝,中路一波定勝負。
地圖上的介紹寫着,遊戲預計時間,三分鍾。
這淘汰賽,三分鍾一輪,反正我是服了!
進入比賽房間,不是征召模式,而是自由選擇模式。
稍稍交流了一下,狼圖騰五人選好了各自的英雄。
布隆、亞索、蘭博、鳳凰、死歌。
布隆出純肉,力保開着防盜門能夠在最前方抗住所有的傷害。
亞索出半肉,關鍵時刻用好風牆,大招切近對面人群。
蘭博和鳳凰出半肉,力保能夠活着打出足夠多的傷害。
而死歌,則純粹的出傷害裝,打團唯一要做的事情,就是閃現進對面核心區域,死後立刻開大。
毫無疑問,兩方剛接觸,布隆的防盜門和亞索的風牆,完美的防禦住了對面的poke。
蘭博大招斷後路,鳳凰大招扔進人堆,死歌閃現送命,布隆和亞索的大招引爆全場。
47秒,遊戲結束。
一輪又一輪,狼圖騰有赢,也有輸,但分數一直保持在一個安全線。
第一天,有超過五百支戰隊被淘汰。
回到下榻的酒店,五人唯一的感覺,就是累。
從早到晚,時刻無休的高強度團戰,甚至連午飯時間都是在比賽過程中吃的。
第一次,他們感受到了什麽叫做高強度的比賽。
第二天,第三天,第四天。
五人一次比一次累,甚至不知道自己還能夠堅持多久。
所幸第六天的中午時分,淘汰賽結束,隻剩下了一百支隊伍。
而下一個階段,自我表現賽,将在一個星期後舉行。到時,現場就會坐滿從世界各地趕來的觀衆,解說也會到場。
自我表現賽,是選拔賽的第二個階段,也是最後一個階段。
這個階段,每10天,爲一個小階段。每個小階段,100支隊伍會抽簽決定各自的對手,在接下來的10天中,一天五場比賽,輪流上場一次,直到下個小階段重新抽簽。
如此循環往複,直到9個月的賽程結束。
在這個階段,所有的隊伍們,不需要再執着于勝負,他們要做的唯一一件事情,就是讓觀衆們開心,讓他們将手中寶貴的票投給自己的隊伍。
選拔賽的最後一天,會統計每支隊伍獲得的得票總數,前十名獲得總決賽資格。
這個階段,更像是前世的全明星賽,但是更傾向于娛樂。
酒店裏,餘雨沫出門去辦理各種雜七雜八的手續文件,而楊千葉和餘雨萌則留在了房間中。
房間裏,楊千葉坐在寫字台的椅子上,而餘雨萌則坐在楊千葉的腿上。楊千葉抱着餘雨萌,餘雨萌則看着書。
“千葉哥哥,你爲什麽對我這麽好呀?”
小小的餘雨萌歪着頭,撲閃着又大又可愛的眼睛,問着楊千葉。
楊千葉有些驚訝,但沒有說話,隻是靜靜的看着餘雨萌。
餘雨萌被這樣看着,突然小臉紅了起來,深深的低下了頭。
“千葉哥哥,萌萌以後做你的新娘好不好?”餘雨萌很輕很輕的呢喃了一句。
雖然很輕很輕,但楊千葉聽清楚了。
内心複雜至極,仿佛有一個小惡魔和一個小天使在争論。
小惡魔:“好啊好啊,小萌萌我們現在就洞房吧,诶嘿嘿!”
而小天使猛的扇了小惡魔一巴掌:“你個人渣!當然得先領證啊!聽我的,先去民政局領證,然後再诶嘿嘿!”
小惡魔:“诶嘿嘿,然後再把餘雨沫拉上,今天一個明天一個,诶嘿嘿,诶嘿嘿!”
小天使一把扣住小惡魔的腦袋,将他狠狠的砸進地面:“爛泥扶不上牆!聽我的,兩個一起,姐妹花,诶嘿嘿诶嘿嘿诶嘿嘿!”
這時候,他們兩個背後,出現了小小千葉,一手一個抓住他們的腦袋,狠狠的将他們的頭撞在一起。
“你們!是在嘲笑我!還沒有長大嗎!”
小小千葉的身上冒出了熊熊的烈焰,而小惡魔和小天使隻能跪在地上瑟瑟發抖。
咳咳!
善哉善哉。
“恩?萌萌你說什麽?”楊千葉作爲過來人,假裝不知道的問了一句。
“啊!沒什麽沒什麽。千葉哥哥,這本書真好看!”
餘雨萌通紅着誇張的揮着手搖着頭,開始生硬的轉移話題。
當這對狗男女在房間裏不着痕迹的秀恩愛時,其他人卻都在各自努力着。
李政在自己的房間中,開着自定義訓練模式,設置不同的英雄和裝備,瘋狂的訓練着自己的開團和保護能力。
張開在自己的房間中,打着排位賽,一邊回憶着和隊長楊千葉的中野聯動,一邊打字調教着自家萌萌哒的打野。
李玉玲和俞暢飛,卻處在一個房間。不要想歪,作爲下路雙人組,他們必須做到你中有我,我中有你,我就是你,你就是我,我是你的劍,你是我的盾,我是你的眼,你是我的腿!
五個孤兒,這一刻,卻依舊在訓練者枯燥無味的補刀。
而分析師團隊,拿着楊千葉提供的數十種套路,沒日沒夜的測算着數據。
既然是表演,楊千葉就拿出了前世炫酷到極點的套路,準備讓這個世界的觀衆們,知道什麽才叫做聯盟的藝術。
這個世界的分析師們,到底需要做什麽工作?
拿其中一種舉例,比如說測算一個套路所需的數據。套路用的英雄,在限定征召模式中能出場的幾率?出場後如何保證自己能全部拿到?
套路英雄到什麽時間點能夠展現效果?如何保證這個時間點前的發育?
甚至需要精确到英雄每走一步的位置,怎麽樣才能做到極緻的發育效率?
将這些極限的大數據提供給選手後,才由職業選手們看狀态進行發揮。
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